你说唐恬写的不好?不,她本身就是一个完美的商业作词人,遭遇和能力都足以满足商业需求。所以实际上,唐恬写的《人世间》片尾曲也不错。从商业性上讲,是挑不出唐恬太多毛病的,对于低龄化的市场,人们不会关注于本身歌词的好坏,而是会将目光放在更具有故事性的周边上。2:文学性、音乐性、思想性不足;他们说 要缝好你的伤 没有人爱小丑这句歌词成为了很多人说写得好的典范。
我倒是认为是通篇歌词找不到任何一个文学闪光点的佐证。这句话基本上初中生都能读懂。相比我方文山的”天青色等烟雨“、”反方向的钟“、”七里香“等点睛之笔根本不能比,相比于林夕的“你的背包”等完美思念臆想,同样不能比。这就好像是一个文学入门者直抒胸臆,尚未窥探到文字曲折的美感。当然也有可能是刻意为之,不能忘记立意要求,低龄化。
如果是刻意为止,那的确是一个非常成熟的商业作词人。但即使成熟,文学性不足是比较明显的。《孤勇者》的开头是这样的:都 是勇敢的你额头的伤口 你的 不同 你犯的错都 不必隐藏你破旧的玩偶 你的 面具 你的自我他们说 要带着光 驯服每一头怪兽他们说 要缝好你的伤 没有人爱小丑的,偶、错、我,兽,丑。这和薛之谦的韵脚有得一拼,这些韵脚之间有任何联系吗?上下文联系、联想联系?有吗?显然是没有的,就是很简单的照着韵脚大全一个一个去拼,也能得出这样的结果。
而在文学臆想上,破旧的玩偶、面具,怪兽,小丑,每一个单独提出是有合格的,因为《双城之战》之中的金克斯的确有不少手雷玩偶,面具不太贴切剧本情节,怪兽贴切,小丑并不贴切具体的人物,但是符合朋克、蒸汽的背景风格。总体上,文学臆想上,只能说乏善可陈,但是没有太多过错。在文学人物上,有三个角色,诉说的我,和言语之中的你,以及他们说。
这里是我个人认为很糟糕的切入点,他们说,他们说。他们是谁?没有表明一个具有内容的人物,也没有一个特定的情感范围,不像情歌之中的你我他,而更像是一种高位者对他人的鄙夷态度。将所有的群众都同质化为一个样子。显然不具备任何的现实思辨的深度。好像凡是不理解你的人,都是他们一般,而理解你的人就是那个你,或者诉说的我。
显然从人物塑造上已经不是乏善可陈的问题,而是根本一团糟没有任何思考性可言的拼凑。这样的作品,不可能具有太久的生命力,也不具备任何对于学生的教育意义,当然对于学生认字上还是有一点意义的。去吗?配吗?这褴褛的披风,战吗?战啊!以最卑微的梦,致那黑夜中的呜咽与怒吼!谁说站在光里的才算英雄。他们说要戒了你的狂,就像擦掉了污垢说实话,我第一次听到这个词 时候,没明白他表达的意思。
去吗?配吗?这个配吗,我觉得很有意思,完美把上位者的骄傲放在自己的头上。然后就造成了英雄联盟职业选手简自豪被一首《孤泳者》疯狂带节奏。源头就是这个配吗。从文学性上将,配吗?的默认语境是一个施压环境,潜在的文学意向有两个任务,我对你说你配吗?一个鄙夷、打压、唾弃的语言施压过程。我至今没有搞懂为什么要用这样歧义满满的词语放在做容易带节奏的电竞行业。
可能唐恬的愿意是“配吗”搭不搭的意思,说这个褴褛的披风搭不搭自己的身份的意思。但显然他脱离了基本的语言把控力。从文学性上将,这叫言语的不准确使用,写下歌词的时刻并没有去推测观众可能会出现的歧义效果进而去改善。第二句是战吗?战啊!一个疑问,一个肯定。这还挺好的,那为什么第一句话是两个疑问?改成“去吗?去啊!”显得有点呆,有点词穷。
但是至少不会歧义,也比他如今的配吗,这个带着”致命节奏“的两个鄙夷之文要好。之后的两句没有太大问题,也没有太大的两点。到了最后一句”他们说要戒掉你的狂,就像擦掉泥垢“。读这句的第一反应是,写歌的人才是那个最终Boss,在蛊惑着听众和读者应该怎样怎样,在他的形容之中跟着他的节奏走。这就是我为什么是,唐恬相比于方文山和林夕只是一个文学入门着。
稍微具有一点文学素养和写作经验的人就知道一点:描述句是陈述性为佳,因为陈述可以把描述的主观狭隘变为客观事实。一个客观事实,会引发读者的自动思考和遐想,而主观的描述缺乏客观信息之后,就是一个扁平的偏激人物。我的身份,可以利用扁平化的偏激来深度刻画情感,比如爱情之中的激情和美感,就可以以主观的扁平化作为强烈源头去转换。
所以一般而言,歌词的切入点,当处于言语句是,通常是你我。而你我之外的他多用于陈述句。用事实去渲染第三人称。因为第三人称不具备主观色彩,而拥有丰富的客观事实。“他们说你怎么这么,就像怎么怎么样”很明显,是一个小学生、初中生才能写得出来的思路。就像是一个恶意拱火的小孩。唐恬的歌词,在《孤勇者》上,不具备任何的文学内容可言综上,唐恬的《孤勇者》歌词商业性合格,而且具有完美宣传噱头。
求一些好玩的rpg游戏,像最终幻想,勇者斗恶龙,重装机兵类似的?
题主说的这些都是以前的经典RPG游戏啊,也不知道你是用什么平台玩的,这里我就当你用的是手机平台了,手机平台原创的优秀RPG不多,这里给你推荐几个移植过来的优秀RPG游戏吧。超时空之轮这绝对是一款顶尖的优秀的日式RPG游戏,因为它诞生于当年家用游戏机霸主SFC的鼎盛时期,游戏素质全平台拔尖,制作商就是开发最终幻想系列的业界巨头史克威尔,这个游戏从剧情,到系统,再到画面,可以说丝毫没有短板,玩起来让人特别投入,沉浸感挺强的,这个游戏我很早以前就用手机模拟器玩过,那时候还是塞班手机的时代,没想到现在手机硬件能发展到如此地步,但游戏的趣味性却不及这一款20多年前的大作,真是讽刺,这个游戏你一定体验一下,绝对不比勇者斗恶龙那些经典游戏差的。
怪物猎人物语超大容量的日式RPG游戏,足足近2G,这个游戏是移植任天堂掌机3DS的,虽然也是怪物猎人系列游戏,但这个不是正统,从画面到游戏系统设定都不是你想象中的怪物猎人,这个算是纯正的JRPG,当然也加入了收集各种龙的这个元素,游戏故事也是围绕着各种龙展开的,画面比掌机原版细腻多了,毕竟3DS的屏幕分辨率没法看,这个游戏可能是近几年质量最高的手机RPG游戏了,当然了,也是靠移植的,这个游戏有完全中文版的,放心随便玩,游戏里面的龙还是挺多的,有的还可以骑着到处飞。
KEMCO系列游戏KEMCO不是游戏名,而且一个开发公司的名字,这个也是个老牌公司了,在手机平台也算挺活跃的了,他们现在专门开发一些复古风格的日式RPG游戏,都是像素风的,画面就是类似16位机那种,不要看图上是个英文版的游戏,实际上他们的大部分游戏都有汉化版的,毕竟游戏都是挺好玩的,重点在剧情上面,很有以前玩那种RPG游戏时候的感觉,画面看起来也顺眼多了,我是不喜欢那种3D画面的,就这种2D像素感觉就挺好,很亲切,容易让人想起少年时代。