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炉石猎人控场怎么控,我的猎人陷于其中

来源:整理 时间:2022-04-28 17:06:14 编辑:游戏知识 手机版

这种超高伤害之下,只有能叠甲的德鲁伊和战士能够存活。玩法核心在控制:冰法的核心思路就是控制游戏使之进入自己的节奏,面对快攻优先延缓对手进攻节奏,面对慢速卡组需要快速凑齐斩杀组件,游戏策略千变万化,但都要围绕“控制”这个核心。这也是所有控制套牌的核心,如哈卡德、核弹牧等等,核心思想和冰法都是一致的。结语冰法作为最经典的套路之一,屡屡被暴雪削弱,玩家必然不买账,但冰法的褪去是历史的必然。

有人说是因为冰法超高的爆发可以一回合斩杀太多职业,也有人说玩冰法就像玩单机,过于自闭。小编则认为冰法被削弱最主要的原因是这个体系持续了太久,纵观炉石传说历史,只有冰法的套路始终如一。术士的动物园从最初的单纯的铺场演化到上个版本的飞毯动物园,再到如今版本的自残动物园、跟班动物园;牧师从94牧到龙牧、走A牧、心火牧;战士从武器战到奴隶战、海盗战、防战......炉石的每个职业随着版本的更替都有很大的变化,或是保持思路改变构筑的关键牌,或者是生成一种新的思路,但冰法的核心一直都是基础和经典卡,这是暴雪非常不愿意看到的。

“蛛魔拆解者”和“洛欧塞布”的加入一定程度上就有抑制冰法的意义,但却不能稳定克制,暴雪最终做出了最简单粗暴的决定:直接将冰法的关键牌扔进荣誉室,眼不见心不烦。冰法的褪去在某种意义上不是坏事,如果没有冰法的离开,暴雪估计也难以为“亲儿子”设计出现今版本的奇迹法、宇宙法、导演法这种强力卡组了,新旧交替才应该是卡牌游戏的常态,不是么?END感谢观看~,我是DK,喜欢我的文字的话不妨加个关注哦~。

炉石传说上,传说和竞技场12胜哪个比较难?

个人认为还是12胜更难一点。 我也是一名炉石老玩家了,从炉石内测开始就开始玩了。传说上过不知道多少次。但是竞技场最高打了9胜。 总得来说 天梯跟竞技场算是两个不同的模式,天梯你想上传说随便抄一套强势卡组,多打打总是会上的。而竞技场就不一样了 ,每次你所遇到的对手跟套牌都是不一样的, 需要考虑的不确定因素太多,而且还需要自己有一定的组卡能力,在选牌的时候就开始需要考虑整套牌的打法 ,怎么取得胜利。

《炉石传说》猎人新橙卡套路分析,没有群伤和控场如何度过前期?

猎人从来就不是一个打控场的职业,从英雄技能来看,这个英雄就与控场无缘,他跟战士是一样的,技能都无法对场面造成直接的影响,所以在女巫森林这个版本中我们也要继续沿用这种思路,继续打脸。卡组如下 可以看到在这个橙卡满地走的版本里,我们依然只用了一橙一紫,可以说是非常适合难民玩家使用的一套传说卡组了这套卡的创造者已经上了传说,没有比这更有说服力的,趁针对套路还没有成熟的时候赶紧上一波分吧这是一个百花齐放的时代,所以我们要面对的敌人非常多,限于篇幅,我只说2个目前特别强势的卡组首先是魔块术,对阵魔块术,起手一定要留破法,而动物伙伴和刺喉咙都有可能帮你躲过地狱烈焰的AOE,这些牌留牌的优先级很高,小刀的话不必纠结能砍就看,顺便还能克制一下术士的121,其次就是不要刻意去解场,咱们解不动的,并且我们的场面不管怎样,都有可能被一波端,所以浪费伤害去解场是本末倒置。

而且由于皇家药剂师退环境了,魔块术前期的苟活能力大大下降,处理得当,是一个能64开的对局 然后是墙德,鞍鼠和2费野兽可以说是必留的,保证前期场面才是王道,而新卡飞翼冲击对于小德的436有明显的压制作用,然后一定要沉默对面的焦油,可以最大限度的在保持自己场面的情况下过强,墙德的解场能力是比较弱的,后期配合狮子和多头蛇加上进化风怒,完全可以做到突然斩杀,但是我们作为进攻方选择的余地不多,更多的还是看小德是不是手顺,但总体上还是占优势的,可以64开猎人不需要过度前期,猎人就是前期,记得,猎人死于解场!。

《炉石传说》“女巫森林”版本,怎样玩好猎人?有哪些卡牌技巧?

谢邀我觉得题主的想法是好的,也是暴雪一直在推广的“后期猎”的思路,猎人的橙卡费用越来越高也间接验证了这一想法。但是猎人由于缺少过牌,以及英雄技能对场面毫无帮助这两个缺点,很难去打后期控场。那么女巫森林是否可以改变这一情况呢?又有哪些好玩的卡组呢?卡瑟娜-冬灵冬灵是狗头人版本出的一张猎人橙卡,战吼和亡语:招募一个野兽招募的意思就是从牌库里将这张卡拉出来,参考亚煞极。

渗水的软泥怪战吼,复制牌库里随机随从的亡语,可以通过复制冬灵的亡语,提前拉出野兽。白银先锋为了可以更好的配合软泥怪(非酋的冬灵都在手里),加了这张卡,可以拉出魔暴龙。狂奔的魔暴龙、暴龙王克鲁什本卡组的主角,这两只野兽被招募出来都是可以直接打脸的哦。装死、恐鳞追猎者避免亡语怪被沉默或者送不掉,带了这两张可以瞬时触发亡语的卡牌。

凶猛狂暴可以复制野兽进入牌库,避免了野兽都在手里的尴尬局面。二王子、缝合追踪者属于锦上添花,可以让曲线更加的平滑。女巫森林只加了一张凶猛狂暴,就让整个冬灵猎的卡组深度得到了很大的提升。这套卡组玩起来还是挺有趣味的,顺的话不到十费就能够召唤出好多的暴龙王,直接踢死对面了。这就是本次为大家带来的答案,想要更多有趣好玩的骚卡组,野套路,可以关注并私信我哦。

炉石传说又出了新扩展包,却玩不动了,是不是已经到了尽头无法出新了?

你所说的新卡没什么意思,我是承认的。其实听很多网友说,安戈洛这个版本可能会成为炉石传说最弱最无聊的版本之一。我不算炉石的最老玩家,但也绝不是萌新。新版本的出现对于很多老玩家来说,都是伤,因为会舍弃大家很多的打牌习惯。比如小蓝龙,女王,螺丝的退环境,会让很多玩家感到难以接受。因为这些卡几乎是5,6,8费的必打之牌。

自从安戈洛新卡一出,之前的拓展包几乎可与主流版本结合的卡是少之又少。古神卡包只剩恩佐斯和导演在苟延残喘,快攻德出现之后,青玉德玩家也少了一部分,艾雅黑掌也算是勉强撑场。宇宙流退散让卡扎库斯无处可用。很多卡组只会要么出现在狂野模式,要么组成娱乐卡组供人消遣了。再来说说新卡,从任务体系来看,盗贼,战士的使用率还在第一梯队。

萨满法师牧师紧随其后。至于其他四个职业。。。那真是坑之又坑。但是不得不说有些卡出的还是很好的。比如火羽精灵,伊莉斯,莱拉,超管,蛮荒之主等等……但是对于老玩家来说,让他们一下舍弃老套路去发掘完全不同的新体系,一定是需要时间的。所以总结一下就是,炉石还是在平稳运行的。只是这种版本的改动过于追求变化,导致有些混乱。

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