技能组狂电烈火明(第五技能)首先是精灵王标配的无微弱,让火电这个垃圾属性也具有了一定程度的输出能力;断回合焚烬非常不错,刷体火电可以利用先制断回合控场,而压体火电魂印控失败时,可以利用补偿先二断回合控场;反弱不带先制让这个效果十分鸡肋,很容易在反弱之前就暴毙;击败对手吸下只精灵的血,效果还可以,但是对于刷体火电很容易因为拉高血线而导致魂印控无法触发。
火焰初明(先三)效果不错的一个先三,首先是消强绑挡伤,虽然是会被断,但有时候很可能起到出人意料的效果;其次是40%麻痹,低体翻倍,这让低体火电完全可以先手勇,而且中切如果没控住,也可以先三回头再打一个控制。雷霆狂炎灼(大招)对手处于异常,加先制,增伤,加粉伤。明显是被控住后用来输出的技能,然而令人尴尬的是,很少有人被控住不切精灵。
火焰精华(强化)标准的公式型强化,强化 吸血 先制,没啥亮点。火之风息(弹控)绑定了对手放属性控场,对手攻击天意控,由于技能控场判定较为垃圾,对手后手放免控,断回合均不会被控,让这个技能用处不大;而受攻击封属也容易被断回合,因此该技能整体上十分鸡肋。火电一直作为双属性精灵王中的排面,其机制还是相当不错的,而且定位明确,就是一个控狗,但其打控制的方式更多是中切上场,由于本身能力限制,火电非常脆弱,因此什么时候切能打出料想的效果以及不被打死需要精准的预判,对玩家能力要求较高,当前在竞技还是能够见到的。
赛尔号远古系是怎么从昔日的热门属性变为冷门的?库贝萨隆怎么玩?
远古系是原汁原味的电影带起来的属性,最早是赛尔号大电影3和当时的主线的反派精灵库贝萨的属性,而获得方式也是简单粗暴——看电影赠送,当时库贝萨的逼格还是相当高的,同样的带动了远古系的逼格,不过远古系现在单属性也不常见,更多的是出现在双属性中。我们当前远古系用到的应该最多的就是四九圣尊,在2013年库贝萨之后,远古系比较出众的应该就是宙斯了。
不过宙斯也比较惨,因为档期的原因,导致完全体比较早,和克罗诺斯比的话,他们二人的实力就完全不在一个水平线上。然后就是黄忠,黄忠作为三国系列的精灵,在当时的话也还算可以。不过机制终究逃不过版本更新,好在当前黄忠还没有完全体。而远古王列奥尼达就不用说了,废狗一个,大写的丢人,作为最后一个压轴出场的精灵王,他给我们的惊喜太过于大。
打击面:远古系的打击面放到现在来看根本不怎么样,两个4倍的属性都是冷门,飞行神秘被混沌系打击到绝种,而飞龙连个扛把子的都没有;二倍的属性中只有虚空系是大热门,但是希瓦的强势,让2倍克制面依旧很难威胁到其地位。被打击面:被打击面还算很不错,在老牌属性中算是优秀的,几乎没有什么可以针对其的,尤其是其没有任何被4倍克制的属性,而2倍的属性中也仅仅有神灵系,这就让远古系的环境非常不错,生存能力比较强。
正如我所说,远古系更多是带动了大量双属性的诞生,包括屠龙系这个概念,而本身单属性远古系真的变成了一个远古属性,没什么新精灵的诞生了,接下来我来为大家带来一期远古系精灵具有代表性的部分精灵。上古魔尊·库贝萨经典的炒冷饭精灵了,淘米的常规操作,这也是目前最新的远古系精灵了,即使这样,他也是18年的老精灵了,这个系以库贝萨开始,又以库贝萨终结,是否又意味着什么呢。
魂印上,库贝萨的异常状态不死并解控就让其的站场能力有了很大提升,本身这个不死没有任何次数限制,配合上魂印的低体回血让库贝萨的非常容易站场;可惜的是高体带来的收益并不高,本身就不是主输出的精灵,而高体触发的粉伤是依靠自己已损体力就离谱,几乎可以忽略不计了。技能组上,大招的低体必先可以说是非常适合库贝萨的魂印的,这个技能伤害可以回血让其触发不死魂印时迅速先手回血,而先三的低体吃月亮让残血的库贝萨拥有不错的粉伤手段;而两个属性技能都对属性有着针对性,分别绑定了封属和对手属性天意控。
总体上,库贝萨的机制是非常依赖体力的,但是其没有鳄鱼这种加体魂印,这让其定位很是尴尬,尽管有高达185的体力,但是作用并不大,身为一个小R,其性价比并不高。灵天圣君·萨尔蒙秩序之战中诞生的一个逼格较高的精灵,理论上逼格是高于神兽的,可惜的是刚进化就被杀了,遗憾落幕,而且没人想起来这么个老实人,就这么白白沦为秩序之战的炮灰。
魂印上比较简单粗暴,就是高粉机制,然而过于依赖强化状态,导致并不是很好用;而反弱的机制的时机很不好,回合结束触发让其可能还没触发反弱就凉凉了。技能上,强化给双方强化的机制很是离谱,不过也是为了配合魂印,不过绑定的先二与150的大招先一可以叠成先三,这样技能增伤叠加魂印粉伤叠加强化粉伤,输出是很可观的,还是不错的机制,而其他技能组较为平庸,基本上就是围绕给自己强化的机制来触发魂印。
乍一看还是不错的机制,然而其机制都是各种强化,这就导致其遇到索,艾夏拉这种精灵,就是给对手送跳板成型,上限太低了。天父·奥丁你游著名孤儿,赛尔号当前孤儿的代表精灵,外号无父·奥丁,但究竟是什么让一个种族值不过688的精灵能得到这种评价?奥丁的核心机制就是围绕控场来进行,首先魂印的延长控场回合的魂印给了他很大的发挥空间,其次奥丁的核心技能——曙光普照。
一个成熟的常长老可能经常看到这样的表情包“且慢,不听,曙光普照”,可见这招的孤儿程度是前所未有的,天意控锁了个盔就离谱!这意味着什么?一旦奥丁成功开出这招,对手基本上就是等着被控吧,一招控不住?有盔的存在,还会怕你,继续开,直到控住为止。不过现在奥丁的入手难度也是相当不容易,一般只会出现在抽奖池子里,不抽个1000元都很难入手。
而且启灵元神这种免控精灵的存在,让奥丁的环境不是很好,可见只有孤儿这一种机制依然还是很容易被针对的,免控的全民普及,轻松打压了奥丁这种纯孤儿。远古系现在真的已经成为“远古”系了,精灵基数的低下,让其没有什么可以拿出来炒冷饭的精灵,而且新鲜血液几乎为零,现在唯一能期待一下的只有远古王,一旦远古王未来选择了背弃远古,那么远古系真的可能以库贝萨开场,最终以库贝萨收尾的悲惨结局。
赛尔号天启帝君在当前巅峰有什么作用?为什么启灵元神和天尊都没能把他挤出黑屋?
18年年费,自走地图炮一一天启帝君至今关在黑屋中没能出来的三杰之一,以其暴力至极的地图炮闻名,魂印与技能削背包精灵体力的效果让帝君一旦拖起来了,分分钟炸穿对手背包,再无反抗之力,因此帝君被扔入黑屋。启灵元神和混元天尊虽强,但盾体的帝君一旦站场几回合,你基本其他的精灵就再没什么反抗能力了。突进能力:红伤:己方每死一只精灵增加10%伤害,这让压轴帝君输出非常之高;强化技能的穿防为帝君带来了一定的红伤收益。
总的来说,帝君即使走盾体,红伤输出也十分暴力,这也是压轴帝君分分钟翻盘的依仗之一。粉伤:帝君的经典地图炮效果,魂印每次登场削体,第五低伤削体,属性受低伤削体,各种地图炮机制,炸穿对手背包,非常强大而变态,依我来看,帝君的穿背包,星皇的穿魂印技能,启灵的穿抗性,完全可以并称为赛尔穿,三个穿透效果,每个都能左右巅峰格局,非常的强力。
先制:魂印满血天生先制 1,配合强化达成先三穿防,让帝君的机动性非常强。续航能力:天生免粉免控,让帝君具有相当高的站场能力;己方每死亡一只带来10%的减伤,让压轴帝君的红伤抗性也十分之高;大招己方存活精灵越多帝君回血越多,让非压轴帝君续航也不差;属性技能的无法被消的减伤也为帝君带来不俗的减伤,至少神秘石难以带走帝君。
优秀的续航能力也是帝君站场的主要依靠,有免粉免控还具备减伤,一个续航强的无差别地图炮,也难怪他进了黑屋。干扰能力:属性绑定天意控,不是很好用;先三断回合害怕,具有一定干扰,但不强力。辅助能力:为所有精灵带上满血天生先制效果,非常强力,让许多缺少机动性的精灵更加强力,带来的收益很高,但由于并不是无条件先制,因此也一定程度上压低了收益。
每次登场为我方回血,技能也绑定了为我方回血的效果,但效果较鸡肋,因为帝君站住场就没别人什么事了。总体上,帝君属于肉盾与突进之间的定位,帝君的机制几乎是除圣谱外最全面的,减伤增伤,免控先制,加上暴力的地图炮,让帝君的地位非常高,常年占据搬位,即使是新年费,经历一次大削后,也难以动摇帝君地位了。唯一的针对手段应该就是,超强爆发外加一发神秘石了。