融合是一个过程,但出货之后的时效性我却用了三年(2010-2012)。可是2014-2015的精灵不是这样,在强者云集的时代,后者必将摧垮前者(勇气号《烈焰号)。还有如果说2013是黑暗时代的开启(米币精灵强势,微氪还是能玩),那么2014就是黑暗鼎盛(氪金是必要,但精灵还是持续长),而2015则是必先必秒(摧垮玩家的不是时间,而是特意的关卡,直到今天,2015遗留的部分精灵的最后一关都可以堪称是“无解”,比如水系精灵王沧岚,没有双表姐怎么轻易过?那么在2015呢?)。
吃相难看导致游戏衰落,注重精灵而放弃其他模式。在以前,赛尔号是集成社区养成和精灵对战于一身。玩家每日做什么?除了练精灵就是挖矿找资源换钱,我在2009-2010年从未感受到挖矿无聊。哪怕战队起来慢,一个人也挖,整多个小号一起挖。整套装、整战队,打战队赛,完成各种任务和活动,收集不同的精灵。为了一个5%概率神秘系的卡鲁耶克可以融出多只闪光艾斯菲亚,但是自从2013米币精灵的增多,导致氪金跟不上游戏节奏,收集精灵这个乐趣成为了负担。
以前可以用超时空胶囊去抓一只“过时”了的绝版精灵。如今看到那些经不起丝毫波澜,改变的是什么?是游戏本质,是游戏环境。举个例子:和穿越火线一样,最初特别喜欢刺刀AK(AK47-A)、迷彩套子(M4A1-S)和巴雷特,但是现在虽然枪有了,但是再喜欢也装不上去。神器对比太大,别人都是,你不是,硬件就存在着失利。
设想就是一款吃操作的射击游戏都是如此,更不要说赛尔号这样的游戏,猛虎王是一个时代,鱼龙王也是一个时代,托鲁克是一个时代,火车侠也是一个时代,到后面神魔大战,游戏有什么体验性?2009-2012的原生态,就因为游戏变了质,失去了一开始寻找“无尽能源”的本心,才走向没落。唯一庆幸的,就是这款游戏在经历了黑暗时代之后,经过三年多的不懈努力(2016-2019)再次拉平宇宙观和逐渐平衡的游戏体验。
赛尔号游戏中是谁封印了咤克斯?
在赛尔号页游的历史长河中,自从有了每周一更的游戏主线诞生,它这个游戏就是完完全全按照精灵剧本和星球历险、无尽能源、成长故事这几个角度出发的。而在漫长的游戏剧情中,只要有所谓的“正义”,那么必然就会有一个对立面。2009-2010的主导是以赛尔号起航为主,为了寻找能够拯救面临地球能源枯竭的【无尽能源】。
而在这时候,海盗势力崛起,赛尔号的最大敌人便是海盗。而海盗也是一群为了利益而占据星球,掳掠精灵的一伙犯罪势力。但那些都只是起步,赛尔号的巅峰时刻,应当是2010过渡2011年的游戏主线——魔王·咤克斯!咤克斯:曾经被封印魔王,寄宿于赫尔卡星的传说宝藏中,据悉它是由未知的恐惧与愤怒、贪婪的力量结合而成,拥有着毁天灭地的恐怖力量。
而在当时,赛尔号出现了「平行宇宙」这样的概念,而咤克斯则是在“另一个雷伊”的宇宙中和赫尔卡星的毁灭有着息息相关的联系。而我们从「千年赫星之谜」得知,赫星毁灭的主要原因是因为过度的开发制造了巨型机器人而导致灭亡,千年赫尔卡星发生叛乱,一些机械精灵叛变,赫星居民全部大多都死了。其余幸存者和赫尔卡长老启动拜伦号逃离,而后来拜伦号遭遇了“魔眼”(尤纳斯)的袭击,最后只剩下赫星大长老一人。
现在想想,赫星给我们留下的坑不仅仅只有「千年毁灭」这么简单。还有塞西利亚星的残骸等等,都是昔日留下未能开发的坑。虽然后面加入了雷诺、邪恶博士奥古斯特,但赫星绝对不可能轻易完结,因为前期的基础根系比较硕大,我们甚至不能够解决掉“咤克斯衍生的根源到底是不是因为赫星的叛乱”。赫星的秘密还是很大的,而咤克斯又是怎么诞生,然后被封印,都存在这很多漏洞和疑问。
一颗机械文明有着高度发达的星球又是怎么衰败,而雷伊又是怎么被选中成为雷神,包括兄弟失散等等。现在我们唯一能够解释的就是「赫星宝藏」「咤克斯」「恐惧、愤怒、贪婪」「平行宇宙」都是未来解开赫星,解开咤克斯神秘身份之谜的重要线索。毕竟在赛尔号史上,咤克斯是唯一一个在概念上【不死不灭】的存在,因为只要这个宇宙中存在着某种力量,那么咤克斯就是一个顶点的存在。
而当初为了宝藏而打开封印这个【宇宙祸端】的魔王咤克斯,不仅仅是几把钥匙,还有当初和后来制造钥匙,给予钥匙的人有联系。并且在未来几年内,如果赛尔号继续延续,至尊还没有成为普通精灵,那么咤克斯的身份也将不会被揭晓。因为即使是在2015的烂设定之下,咤克斯都是有能站在圣光灵王面前的实力,如果不是有恃无恐,怎会如此嚣张?灵王想留,不应该早就击毙咤克斯吗?所以,不是他不想,而是他不能!所以如果后期有一个好策划,以封印咤克斯的另有其人,而不是仅仅圣殿至尊的这样存在。