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有什么3d武侠游戏,雀魂宝玉有什么用

来源:整理 时间:2022-05-08 20:09:25 编辑:游戏知识 手机版

因为官服停了。昱泉国际在2005年终于没法维持官服的运营(也有说是因为国家政策),于是所有的玩家分流进入三大游戏平台。讲真的,这三个平台,除了浩方算与时俱进,另外两家看起来就非常有年代感。小乌差不多也是这个时候开始在浩方混迹的。我当时特别不能理解,为啥浩方的《流星蝴蝶剑》房间都在《彩虹六号》的名字下面?小乌说的是浩方的一个老梗。

其实就是一个版权的问题,如果浩方使用了《流星蝴蝶剑》名字作为分区的话,会招来昱泉国际的版权警告。但天才的玩家则是自发地在《彩虹六号》分区集结,这一集结,就是十多年。最早的时候是无聊,想把电脑里面的老游戏通关了,但是《流星蝴蝶剑》一直通不了,因为太难了。那个时候网特别垃圾,所以家里的网常年都是断的,我也不懂啥是修改器,就靠慢慢打,一点一点打过了。

早期的《流星蝴蝶剑》据说不难,但是这个不难是相对于之后说的,对于当年还是小学生的小乌,这种自由视角多按键的3D动作游戏,显然有些过于硬核了。大概断断续续打了半年多,终于磨过关了,当时觉得自己是真的厉害,因为身边所有的朋友都没有通关过。然后我哥告诉我可以去浩方打对战,我就去试试看,当时我用的是匕首,版本好像是1.07,我随便去找了个人单挑,十几秒就输了,完全不知道对面用的什么招式。

1.07版本是《流星蝴蝶剑》比较经典的一个版本,甚至于现在还有人在这个版本中战斗。当时的我就是纯菜鸟,打我的人看出来了,就说带我一起玩,后来我们就一起玩了五六年,直到他儿子出生。打完这段字,小乌那边停了很久。后来他就开始带我认识各种武器的基本操作,知道怎么去骗气,消耗,还有一些禁招列表,不许用的暗器这些基础的东西。

我把他看做是师父吧,一直觉得自己运气不错,进去碰到的第一个人就愿意带自己玩,不然被虐几次,可能就玩不下去了。这里要说一下《流星蝴蝶剑》网络对战时的各种限制——由于游戏制作方很早就不更新了,所以在游戏的平衡性上必然会有一些问题,而玩家们解决问题的方法也很粗暴——禁了。于是在漫长的游戏发展过程中,演化出了禁招列表,暗器的使用规则等等玩家之间约定俗成的一些规则。

当然,没有人会把你的按键扣掉,只不过你如果一直犯规,很快就没有人愿意和你玩了——毕竟谁都不喜欢耍赖的人。那个时候我玩的很疯,基本下课和同学聊得都是各种招数,怎么骗招,怎么暗杀,队友的新战术啥的,那个时候玩的人还挺多的,基本不会找不到队伍,而且时间长了,队伍也慢慢固定下来,大家就是天天练。不过那个时候上网真的挺贵的,家里没网,就在网吧玩,吸了好长时间的二手烟,学习成绩也受影响了。

因为这个游戏要花的时间太多了。打群架和单挑又是两个游戏其实现在来看这个游戏,可以将它看做一个自由度更高的格斗游戏。而格斗游戏的上手难度以及精通所需要的精力,我相信在《拳皇》里被虐过的朋友应该都能理解。这也是导致格斗游戏式微的原因之一。差不多也就是那一段时间,DOTA之类的游戏慢慢火起来了,浩方也基本变成了DOTA平台,流星的房间里面变得冷清了很多,而且越来越卡。

虽然我不太相信平台故意把房间弄卡,但是人数逐渐变少是真实的。专门下了个浩方,现在的玩家确实很少了网游,DOTA,各类射击游戏多方挤压之后,玩这种上手难度高,认知度低,获取快感慢的游戏的人,自然是急速减少的。其实人少一些还好,主要是有段时间开挂的人实在太多了。这是所有游戏都存在的情况,只是在《流星蝴蝶剑》中变得有些滑稽——一个一直标榜崇尚武德的游戏,在一段时间内开挂的玩家可能超过了不开挂的玩家。

还有偷偷开按键精灵提高手速的一些擦边球。这些都让不少坚持的玩家伤了心。其实我觉得开挂只是一个原因吧,最大的因素还是大家腻了,那个时候大家玩了差不多五六年了,版本只有一点改动,时间长了,肯定会腻的。然后浩方又来了一堆新玩家,听说了流星就来试试看,打不过就开挂也不稀奇,基本玩几天就走了,愿意留下来的,至少还是会好好玩几次的。

小乌对这些开挂玩家倒是有自己的看法。再到后来,浩方基本就那么几千个人了,我记得贴吧有人还做过统计来着,去年更新的时候貌似只剩2000个左右了。我问他其他平台人数怎么样,他说不太了解,但是想必也差不多。据说互动的高手很多,但是我实在懒得改平台了,朋友都在这里。虽然我去年就不玩了,但是和一起打了那么多年的朋友还是经常联系的,说不定以后有时间还会切磋切磋。

其实我也试过别的武侠游戏,但是不管是MMO还是回合制,和我想的武侠都不太一样,所以折腾了一圈就又回来了。小乌不玩的原因是由于家庭,精力不够就放下了。最后我问他怎么看这个游戏。本来以为他会说很多,但没想到回答异常简短。“好游戏,至少让我觉得没浪费自己十来年的时间。”我想,一个游戏能让玩家十多年后有这样的感觉,也不错了。

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武侠作为中华小说中最为常见的写作风格,自古以来就在人们的认知中打上了侠客的印象,在江湖这种鱼龙混杂的时代背景下,武艺高强的正义之士以帮助弱小为己任伸张正义,宣扬浩然正气,这种武侠风格哪怕在如今这个时代也依旧受到群众的喜爱,而这其中自然也是包括游戏市场,今日就让小编来为大家介绍一些好玩的武侠手游吧。剑网3:指尖江湖看到这个名字想必很多人都会觉得眼熟,作为知名网游《剑网三》的手机端,《剑网3:指尖江湖》由端游原班人马制作,保留了端游的中华传统武侠文化,将端游的核心风格继承了下来,游戏内的经典场景、门派、世界观剧情和个性鲜明的大唐群侠都将以新的方式与玩家们见面,少林、七秀、万花、天策以及纯阳5大门派供玩家选择,各具特色的门派风格与npc都会带来不一样的游戏体验。

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