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血战到底是什么游戏机,最佳flash游戏的回归

来源:整理 时间:2022-04-20 20:40:47 编辑:游戏知识 手机版

PC端有G胖在不断的吞噬我们的钱包,而主机是买了游戏机之后,才算得上是真正消费的开始。说实话,当年玩新天利的感觉和玩世嘉MD没有什么大的区别,或许是那时候没有什么挑剔的心态吧。游戏性?老实说我到现在都不知道大家讨论的游戏性到底是个什么鬼!感觉就像是游戏里的玄学~我大学寝室里就有俩耳机控,今天不是bose就是什么拜亚动力,森海塞尔什么的,谈什么低频下潜,解析力,超保真乱七八糟的我一句都没听懂,我平时就听我那一百多块的耳机,听了他们的什么DAC啊,前端啊什么的真没感觉什么区别,真不是对这玩意儿有什么偏见,只是感觉题主说的游戏性跟这类东西很像,很玄,不知道该怎么解释!索尼的机器相对较为保守,更新迭代基本都在提升机能,机能较强。

目前任天堂和索尼的游戏机哪个更好?

目前任天堂和索尼的游戏机哪个更好

游戏性?老实说我到现在都不知道大家讨论的游戏性到底是个什么鬼!感觉就像是游戏里的玄学~我大学寝室里就有俩耳机控,今天不是bose就是什么拜亚动力,森海塞尔什么的,谈什么低频下潜,解析力,超保真乱七八糟的我一句都没听懂,我平时就听我那一百多块的耳机,听了他们的什么DAC啊,前端啊什么的真没感觉什么区别,真不是对这玩意儿有什么偏见,只是感觉题主说的游戏性跟这类东西很像,很玄,不知道该怎么解释! 索尼的机器相对较为保守,更新迭代基本都在提升机能,机能较强。

任天堂的机器很多次更新换代都整出些新花样出来,比如最近的NS,上下分屏的NDS,裸眼3D的3ds~机能和索尼同期产品比较不了,一个字——次!但两家风格完全不同,各有各的优势,孰强孰弱仁者见仁吧。老任的第一方游戏和索尼的第一方游戏完全就是两极分化。任系游戏不过分追求画面,追求的是那种娱乐至上,轻松愉快,老少皆宜,合家欢乐的游戏模式,游戏风格大多诙谐幽默,节奏慢但不松散,难度不变态但也不会太无脑,耐玩度极高,不少游戏有很强的联机乐趣。

另外,任系的第一方游戏确实很强,但说其强到没朋友!可以无视第三方这个我不太认同,想想我好多朋友都为猛汉入的3DS~再看看国外的3ds游戏榜单,感觉第三方游戏也是很强的支援力量!最近的NS的护航大作塞尔达荒野可以说贯彻了老任坚持了三十多年的游戏风格,你可以完全不推主线光瞎JB晃悠就可以玩上100小时,也可以一上去就挑战强大的boss,精灵宝可梦系列你可以把一个地区的所有宝可梦抓光再走主线。

这种轻松的游戏方式和让玩家乐此不疲的游戏节奏吸引了相当大的一批玩家,很多都成为了其忠实受众,做了这么多年游戏的任天堂很会挖掘游戏中那些令人兴奋的元素,话说游戏的本愿不就是让人快乐吗?(随手拍了一张~)索尼的第一方游戏就更加注重画面表现,剧情的起伏和实际的游玩手感。画面并不会左右一款游戏的品质,但也是很多游戏不可缺失的一大发宝,更强大的机能带来了绚丽的画面,而出色的美工能展现出不少深层次的意境。

索尼旗下有不少工作室,第一方作品数量挺多,而且几乎涉及了所有游戏类型,暴力美学硬派动作有战神,动作冒险有神秘海域,射击有杀戮地带,开放世界有地平线,找虐有血源诅咒,小品级有小小大星球,撕纸小邮差。虽然种类繁多但口碑确实参差不齐,但也立响了多个金字招牌和著名IP,也诞生了诸如顽皮狗,圣莫妮卡这样的王牌工作室。

同时,PS主机阵营的第三方阵容非常强大,同期的3A级游戏几乎都会有PS4版本,本土游戏阵容和质量也很是给力,诸如最近大火的女神异闻录5!索尼凭借PS4就占据了游戏机业界50%多的份额,虽然保守但实力不可小觑。(最近在玩波兰蠢驴的巫师3~) 归根结底,玩游戏看个人兴趣,若是不喜欢抱有一种包袱心态去玩游戏,真正图个开心,那完全可以考虑玩玩老任的游戏。

想和家里的老人孩子一起合家欢,老任也是不二之选。不过现在玩游戏也是一个社会现象了,好多人嘴上说着“就图个乐呵”,其实心底就是想搞事情或者找刺激,随后加入到各种憋尿局,血崩局,心态炸裂局中,最后表示“心好累”然后继续下一局~个人觉得这也是现在任系游戏变得越来越“小众”的原因吧?若选择索尼的机器,那怎么也能找到几个自己喜欢的类型吧?什么?没有?那你还买什么游戏机啊?玩LOL,屁股多好啊?说说我个人吧,让我在索尼,任天堂,微软这仨“御三家”中选择一个的话,我会选择索尼!说老实话,老任的游戏玩着真的很开森,蹲坑,赶地铁,乘火车,坐飞机拿出来抓抓宝可梦,来一把星之卡比和马里奥心情倍儿爽,但绿帽子、红帽子、宝可梦在我心底排不上前十号,真真有时间的时候我并不是去给宝可梦们刷好感度而是提起屠龙刀带着随从猫搞事情去了!PS4上,玩血源诅咒死上千百遍就为屠你一遍的成就感“真TM爽”!重力世界里萌萌哒的凯特带着黑猫翱翔于天际的感动!战神里奎爷一夫好比千夫长的那份魄力!神秘海域那个走到哪塌到哪的德雷克!感受最深的就是最后生还者漫漫荆棘之路的茫然与惆怅,结局的那个难受啊!玩完后难受到晚饭都吃不下去,散步和睡觉都在各种脑补乔和艾莉后续的剧情~相比之下,我还是更喜欢那些有血有肉的角色和他们的故事。

松下三洋3DO同样是32位游戏机,为什么不如PS和SS?

3DO啊,也算是老古董游戏机了,说实话,这台游戏机我也没有见过实机,甚至没有见过模拟器,不过在90年代32位机的时代,它也曾经和PS还有SS齐名过的,至于为什么知名度低,主要还是游戏阵容不行吧,缺乏大作支持,下面详细聊聊。3DO在1995年的市场价格这是在1995年的时候松下三洋3DO游戏主机和游戏的报价单,可以看到,价格接近4000,而此时的PS和SS可都是近5000的价格,游戏更是七八百近千,这么看来3DO的游戏还是挺便宜的,大多不到200块,为什么这么便宜呢?(相对PS和ss),因为它的发售时间早于PS和SS,在日本是1994年3月份发售的,时间上是领先的,听名字是松下三洋,好像这也是一台日本的游戏机,而实机上,它算是美国的游戏机,和XBOX一样,并不是日本的本土血统。

3DO缺乏大作支持现在让你回想一个3DO的游戏大作,你能想起来什么呢?d之食卓?能不能换一个?d之食卓我也玩了,不过是在土星上面玩的,游戏不错,就是太短了,一会就打完了,为什么移植土星和PS,就是因为3DO死的太早,太缺乏独占游戏了,PS有最终幻想,有生化危机寂静岭,有勇者斗恶龙,是大牌游戏最多的主机,土星也有不少看家大作,而3DO,真的没有什么让人怀念的经典游戏,所以它早早的就崩了,甚至很多玩家都还没来得及看上一眼,现在的新玩家估计都不知道有过这样一台游戏机吧?总结怎么评价这台游戏机呢,先机也占了,机能也不算差,也是32位,有的游戏画面甚至比ps还顺眼,可能是这台机子太缺乏日本标签了吧,以前我还以为这个也是日本的游戏机,还奇怪为什么那些日本游戏商不支持它呢,日本的游戏商还是更愿意支持土生土长的PS和SS多一些吧,很遗憾没有见过这台经典游戏机,不过现在模拟器还是有的,我找找资源整合一下,回头分享给大家吧,记得关注哦。

游戏机:次世代主机大战,PS5和XBOXSX,你更看好谁?

次世代主机大战,PS5和XBOXSX,你更看好谁?随着索尼公布了自己次世代主机PS5的详细数据之后,主机圈索尼和微软之间的次世代主机之争,就正式拉开了帷幕。玩家们只需要再静候9个多月的时间,就能玩上次世代主机,囧王者现在就对2020年的圣诞节充满了期待。每场次世代主机大战的起始团战,往往都是从各大主机的纸面机能大战开始的。

2020年这场次世代主机大战依然如此,在索尼和微软刚刚公布完主机性能表之后,主机游戏圈就炸了。那么从双方公布的主机性能上,我们能判断这场次世代主机大战的胜负吗?囧王者认为,不行。在硬件机能溢出的当下,主机的胜负还是要靠游戏软件和价格来决定。PS5 VS XBOX SERIES X,纸面数据XBOX略优,但性能真的重要吗?在囧王者聊双方大战之前,我们先来看看索尼和微软公布的主机数据性能吧,咱们也做到心中有数,到底是那家的数据更优。

坦率地说,从双方公布的数据来看,囧王者认为PS5和XBOX的硬件水准处于同一水平线上。可能在纸面数据上,微软的XBOX略占优势,但是游戏主机的性能不仅仅是要看硬件数据,还要看系统优化和厂商的优化能力。而且检验本次次世代主机的一个非常重要的检验标准-4K60P,从公布的数据来看,两台主机都能完美的全程保持这个帧率。

尽管微软在释出的规格表中有特别说明有可能“up to 120fps”,但对于这个UP TO,囧王者持保留意见。而且从PS2时代开始(不含DC),主机大战就完全不是依靠主机性能取胜。XBOX,XBOX360,XBOX ONE等主机,那一台的性能不是越超同期的PS,可依然是PS系笑到了最后。因此,囧王者觉得对于现在的次世代游戏主机来说,硬件标准已经足够高了,甚至达到了性能溢出的地步。

硬件很重要,但远远还没到达决定主机大战 "胜负手"的程度。决定主机大战胜负的,另有原因。从PS4时代开始,决定主机大战胜负,就不在是硬件,而是软件,网络和价格熟悉囧王者的小伙伴应该都知道,我曾经写过好几篇关于次世代主机胜负手的文章。其中我提到过最多的三个原因就是游戏软件的独占性,网络和售价。第一方,独占游戏。

进入PS4时代之后,PC端硬件水平和优化情况已经达到或者远超游戏主机,因此我们会发现有越来越多的主机游戏由独占变成了限时独占跨平台。可尽管如此,在索尼和微软的第一方游戏软件阵营上,依然有大量的独占游戏,要想玩到这些经典的独占游戏,就必须入手游戏主机。《战神》,《神秘海域》,《血源》,《神海4》,《漫威蜘蛛侠》等PS系独占游戏,《光晕》,《战争机器》等XBOX系独占游戏,它不香吗?在第一方独占游戏方面,索尼阵营要远胜于微软阵营。

网络服务。随着网络的大幅提速,从PS4时代开始,次世代主机的竞争,从线下转到了线上。索尼有PSN,微软有XGP。有许多玩家说XGP会是微软击败索尼的一大关键手段,但是对于这样的看法,囧王者也有不同意见:我认为XGP是一把双刃剑,也许微软的XBOXSX会成也XGP,败也XGP。原因很简单,虽然XGP拥有向下兼容且不贵的特点,但是如果游戏机没有独占游戏,没有新游戏的话,玩家干嘛不直接玩PC呢?微软推动XGP的出发点是好的-搅局,资源整合,形成生态链。

但是有一个最终的问题,XPG的最终目的是干什么?为了生态链?还是为了XBOX?如果购买了XGP的服务,没人买XBOX了,那还怎么能形成生态链呢?没有游戏玩,玩家为什么要买XBOX?对游戏主机而言,性能固然重要,但是护航独占大作更重要。PS5据说首发就有独占护航大作,而XBOXSX呢?根据微软的说法,大概率1~2年内没有独占大作。

如果这样,玩家为什么不先买PS5,等XBOXSX有了非玩不可的独占大作之后,再入手XBOXSX呢?那个时候还便宜,你们懂我的意思吧。价格。价格这个因素,永远是所有游戏玩家内心的痛。PC端有G胖在不断的吞噬我们的钱包,而主机是买了游戏机之后,才算得上是真正消费的开始。也就是说,我们要想当好一个合格的主机玩家,你必须先购买一台游戏主机。

但是看到今年PS5和XBOXSX这么强悍的硬件,囧王者觉得今年的游戏机就不会便宜。还记得PS2上市的时候,索尼北美负责人面无表情的宣布:TWO NINE NINE(299)的时候,台下一片沸腾的景象吗?在同硬件水准下,价格低的,永远是最香的。可是鉴于PS5和XBOXSX的硬件如此强悍,囧王者个人估计,就算索尼和微软发挥钞能力(硬件补贴),这一次两台主机的价格,恐怕会创出游戏界的新高。

我们普通玩家静观其变就好,首发的几批机器,我们就不要抢了,除非你家有矿。对于此次索尼和微软的次世代之争,从现在的情况来看,两家的硬件水准处于同一水平线,后期就看谁能拉拢到更多的独占游戏和游戏厂商了。微软有XGP,索尼正在接洽购买科乐美经典IP的版权。两家都在暗自发力,他们斗得越厉害,我们玩家越舒服。最后问题来了,各位主机玩家们,你们觉得这一次PS5和XBOXSX首发价格会是多少呢?。

还有多少玩家记得,当年我们在新天利VCD上玩到过的MD游戏?

当年的世嘉MD游戏可以说是引领了一个时代,在八十年代的末期世嘉就发布了世界上第一台16位家用电子游戏主机。但因为国情的原因,国内的小伙伴们能玩到八十年代初期发行的红白机,就算是比较幸运的了。因此,在八十年代后期至九十年代中期,国内最流行的一直都是红白机游戏。甚至对于大部分玩家来说,电子游戏就只有两种:FC游戏和街机游戏。

(记得在新天利VCD发布之前还有一个可以玩FC游戏的裕兴学习电脑VCD,后来被新天利VCD的16位游戏直接击溃了。)世嘉打造的16位游戏,在八十年代末期就已经开始大火,随着性能的提升越来越多的经典游戏被开发出来,而世嘉也成为了这一时段的霸主。当我们在沉迷在红白机8位游戏时,别人已经在玩世嘉MD游戏了。

在九十年代中后期,出现了一款名为新天利VCD的游戏机,当时的广告可以说是铺天盖地(隐约记得当年广告里面放的游戏是怒之铁拳和蝙蝠侠)。相信只要热爱游戏的小伙伴们看到了心里都是痒痒的吧!按照当时人们的观念来说,大部分家长都是不会购买的。不过,广告的宣传非常到位,让我们见识到了在8位游戏之上的高清游戏,原来这么有意思。

因此当年也有不少小伙伴成为第一个吃螃蟹的人,而这一批玩家就是我们眼中的土豪玩家。那么,这个新天利VCD和世嘉MD到底有什么关系呢?在版权意识非常淡薄的当年,红白机都被盗版成为学习机,那么这款VCD游戏机是否受到法律保护呢?没错,新天利VCD是世嘉授权生产的MD兼容机。这可是当年非常罕见具有版权的游戏机。

价格在当时来说的确比较昂贵,但怎么说也是正版的游戏机啊!另外,当年还有其他品牌的同款游戏机,有的是经过新天利授权的,而有的则没有版权。当年很多玩家就是通过新天利VCD玩了不少的MD游戏,而那时候的VCD光盘上面一般都是MD游戏合集,一张就可以装不少的游戏。当时购买新天利的时候送的好像是9张碟片,有486个世嘉游戏(为什么游戏会这么廉价?要知道世嘉的每款游戏都是值钱的啊!据说当年世嘉授权的游戏只有那么几个,但是新天利却直接整了一套出来,让世嘉欲哭无泪。

)不过,相关的游戏机并没有储存功能,因此很多的RPG类的游戏不能慢慢玩,一次性必须玩通关,这就让人比较纠结了。好在MD的动作类游戏也是不少的。说实话,当年玩新天利的感觉和玩世嘉MD没有什么大的区别,或许是那时候没有什么挑剔的心态吧。毕竟光盘和卡带的确是有很大区别。新天利VCD是九十年代末期的游戏机,曾经也经历了一段时间的辉煌,但是中国的游戏机都没有研发的能力,以及对新一代游戏机的破解能力,最终所有的游戏机都被淹没在游戏的更新换代浪潮中。

街机游戏模拟器mame到底有什么来历,有什么远古游戏可以推荐?

每个时代的玩家,接触到的游戏都是不同的!当年经历过街机厅的玩家估计至少都30岁以上了吧!而街机游戏代表的就是我们的青春。从早年的《中华英雄》《成龙踢馆》《影子传说》《绿色兵团》《魔界村》《功夫少女》《龙行忍者》《秘密间谍》《大旋风》《雷霆行动》《捉虫敢死队》《脱狱》《双截龙》,到后期的《圣魔世纪》《神剑伏魔录》《西游释厄传2》《拳皇98UM》《拳皇2002UM》《三国战纪3》《侍魂6天下第一剑客》,街机游戏整整火爆了几十年,而在这期间诞生了大量的优秀作品。

但是,因为种种原因,大部分玩家至少有百分之80以上的街机游戏都是没有体验过的。多年来一直被因为遗憾。但是,在PC时代,街机模拟器出现了!其中就有winkawaks、FBAS、星云和MAME。玩家们可以在这些模拟器上面玩到自己想要玩的各种街机游戏。没错,mame是模拟界的难以匹敌的王者有多少人知道,最初的麻将游戏中出现的美女们都是有来历的,港姐哦!最初的蓄力游戏叫《龙行忍者》,当年我们都叫它火拳最初的爬层游戏《猫捉老鼠》,FC也有移植版,但画面差别不大最初的格斗游戏《北派少林》《功夫》,都是一个年代的,但是功夫却比较火,主要是在FC平台上面最初最火爆的射击游戏《勇士们》而这些最老的街机游戏,在MAME模拟器上面都是可以玩的的确,这些游戏都已经随着时间的流逝,而慢慢地被世人所遗忘,但对于我们这些街机玩家来说,这都是最珍贵的童年。

有谁还记得,当年放学集体去游戏厅,围着一台站着玩的街机嘻哈打闹的场景。多少次曾想打开机器下方的投币箱一窥究竟。为了玩街机游戏,经常省下早饭钱,毕竟吃饭只有十几分钟,而游戏币却可以玩很久 。那时候最大的愿望,就是每款游戏能多玩一会儿,更希望老板把难度调得简单一些。那时候我们走遍各大游戏厅,几乎对于每款游戏机的难度都是了解的。

如今,MAME模拟器可以帮我们再次重温曾经的街机时代!关于MAME模拟器MAME是第一个开放源码的模拟器 ,在1997年被老外Nicola Salmoria开发出来后,免费的公布了源码。也正因为如此,无数程序员为了自己的梦想,提交了自己所写的程序。从上世纪七十年代的雅达利,到上世纪末期的台湾IGS基板 以及期间一些多平台游戏等等,统统被MAME收入囊中,大有一统天下之势。

MAME的宗旨就在于精确模拟,即便牺牲速度也在所不惜。就这样,无数的经典游戏在这个模拟器上面得意延续。那些包含着开发者辛勤劳动的游戏,我们见过或者没见到过的全部都以文档传承的方式继承下来,得以流芳百世。《超级玛丽水管工》估计大部分玩家都是先玩的FC版本吧,或许大家都不知道这款游戏最先是在街机平台发行。

那么,有那些早年比较经典的游戏值得推荐呢?《秘密间谍》海底关卡 拿到手中的这个鱼类状的东西后就可以游的很快以冷战时期为背景,我方扮演一名特工,深入虎穴,最终毁掉敌人的核武器为主要剧情线。期间顺便英雄救美。游戏特点是,开局只有一把手枪,且子弹数量有限,可以通过消灭敌人来获得补给,当凑齐屏幕右端的星星标志的图案时,会凑到一把黄金步枪。

技术好的话带到boss处,这玩意连boss都能实现秒杀。另外在某些关卡,我方还能缴获敌人的飞行器,在天空飞翔 。《狂热印第安》说起这款游戏,小编我只能用一句话来形容,千呼万唤始出来,犹抱琵琶半遮面。整个模拟过程长达8年之久。结果在2016年左右悄无声息的被模拟了 ,也不枉玩家们等了八年。游戏的内容是以美国淘金时代为背景,扮演一名牛仔和一名印第安人在西部的世界里闯天下的故事,玩法类似于《荒野大镖客》。

但是是横版进行,开始是单枪,吃到双星后会变双枪 不过再吃到单星的话却又会变回单枪。保险是变成一个炸药桶爆炸,在游戏过程中可以补给,敌人也是花样繁多,蒙面的牛仔 骑驴扔炸弹的老头、机枪男、印第安人、疯狂的野牛.....boss也极具个性:持枪的亡命徒、喷火的印第安酋长、鬼屋链球男、大手 难度不低。玩家想要一命并非易事,网上已经有了一命通关的视频、有兴趣的可以去观赏下。

《成龙传说》使出必杀技五行拳的成龙大哥 醉拳也很有意思。想不到我们的成龙大哥当年还客串了这么一部格斗游戏,我方可使用醉拳 五行拳、八卦掌等,成龙大哥来一路打倒自己或其他武术明星,打击感不敢恭维,但必杀技却酷的要死,并且不难发出,成龙大哥的身手在游戏里还是可圈可点的,打出连续技命中的话非常流畅。当年这款游戏在街机厅出现过,由于难度太高而被下架了,多亏MAME让它重生,有兴趣的可以下载下来玩玩 。

《捉虫敢死队》这款游戏在虚拟的世界里让我们客串当上了一名环保人士来响应国家的号召,不过创作公司估计谁也想不到,正是创作了以卖肉游戏《生或死》的TECMO公司。游戏的玩法与《1943》 《彩京》等一般无二,单特点是我方普通火力非常弱小,需要吃到后面带有标志的圆形牌子 放保险才能进行大范围的消灭敌人,每一种标志带有不同的效果,合理运用的话不仅可以全屏消灭敌人(昆虫) 还能及时保命。

过去经常见高手屁股后面带有长长的一大串,很拉风的说。另外我方需要吃到带有S 图案的牌子才能增加自己的移动速度来即使躲避子弹 总之是一款非常有个性的飞行射击游戏 强烈推荐《野狼行动》以越战为题材的一款光枪射击游戏 。80年代末,当时两个币才能玩一次,对于拮据的玩家们来说,还是舍不得玩 。游戏的背景是越战,我方扮演一名美军士兵要孤身一人杀入敌营营救人质 。

敌人非常混乱,有步兵、坦克、飞机、战车等等。一边打、一边还有非战斗人员比如:平民、护士等等出现。误伤的话会减分的说,在不幸阵亡后,会有大魅力的特写镜头出现。遗憾的是,自从卡普空的cps1基板出现后,这种游戏就销声匿迹了 。注意杀掉特定敌人弹药的补给 ,如果不及时补充的话,弹尽粮绝就成活靶子了这张图片感觉像是电影《第一滴血》的启发,给主角帮助的女主角阮春氏和无名老人随着年龄的增长,这些古老的街机游戏早已成为昨日黄花。

为什么国内一直没有厂家能够推出比肩switch的游戏机呢,到底是什么原因?

十年禁令让国内单机游戏错过了发展黄金期,更错过了在游戏机时代崛起的可能。本来是不想回答这个问题的,因为这就揭开一道伤疤。过去一年,当我从一个玩家身份跳脱到游戏媒体人身份后,才真正体会到过去数十年,国内单机游戏发展,主机游戏发展是多么滞后。「图为任天堂switch」当年的一纸禁令让国内厂商看不到单机游戏的发展前景,更直接摧毁了游戏机产业。

这是为什么国内至今都没有游戏主机产出的原因。可能有些朋友不理解其中的关系,下面我详细说明一下其中利害。目前市面上的主机平台,无论是PS4还是Switch,其内容多以单机游戏为主,联机内容为辅。而游戏机产业与单机游戏具有直接关联,单机游戏在国内盈利难度较高,而游戏机又因禁令所限。使得国内游戏厂商看不到单机游戏,以及游戏机产业的希望。

因而国内厂商在数十年的断层中,根本没有成熟的游戏机创造技术,而配套的游戏内容更是稀缺。「图为switch」反观Switch呢?远古时代的任天堂便拥有成熟的游戏机创造技术,旗下拥有Game boy,3ds等老牌游戏机品牌。而日本的游戏产业也是国内无法比拟的,在过去三十年,日本开辟了一条与欧美厂商不同的游戏产业路线。

总结起来就是,成熟的游戏机制造工艺及持续的内容输送,构筑了Switch在游戏机上的成功。国内硬件厂商熬过十年禁令,终于可以学习借鉴国外游戏机工艺时,却突然发现游戏市场变了。在网游占据江山的时代,依旧让人看不到单机游戏复兴的希望,更看不到国产游戏机起航的那一天。好了,这就是我的回答。不同看法,欢迎留言讨论。

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