吕布伤害这么高,为什么天美不削吕布?
无论是无论是任何一款游戏,都是追求平衡的,比如说王者荣耀中的李白、露娜等英雄,虽然说比较强势,但是他们并不是谁都能玩到飞起的,能够熟练操作的人不是很多,所以不至于影响到游戏平衡,官方也就不用太过于调整他们。而吕布这个英雄不同,在游戏中经常可以看到他在峡谷中大杀特杀,一个大招进场敌人都有些扛不住他的伤害,特别是在团战中途进场,通常可以收割全部残血,有些人就认为他非常强势,官方却不去调整他、削弱他。
所谓众口难调,吕布能够轻松击杀的敌人都是没有什么意识或者残血被收割的人,其实吕布的弱点很明显,那就是机动性不强,没有其他战士英雄的灵活程度高,在单独对线的时候,笨重的身躯甚至还是后羿等英雄轻松风筝掉的。吕布是一切只会站撸玩家的克星,其真实伤害别说是脆皮,就连坦克也扛不住几下,团战中被收割的都是太恋战的玩家,只要躲过了他的大招,吕布就会毫无用武之地,只能撤退保全自己的性命,所以说吕布根本不是影响游戏平衡的英雄,官方也不会对他进行削弱调整。
为什么有人说兵马俑解开了古代军事之谜?
1974年秦兵马俑出土之前,我们了解古代军事战争只能去翻书本。然而书本上的记载挂一漏万,无法给人清晰直观的具体印象。秦俑出土后,古代军事诸多谜团随之而解。方面太多,简略概括几点。一、先秦古代如何排兵布阵、多兵种结合,得到了精确的解答。秦俑坑展示的就是多兵种协同的步军方阵,包括指挥系统、骑兵、战车、弩箭兵、步兵。
之前只知道作战方阵的组成、结构,不知道他们具体的位置和在军阵间的关系。兵马俑的出土,让人一目了然、清析明白。虽然兵俑手中的武器木质都已朽烂,但他们手持武器的姿势,让人一看就知是什么武器。每名战士都有精确的战斗位置,军官也有明确的指挥位置。让我们得以窥见先秦方阵制度的具体细节。比如1号坑方阵四周都有面朝外的“外哨警卫”,以前是不清楚防守时方阵的队形。
只知道进攻时的方阵队形是面朝前方的敌人。现在明白这才是一个方阵“进可攻、退可守”的关键所在,他们的职责任务不是正面进攻,而是防止敌人从左、右、后突袭的“方阵警卫”。二、武器制造、管理、使用“物勒工名”的制度,得到了文物证实。出土文物有很多铜戟、箭簇等常规兵器,上面的铭文解答了古代对武器的严苛管控程度。
史书只说“物勒工名”,具体勒上谁的名字不清楚。出土文物清晰告诉我们,武器上不仅刻有工匠的名字,还有车间主任、生产厂长、甚至丞相的名字都在其中。这种极具管理科学的分工明确、责任具体到个人的管理制度,让今天的我们钦佩不已。原来,早在先秦时期,早就有了这种管理制度。才可能把统一的武器按照同一尺寸、标准、质量严格生产出来。
也从一个面解释了“书同文车同轨”可以全国推行实施,绝非秦始皇拍脑袋的想当然。而是多年实践经验、社会基础的底气结果。三、军服标识军衔意识,不是现在开始的专利。今天各国军队普遍采用军衔制,来区分级别、明确关系,便于内部高效识别认知。 兵马俑的出土,让我们看到近万件兵俑的着装、头饰、花结都是有区别的。
这些鲜明的区别,可以迅速让人知道你在军队中的具体信息, 作用相当于今天的兵种服饰、职务资历、臂章军衔。 比如一号坑最前3排,气势最恢宏没有穿铠甲的弩箭兵(他们左右手统一是持弓弩姿势)。 这种轻快服装便于他们引弓搭箭、轮番速射,是弩箭兵标志(相当兵种服饰 )。
他们头上只有盘起的发辫,没有冠饰、身上没有花结,说明他们不是指挥军官,只是普通的战士(相当军衔)。 但在东西最边角都有一名身穿铠甲的军官,他负责指挥弩箭兵,并不需要亲自射箭。 所以,他穿上了铠甲,但他的战斗位置仍属于弩箭兵序列(相当于职务资历)。 这些细节,以前是不可能在史书中找到的。
在王者荣耀里,为什么说宫本被削了70多次呢?
你有体会过面对初代宫本的恐惧吗?你还能想起来刚刚重做后的宫本,半肉落地秒吗?小编我帮你回顾一下你就知道,为什么宫本各种被砍了。初代宫本,1技能吹风,跟现在的不同,速度非常快,路径上的敌人全部击飞,且每一次普攻会减少一秒的cd。2技能是三段位移,每一段还能增加一个护盾。大招是群控,五个人站一起也能集体击飞,非常的变态。