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自由战争难度如何,高难度游戏将会越来越火

来源:整理 时间:2022-04-07 23:25:13 编辑:游戏知识 手机版

《自由之战》自己犯了错,就得为此付出代价。切记不要自己乱带节奏,加大游戏难度。总结:《自由之战》自己犯了错怨不得腾讯X博士这篇以《自由之战》为例,想告诉大家的是不要所有的问题都归结为简单的“抄袭”和“平台”。《自由之战》失败的根本在于,有2个问题他们从头到尾都没有想清楚:1、自由之战给谁玩:端游MOBA玩家是手游MOBA玩家?2、自由之战怎么收费:卖装备属性是卖皮肤?平均30分钟的游戏时长:手游玩家承受不起自由之战对于对局时间来说,是和端游相差无几的,顺风局通常也得将近30分钟,这样使一场对局对于手游玩家来说,显然是超过了他们的极限。

《自由之战》为何很少人玩?

《自由之战》为何很少人玩

自称是“国产MOBA手游祖师爷”、“王者荣耀抄袭害死我”的《自由之战》并不是一个有吹的那么好的游戏,但也不是一个毫无可取的游戏。《自由之战》的贡献在于,比《混沌与试炼》、《虚荣》,让更多普通国内玩家知道手游也能像模像样的玩MOBA。但为什么这款游戏最后还是倒在了《王者荣耀》的攻势下?是策划不够用心?还是“创新玩法”被抄袭?亦或是有什么先天的不足?X博士现在就来客观的谈一谈《自由之战》为什么失败。

MOBA游戏现在发展到了什么阶段?还在靠竞技性孤芳自赏吗MOBA游戏就像是一个浓缩版的RPG网游,从建立角色、养成角色、PVE发育加点买打造装备、PVP掠夺资源、PVP对抗,把RPG网游里一个角色的一生浓缩在短短40分钟里。从MOBA玩家的需求来看,竞技性?我们手游玩家只要意思意思就好:端游时代的MOBA游戏追求的“竞技性”显然对于手游来说过剩了,大家只需要能满足3路兵线、打怪杀人升装备、一路carry推基地,就OK了。

至于什么补刀、节奏、控视野、树林草丛、BUFF,显然已经超过了女玩家、小学生、新玩家的实际需要。大众娱乐性:不要那么多算计 就是干MOBA简易上手、技能识别度高、地图信息量少透明上、随时随地碎片时间短平快的单局,而LOL的操作对于女玩家、小学生、新玩家来说,依然是太过高不可攀。之前的市场调查数据中显示,《王者荣耀》的玩家在女大学生中分布较为密集:MOBA手游到底和谁竞争?谁才是它真正的敌人所以,MOBA手游就是处在一个【破坏性创新】的市场节点上,他不是和端游MOBA去竞争,他真正的敌人并不是DOTA、不是LOL,因为当玩家有30分钟以上的游戏时间,他绝对不会拿起发烫的手机,而是乖乖待在电脑前大战一番。

MOBA手游所生存的领域,是单次碎片时间15分钟以下的游戏市场。它们的敌人是那些已经抢占玩家休闲时间的手游,和皇室战争、三消游戏去竞争。所以,MOBA手游最被玩家所看重的价值是以下这三个:能够率先做到以上3点全部的,将吃下所有MOBA手游的市场。有1-2点 没有做到,就会自然而然被淘汰。这种适者生存的自然规律,甚至不需要有竞争对手出马,就会自然死亡。

自由之战到底犯了哪些致命的错误?以至于一败涂地首先,我们要反驳一下“平衡性致死”的论调。诚然,《自由之战》的平衡性一塌糊涂,远程对近战的压制几乎是毁灭性的。但这并不致命。《自由之战》失败的根本在于,有2个问题他们从头到尾都没有想清楚:1、自由之战给谁玩:端游MOBA玩家还是手游MOBA玩家?2、自由之战怎么收费:卖装备属性还是卖皮肤?平均30分钟的游戏时长:手游玩家承受不起自由之战对于对局时间来说,是和端游相差无几的,顺风局通常也得将近30分钟,这样使一场对局对于手游玩家来说,显然是超过了他们的极限。

以中小学生最常见的日常游戏时间:课间为例子。15分钟的课间,10-12分钟的快速一局是最合适的时间。如果超过15分钟,学生会选择其他更快的娱乐方式,比如三消游戏、皇室战争等。《自由之战》一直没有想清楚的问题就是:手游MOBA”是真的要给端游MOBA玩家玩的吗?还是给手游玩家打发碎片时间的?装备强化养成收费模式:这是MOBA而不是卡牌游戏《自由之战》的每个英雄,都拥有一把无属性附加的初始武器。

这部分武器具有一些属性的加成,同时扣除另一些属性,按品质分为:粗糙(初始武器),优秀,精良,稀有,史诗,传奇。但也是真正拉开土豪与正常玩家的差距,一个武器可以影响一个英雄以至于会被ban,或者是非ban必pick的地步。所以《自由之战》另一个没有想清楚的问题就是:MOBA手游一定要照搬重度付费手游的KPI吗?显然,这违背了MOBA“轻度场外养成、重度场内发育养成”的原则。

一句话概括上面2点:端游和重度卡牌RPG手游的尾巴没有割干净。没有卖给对的人:先天不足的渠道致命伤我们换一个角度来看:即使做到了正确的设计,但以盖娅的渠道所触及的用户,这事能成吗?我们已经知道,MOBA手游在早期需要找到的正确市场:小学生、女大学生、从没玩过手游的人。需要依靠大量活跃的玩家才能支撑的起来这种低消费的商业化模式。

而传统手游渠道并不看好这种类型,2015年当时还是沉浸在重度手游和卡牌手游的热潮里,媒体关心的是端改手游;而经销商只会推他们认为最好卖、最容易成功的先例的游戏。比如:又比如:想要避开这种传统渠道经销商的“选游戏门槛”,需要的一体化的市场建设,腾讯通过自己的微信QQ渠道,恰好又大量针对低年龄、女学生、非游戏用户。

因此可以找到这种类型的MOBA手游正确的玩家市场。而这些恰恰是盖娅的市场发行所难以做到的。总结:《自由之战》自己犯了错 怨不得腾讯X博士这篇以《自由之战》为例,想告诉大家的是不要所有的问题都归结为简单的“抄袭”和“平台”。《自由之战》自己犯了错,就得为此付出代价。即使没有腾讯平台,你看网易的那几个西游、那个阴阳师,哪个要靠微信QQ推广了,不还是曾经稳稳压腾讯一头?。

王者荣耀这个赛季怎么这么难,一直在星耀4打不上去,是难度提升了吗?

王者荣耀这个赛季怎么这么难,一直在星耀4打不上去,是难度提升了吗

你好,我是静海君,让我来帮你排忧解难。游戏难度个人认为并没有提升,相反我认为好打多了,可能你的方法没有找对。静海君S16赛季肝了一把。第一个星期就上了王者,虽然用了80多把,但是总体还是很顺利的。然而,就在我上了王者以后,尴尬发生了,打了一周,我反而掉到星耀一了,这是为何呢?我给大家贴个图。最近我在写关于庄周、东皇的头条文章,所以进游戏以后就会点出来说我想玩。

庄周这个赛季可谓春风得意,说是第一辅助可能也不为过。东皇的大招机制更是残忍,我也自认为我的操作水平还过关。但是胜率就是不高。玩排位不能想当然,要玩自己擅长的英雄静海君由于要写题材,选择了两个自认为能很轻松掌握的辅助英雄,最后效果十分不理想。究其原因,还是因为就算是操作跟的上,在有些细节方面可能还是没有做好,一步错,步步错。

很可能就被对面滚雪球碾压了。比如庄周,所有人都知道玩庄周,只需要能把大放好就行。可是,团战时,我该跟打野还是跟辅助呢?我走位该靠前还是靠后呢?我该不该直接顶上去呢?这都很有讲究,需要注意。再比如东皇,东皇的大也很关键对吧?随便大个人很简单啊,咬个前排行吗?不行的。就算你闪现咬住了对面c位,可是如果己方阵型跟不上,你咬住又有什么意义呢?什么时候上,应该大谁,真的特别重要,需要仔细思考。

王者荣耀的高手大都不是一朝一夕练成的,就算你理解了英雄技能,就算你心里有数,但是玩的少的英雄总归会有很生涩,很薄弱的地方。同样的,玩的多的,玩的好的英雄你就应该多拿。如上面的战绩图,有三把实在没人打野,我就拿了自己擅长的典韦来打野。三把虽然数据都很一般,1-4-6,5-6-14,1-1-4。有人会说,你运气好躺的呗。

不过不好意思,本人单排上王者,典韦胜率超过7成。为何,数据奇差无比,胜率又还可以呢?原因就是因为,我玩典韦几个号加起来一共几千场。典韦优势应该怎么出装,怎么抓人,我有思路。典韦劣势应该怎么出装,怎么发育,我有想法。心中有谱,手里才不会慌。如果玩的是个不会的,不熟练的,遇到应该很大可能就崩了。想了解典韦玩法思路可以关注我,头条里有3000字深度长文,手把手教你玩转典韦。

做好自己,还要祈求运气玩的好,不如躺的好。很多时候,运气好点,你会匹配到主播,或者那些以游戏为生的。这个时候你只要跟着他们的节奏走就可以了。切记不要自己乱带节奏,加大游戏难度。目前为止,连胜后还是会有连败,心态要好目前的王者荣耀排位机制,elo还是存在的,赢多了系统就会制裁你,给你匹配一些神奇的队友让你苦笑不得。

端游或者手游有没有一款大型战争指挥的游戏,模拟古代或现代战争的,自由度高的?

端游或者手游有没有一款大型战争指挥的游戏,模拟古代或现代战争的,自由度高的

这种类型的游戏小编也非常喜欢,玩过很多,和你分享几个吧,一次写不了多少,先来个吧!要塞系列古代战争,端游,这个也算是老牌的即时战略游戏了,如果你知道《帝国时代》那么对它也应该有所耳闻,游戏主要玩法就是开局一个领主与其他玩家或者AI在一张地图上抢夺资源、组建军队、建造城堡、进行死斗、最后吞并,没有任何限制,自由度方面保证不用担心,非常传统的即时战略游戏,可联机。

英雄连系列以二战为背景的即时战略游戏,端游,游戏模式有两种,争夺胜利点数或者把对方完全消灭,游戏代入感很强,到处都是枪林弹雨,炮火连天,玩家需要占领资源点获取资源用来建造部队,坦克或者呼叫飞机支援,游戏内兵种丰富,还有各种陷阱,高度还原二战实况,因为有兵种与兵种互相限制这种模式所以游戏难度略高,自由度方面这完全没有限制,延续了红警遭遇战的模式,自由建造,自由对战。

可联机。全面战争系列我说在战争、打仗方面全面战争是做的最好的大家没有意见吧,很少有游戏可以做出古代战争那种千军万马,俨然有序,声势宏大的感觉,喜欢玩这类游戏的玩家哪一个没有坐拥千万大军,四处征战的梦想,全面战争就是这类玩家最好的归宿,一定要去试试,你再也不用像小时候那样买一堆塑料小兵玩具摆在地上模拟战争了。

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