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赛尔号加成套装怎么得,玩赛尔号这个钱绝对值得花

来源:整理 时间:2022-05-28 18:01:48 编辑:游戏知识 手机版

和银翼不同的是,腐蚀比较吃精灵。这也是为什么富人玩家普遍腐蚀,而中等平民玩家大多银翼的原因。直接百分比增伤和固定输出,完全看精灵。同样是一只精灵,如果对方银翼玩家速度快,那么就能充分的发挥出先手60%的优势,一般情况下60%先手对于很多精灵来说已经算高额伤害了。对于配置一般的精灵来说,可能高一点的输出比长久站场更加稳定。

受到攻击使对手下回合麻痹1回合,未触发则降低对手最大体力1/6:腐蚀为什么一直处于一个中高端局常见的套装,主要就是因为它的后两个特效。受攻击麻痹,小控场,打破敌方稳定的优势,只要挨打就会触发,这让有的一开始不看套装的玩家总吃亏。可惜的是这个麻痹效果可以被抗性抵消,可以被无条件魂免免控,而且可以被技能免控、弹控所免疫或反弹。

被弹的话就不一定了,你也会被麻痹1-2回合,完全看技能效果。所以说腐蚀最核心的效果就在这里,只要你不停的断掉敌方回合,就可以为腐蚀套带来回合差!主场只要清楚,你了结自己是靠腐蚀来为基础,靠这个回合差来站场。那么就围绕这个套装的核心来放技能基本不会出现太大差错,一旦控不住了或者说是麻痹、扣血被弹一下子就能看的清楚,那么就需要你重新整顿再出招,继续断回合拉回合差。

用一个比较经典的话来说就是“跑得快不一定能赢,不跌跟头才是胜利”,腐蚀、时空、浴火以及笑傲正是走了慢速流,越稳定越能掌控全场,速度快的套装只能在六只高速的时候才见优势(单精灵飞王压轴)。其次就是未触发效果,麻痹效果其实并没有扣血触发要多,腐蚀打人就是一半靠扣血、一半靠控场(当然对于我这样脸黑的人来说几乎一局下来也碰不到几个麻痹,扣血倒是稳定)。

扣血1/6,还算可以,800血以上的精灵现在基本巅峰常见,即使是攻速流、攻盾也都在800以上。800*6/133,还算可观,因为再强化就逆天了。常见技能回血才1/3,再强影响平衡。在当前巅峰,腐蚀很活跃,慢速套装其中之一。但从简单的效果来看,它这个套装就是“拖”,越能拖输出越高。保质期足够长,配合独有的机制能把一些老牌精灵拉起来,值得入手。

《赛尔号》的军衔有什么实际好处?怎样提高军衔?

赛尔号军衔系统出来的比较早,大概是2009年自打教官系统和各个方面的其他系统的完善,这个成就系统就开始也跟着完善了起来。不管是在节日、活动、BOSS挑战、积累材料等等都是可以完成相应的成就的。成就越高,成就点数则越高。不同的成就有不同的点数,有的比较高,有的则比较低,相对来说一般困难度越高,则获取的点数也是越高。

当点数达到升级的段,他就会自动升级军衔。在2010-2018年11月23日之前,也就是近期的军衔更新之前,并没有中校级以上的套装奖励。当前也只是更新出了中校、少校和大校的三件装备奖励。以往军衔奖励是按照成就点的那个界面自主领取的,而且一般都是道具,专属套装则需要去荣誉大厅领取。旧版成就界面道具大多为曾经的金豆道具,例如各种能量珠、赛尔豆和经验卷。

原先最快的刷成就方法就是顺着活动走,本周或者这个时间段有成就,或者精灵成就,就得立即去动手去做,如果过了活动或者精灵绝版,成就就无法达成。总览分类为:赛尔类、精灵类、挑战类、闯关类、对抗类和其他类。赛尔类就是以人为主导,例如你积累收集了多少种精灵、多少只精灵、新兵招募、战队对抗等等,就是用不到精灵的成就。

精灵类现在则是和其他类(精灵收集)方面差不多,例如你入手战神联盟完全体或者精灵王,这个会有。但是现在其他类也是有这个分类的成就了,只不过其他类的更细,圣灵主宰、圣灵战将、圣灵战士等,改写历史篇:圣灵初现、圣灵觉醒、圣灵降世、圣灵净化、圣灵庇护、圣灵天耀、圣灵裁决者等都不一样。挑战类主要是SPT挑战,现在这个成就是唯一一个不过期的成就,有个人挑战SPT,也有组队SPT(波戈、塞维尔,后来恶灵兽前期主线中出现的那几个BOSS等等(这个过期了)),这个成就是最容易刷的,也是不会改变的一种成就。

闯关类则最好理解,就比如试炼之塔、勇者之塔、命运之轮、战斗阶梯、王者之塔、训练师之门等等。对抗类就是玩家自由PVP,不同的模式有不同的成就。以上就是成就的具体内容,提高军衔就是需要完成成就,然后获得相应的点数,点数达到要求,则可以进阶更高的军衔。当前从船员(最低级)——大校(当前最高),需要10500点。

这个数字非常高,就是连很多老玩家都是没有达到,大多集中在少校(4200)——中校(6000)这个阶段,这也是因为军衔系统没更新的原因,导致有很多人没有刻意去刷那个,而且奖励一般。在本次更新后,军衔系统沉寂了长久再次更新,最大的更新还是每日签到的军阶商店。大校每日可获得50,上限500,上校每日可获得45,上限450,以此类推,准尉以下每日签到可获得10个,上限100。

文章TAG:赛尔套装加成

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