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大逃杀一开始往哪里跑,《绝地求生大逃杀》

来源:整理 时间:2022-04-07 17:05:19 编辑:游戏知识 手机版

近日,由于吃鸡异常火爆,所以GTA5也推出了大逃杀模式,紧接着网友脑洞大开:LOL能否也来个大逃杀模式。和一般的大逃杀游戏不一样,一场游戏最多只有16人(单排模式),并且地图也并不大,进入游戏自选落地位置,比较拼人品的看能不能捡到枪,游戏其实内核没有太大变化,枪械伤害都没有变化,该一枪头是一枪头。

如何成为绝地大逃杀高手?

如何成为绝地大逃杀高手

绝地求生这个款游戏,想要最后吃鸡,凭借的不光光是枪法和技巧,运气也占大部分。既然想要成为高手,我们就必须从基础开始,基础打的好,离高手也就不远了。1.会跳伞从你按下F离开飞机的时候,游戏就已经开始了。首先选好一个你想要去的点,单排和多排有不同的选择。单人如果你喜爱找人钢枪那就去老地图的机场、P城、防空洞或是新地图的罪恶城,富人区等,绝对让你爽翻天;喜欢策略求生的,看情况找一些离航线较远的地方飞,或者一个小镇一个小镇搜,打打野什么的。

多排建议尽量跳在一起,大家都有个照应,同时选一些人数中等的地方跳,机场等地不建议去,因为很有可能落地成盒,自己开启看电影模式,很难受。其次是选好点后怎么跳。依照两点之间直选距离最短原则,看好飞机的航线,找到距离标点最近的位置按F跳下,直线加速飞往目标点,此时要注意与目标点的距离,不要飞过了哦。2.枪法射击游戏,枪法就必须过关,建议新手从UMP9和喷子开始练起。

这两把枪很容易找,而且射击难度不高,威力不小,就是有些情况下有局限性。你需要学会调整好自己的鼠标速度方便自己能够掌控好准星,多去练习瞄准,由于绝地求生中没有训练模式,所以你平时可以在别的射击游戏中去练习瞄准。接下来便是射击了,射击讲究一个压枪,绝地求生中的压枪多数都很单调,就是无脑下压即可,不过不同枪械以及相同枪械在有无配件的情况下表现效果都有所不同,多去用用不同类型的枪,选择一个你最喜欢最上手的枪吧。

在绝地求生中,整个游戏还是十分偏向写实的。也就是说,在游戏中的射击被更加还原了现实中的射击,子弹会下坠,子弹飞行也有时间,所以你必须掌握一些倍镜的瞄准方式并熟悉这种感觉,否则在距离你100m开外的目标你是很难打中他的。3.积累经验多去玩,多坐坐飞机,多落地成盒,多去想想自己失败的原因。毕竟失败是成功之母,多去失败才能积累经验,不要总想着苟到最后,别人发现不了你,靠运气赢毕竟不是真本事,运气也不会次次都站在你这里。

绝地求生大逃杀怎么发现敌人?

绝地求生大逃杀怎么发现敌人

《绝地求生大逃杀》怎么找人?听到声音或是被偷袭后不知敌人在哪,是很多新手玩家遇到的问题,今天大白带来《绝地求生大逃杀》听声辨位找敌人技巧,希望能帮到大家。基础的听音辨位  这个问题的最一开始,我认为有必要说明一下人耳是通过什么辨别声音的来向的。人耳分辨声音来向主要是通过声源从不同方向传播的两耳的时间差和强度差分辨方向的。

举个例子,假如一个声源在我们的正右方发出声音,那声波到达两耳的时间差大约为0.0006~0.0008秒,如果声音频率为10000Hz,那两耳听到的声音强度大约会差15~20分贝,正常来说人耳是这样分辨生活中声源的方向的。  我们现在用的耳机,都是在模仿这样的模式,就是时间差和强度差,分别播放给左右两耳,造成声音来自不同方向的假象。

所以,玩游戏一定要带耳机,而且耳机千万别带反。  个人认为还是耳机更靠谱,不一定要很贵的那种,其实那种只是为了提高音质,对于辨别方位,其实100块左右的耳机,与1000块甚至10000块的并没有本质差别,但是请带耳机,而且切记别带反,我就曾经带反过,声音的判断全部反了180°,死的时候都是2脸懵逼。人类正常的听觉,这个应该不用看帖子大家都会,其实挺奇怪,有的人发帖问如何听音辨位,我想,上面对于原理的解释应该很清楚了,反正如果这样还是听不出声音的大致来向,那我只能说要不还是去医院看看大夫吧,一般来说是看耳鼻喉科和神经内科。

正在挨打的时候  另一种是在去挨打的路上(就是没在挨打的时候)。第一种情况,其实你已经很被动了,因为敌人先发现了你,这时候别紧张,如果很近,应该将头转向声源就会看到敌人(好像是废话),然后就是有掩体先缩,没有就开镜刚枪吧,刚不过就认了吧,那是人家视力更好,关于视力,我们后面谈。如果不是在脸上这种情况,一般来说200米之外,就要判断距离方位等等因素了,先说如果枪声都听不到,而且子弹落的频率不是很高的话,应该是很远很远的敌人在打你,这时候当然找掩体了,而且基本这样的敌人都是在高点,四周看一下哪里有高点,距离在500米开外,而且能看到你,就算没有倍镜去确认,也能跑掉,中个一两枪无所谓的,反正药80%都是用不上的,而且活下来最重要。

200~500米这个区间,其实是道理和500米以外也查不了太多,还是先判断大致方向和距离,寻找可能看到你的高点(地形问题后面再谈),基本就能确认敌人在哪了。  消音器?这个一般来说150米以内,都能听到明显的消音器开枪的声音,和前面道理一样。听不到声音,但是落弹频率还比较高的情况,应该是消音器最烦人的距离,由此逆推,你应该在这个距离用消音器打人。

当然这是题外话,不过遇到这种情况想跑进掩体,要看一下几个方面,第一身法,蛇皮走位;第二有没有边走路边寻找合适掩体的习惯;第三通过观察找到开枪的火光;第四预判可能开枪的高点;第五根据子弹的落点判断位置。以上几点,做到越多,越能活下来并反击,当然其他因素还有很多,能想到的就写在这里。有人可能会问如何通过子弹落点判断敌人方向,比如说,你身前是一个坡,有许多子弹都打在坡的一侧,自然就判断出来敌人在哪了,利用这个坡就能掩护自己了,有很多人说好不容易找到一棵树当掩体,转了一圈,一直在被打。

  这种情况我新手的时候也遇到过,其实身前的树一直在被打,也会让我们感觉很紧张,总觉得还是露出去一部分,然后挪动一下,又挨打了,然后……就围着树转好几圈,其实后来想想,围着树转好几圈,其实早就可以在视野里发现敌人了。没在挨打的时候  大概分为三个小类,脚步声及开门声,枪声,车声。共同点都是为我们能先看到敌人,并先开枪击杀敌人或是为逃跑选择合适路线。

脚步声及开门声  城战攻房必备要领。听声音,道理都是一样,就像联系英语听力,听得多了,自然就听懂了。比如,我们要在脚步声及开门声中听出一下几点要素:敌人在哪个房子,还是在房子外边,是在房子里的哪个房间,还是在房子外哪个具体方向,敌人是几个人,处于搜索状态还是发现了你已经开始警戒,敌人是站着跑,站着小范围移动,还是蹲着跑,还是蹲着慢慢移动,还是在趴着移动,声音突然消失了,敌人停在了哪个位置,还是敌人从声音消失的位置开始压脚步。

得到信息之后,我们要对我们的行动进行规划,能不能稳妥的击杀来犯之敌,如果可以,选择从哪个位置进出房子,是门还是窗,或是卡在哪个墙边等敌人靠近一发入魂,如果不能稳妥击杀,能不能跑,逃跑的路线是什么,有没有必要先击倒一个敌人再跑,如果不击倒一个敌人能不能跑,反正种种问题,都需要分析,其实分析的多了,基本就成为本能。

虽然信息可能还是不特别完整,比如对方可能比你判断多一个人,或是突然有敌人来支援他们的队友,但是还是多动脑子,多分析。枪声  野外寻找枪支补给的必备技能。枪声里面,我们能听出来,首先,枪的种类,有没有消音器,然后,敌人是几个人(有几种枪,开枪的频率),双方是交火状态还是周瑜黄盖状态,如果在交火,有没有之前出现的一种枪声突然消失了,可是枪声还是不断(可能拿这把枪的人已经倒地,结合左下角的死亡信息),交火双方的距离大概是多少,双方现在所处的位置和你现在所处的位置是什么关系(能不能偷侧身背身)。

有的时候有人说就听到鞭炮在响,听不出来啥,可是鞭炮在响不是就告诉我们双方都开的是全自动,交火距离很近吗?这样从后面摸上去,说不定能吃两队。或者鞭炮声突然消失,可能一队人或是一个人死了,杀了他(们)的人正在舔包,上去把正在爽的人偷了。车声  对于下一个安全区敌人的预判。一般来说,一辆车驶来,基本都是奔着安全区或是补给去的,总体来说,会向玩家密度更大的地方移动,如果圈够小,我们基本可以预判哪里一定有敌人,其实这样的敌人是最容易解决的,我们如果步行。

可以考虑先做掉下车的人。一般我们听到车声,看见他的可能性也很大,如果能看见,其实声音提供的信息就不是很重要了,我们着重讲一下只听到车声而看不到的情况,比如我们在房子里,或者因为地形等原因视野被遮盖了。  只听车声,一般来说听四个方面,第一车型,最直观的能判断至多有几个人,也能分析一下如果敌人逃跑是不是能打爆,或胎,或是敌人如果开二人摩托,有没有可能需要扶摩托起来;第二车的行进方向,可以及时找到高点看到车;第三车的启动声,可能敌人已经跑了,我们也赶紧跑吧,或者敌人要准备走了,说不定要交换一下装备,我们可以阴一波,第四,车的制动声,应该说是这几点里最重要的,也是最难听出来的。

  其实距离较近的情况下,什么都能听清,或者说很大程度上能看清,但是如果远了,有时候就听不清车的制动声,这有可能很致命。比如,你们一队人想上一个坡,刚才有辆车开到坡上去了,但是有没有再往前开就看不到了,如果听到制动声,那肯定会预警,如果没听到,而且那队人确实回头看了,很有可能gg。360°观察  起个好听的名字叫基础视野学。

看那些不开挂的主播基本都能看到,不停的按alt切换视角,观察各个角度。一般来说,尤其我们跑步的时候视角都是向前的,但是一直向前有一个很大的问题,就是我们的信息都集中在这一个区域上,很难发现两侧和菊花的人,所以玩这个游戏的初期,就要养成这种四周张望的好习惯,这个游戏有一个不变的法则,对于一个玩家来说,你在一局游戏中收集的信息越多,越有可能吃鸡。

英雄联盟出一个大逃杀模式会怎样

英雄联盟出一个大逃杀模式会怎样

近日,由于吃鸡异常火爆,所以GTA5也推出了大逃杀模式,紧接着网友脑洞大开:LOL能否也来个大逃杀模式。以下是这位网友的思路:20个召唤师选择英雄,坐着飞机(飞船)降落到召唤师小岛上,然后去岛上的各种房子,山洞里面找散件,地上各种长剑,小法书,杀人书,多兰剑,多蓝盾,药瓶等等。然后也存在视野这个功能,小岛上不同的地方还会刷新蓝buff,红buff,大小龙之类的,随着时间的推移,安全区不断缩小,最后一名吃鸡。

针对这位网友的构想,下面的网友评论也是非常的精彩。网友a:20个死歌上去开大,最后20个人同归于尽。网友b:20个卡牌一起放大招,显卡会不会炸掉。网友c:如果法师在里面没蓝了,还找不到蓝瓶,那只能等死了。网友d:想法很好,但是做起来太难了,等于成了一个新的游戏了。网友e:男枪,烬,这种玩枪的应该不错。

玩《绝地求生:大逃杀》第一次是怎样吃鸡的?

当然是苟到最后咯~(手动斜眼)印象中的第一次吃鸡是小编和另外两个好友组成的三人队进的四人场,那个时候还没有新的沙漠图和丛林图。开局跳的是被我们笑称为“根据地”的地方,具体地点如下图所示。这个地点之所以被我们称之为“根据地”一是因为它的位置大致在地图的中心,无论毒圈收缩到哪里都方便我们移动;二是因为这个地方不大不小,既不像大城镇那样会遇到很多敌人,也不像小村落那样贫穷,三人队可以吃的很饱,四人队也可以将就“温饱”。

如上图所示,开局跳到这里并有遇到敌人,我们三个人搜刮完“根据地”之后不停地蚕食着周围的建筑物。一边搜刮一边保持着对周围的警戒,看到敌人就地隐藏,坚决不放第一枪。经过两轮缩圈之后,毒圈的范围如上图所示。这个时候我们三人因为决战圈会不会缩在岛上发生了争执,经过了“友好”的讨论后,我们决定不在桥边等待毒圈收缩,直接上岛隐藏。

于是我们再确认四周无人的情况下,开船冲上了对岸的沙滩。伴随着毒圈的一点点收缩,我们三人谨慎的避免了与所有人的接触一点一点的接近了毒圈。如上图所示,最终决战地点被两条路分成了三片区域,至此为止只剩下包括我们三人在内的三队八个人。如上图所示一般,有两个倒霉蛋和我们在同一侧但并没有发现我们,而另外一队人在路的对面隐藏起来了。

在我们三个犹豫着要不要开枪打死他们的时候,他们与马路对面的那一队交上火并以全灭的代价带走了对面的一个人。此时此刻,场上只剩下了5个人,三对二,我们有着微弱的优势。伴随着毒圈的继续收缩,毒圈缩到了我们这一边。我们紧紧的盯着马路,而对方选择了一人冲过马路一人留在对面掩护的战术。我们毫不犹豫地开枪,在消灭了过马路的那个人同时我方一名队友被对方击倒。

大逃杀玩家和生存游戏等玩家的行为逻辑有什么不同?

感谢邀请。统而言之的话,两者都算是个求生游戏,但是两者行为逻辑还是有很大不同的,分而论述下自己的看法:大逃杀类以绝地求生为代表的大逃杀类游戏,大家的行为逻辑基本一样,找个合适位置跳伞,然后搜刮资源,基本都是军事装备类,在确定自己资源状况良好的情况下尽力多淘汰别人,从而达到吃鸡的目的。为了确保游戏时间不过太长,会有安全区在不断缩小,换言之,会有一股外在力量驱使玩家去完成这一系列行为。

生存类游戏以方舟为代表的生存类游戏,场景更为庞大和复杂,自由度更高,可以看作人类文明的一个阶段情况。需要打猎、收获、研究技术,甚至要根据动态天气变化(酷热白昼、冰冷夜晚)搭建住处,而危险的远古动物会随机出现威胁人类生存。玩家可以加入部落,掠夺其他部落,但这些都是手段,目的是为了生存下去。这类游戏加重了对生存下去的强调,体验带入感更强。

你认为CSGO更新大逃杀模式是出于PUBG的压力吗?

最近《CSGO》更新了大逃杀模式,我并不认为这是出于对于,《绝地求生》的压力,因为“吃鸡”的热度已经开始褪去,压力不至于,倒是因为《绝地求生》用户流失让V社看到了填补方式。和一般的大逃杀游戏不一样,一场游戏最多只有16人(单排模式),并且地图也并不大,进入游戏自选落地位置,比较拼人品的看能不能捡到枪,游戏其实内核没有太大变化,枪械伤害都没有变化,该一枪头还是一枪头。

作为一个《CSGO》的老玩家,我认为这个模式并不怎么好玩,怎么说呢?把CS的元素加入大逃杀听起来很棒,但是玩过CS的都知道,往往交火就是一瞬间,一露脸就要决定胜负了,那么往往有枪的选手或者枪械有优势的玩家会取得胜利的几率要打,那么游戏就有点枯燥了,要么我秒你要么你秒我。 但是我们也看到V社做出了尝试,缩小地图,缩小匹配人数,获取枪械的难度也降低,这都使得游戏不至于落地成盒,还有攒钱买枪的机制,但是人又少地图又小,体验又显得有些仓皇。

文章TAG:大逃杀一开始往哪里跑《绝地求生大逃杀》大逃杀逃杀一开始

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