最给力的是增加了一个被动技能--神兽,那就是当你打倒一个敌人后就可以再次行动,而且不限制次数!只要控制得当,完全可以一回合之内就打倒多名敌人,从而把局势瞬间扭转过来,需要玩家善加利用。变身后经过一定回合会自动变回来,一场战斗不能第二次进行同种变身。漫威电影里有这样一条铁律:成为超级英雄的途径,穷人靠变异,富人靠高科技。
合击点合击点是本作的一大创新。在攻击敌人的时候顺着我方攻击方向的敌人另外一面的地方会出现一个闪光的漩涡,我方人员站到这个圈上时造成的伤害就会增加,如果一个人攻击产生一个漩涡,那个漩涡上刚好有我方单位,这个漩涡的效果就直接加到那个人的身上了,那个人移动去攻击别的敌人,这时候产生的漩涡我方另外的人踩上去,增加伤害的效果会叠加。
这个创新设定使得游戏的策略性大大提高,玩家在进攻时既要考虑有利作战原则(进攻方向决定了命中率与伤害值),又要考虑合击点带来的爆发输出,很简单的一个创新,给游戏带来的变化是巨大的。如果玩家好好利用这个合击点,完全可以将这个加成传递到每个人身上,可以在一回合之内打出巨量伤害,这也是我喜欢这款游戏的原因之一。
一般战棋类游戏都会有的设定合理利用合击点可以大幅提升伤害联合防御联合防御机制整体推进联合防御机制也是本作的一大亮点!当你的人物受到攻击时,如果同伴相互依靠,就会有防御力的加成,集结的同伴越多,加成越高。战棋类游戏的魅力就在于她的策略性,联合防御的创新在其他创新的基础上又继续增加了游戏的策略性,根据有利原则,玩家要尽量避免自己的侧面和背面被敌人攻击,所以要尽量控制阵型。
谁应该顶在前面,谁应该在中间被保护,谁又应该留下来断后,都是有学问的。平衡性修正我认为,有可能是游戏的设计者担心因为少数角色在变身之后过于强大,玩家只要重点培养几个人物,就可以极限过关,从而降低游戏的策略性,所以才设计出联合防御的概念,让玩家更加注重团队作战的重要性和全部人物的均衡培养。这样的修正简直是神级操作!既提高了最重要的策略性,又间接促使玩家深度挖掘全部角色的潜力。
这两天大家都在喷生化危机3重置版剧情短,400块钱只玩了4个小时就没了,看来卡普空真应该好好研究一下圣女贞德。技能合成系统技能合成系统虽然不是什么新鲜产物,但是海量的内容,确实令玩家耗费了大量的时间进行研究。在这里你需要不停地去尝试新配方,发掘出强力的技能配方,才能够极大地增强玩家的实力。合成的方式也特别有意思,玩家要将需要合成的物品丢到一直粉色的青蛙(粉色?青?有点怪)的嘴里,通过青蛙的咀嚼方式,合成新的物品。
为什么要用这种方式,因为青蛙的嘴大是吗?结语作为一款策略性极强,内容极其丰富的战棋经典游戏,圣女贞德绝对是一款不可多得的好游戏。现在的游戏制作公司,总感觉像是主营CG制作的工作室,宁愿在画面上砸重金,也不愿意静下心来好好打磨游戏的趣味性;炒冷饭之风盛行,大IP续作粗制滥造,隔一两年就发一部。缺乏大胆创新的勇气与追求,成了一种病毒,感染着游戏制作行业的每一个人。
如今PSP还有可玩性吗?有哪些经典游戏值得玩?
Psp作为索尼的小公主,虽然不敌老任的nds,但也不妨碍各路游戏厂商在上面推出各种各样的经典游戏,甚至许多游戏、游戏玩法、理念,放到今天,依然有一拼之力。《捉猴啦猴子爱作战》、《哔波猴学院系列》《捉猴啦》系列是索尼第一方工作室的作品,故事围绕着一种猴子,因为带过哔波猴帽从而实现进化的一种生物——哔波猴展开的。
《捉猴啦系列》有许多作品,而在psp上发行的几部作品都是非常好玩的佳作,这里注重讲一讲《猴子爱作战》和《哔波猴学院系列》《猴子爱作战》系列之所以推荐,是因为它玩法的丰富程度很高,玩家扮演的主角因为被某些原因缩小了,所以只能操控缩小版的实验室去冒险。缩小版的实验室相当于一个帽子,而冒险的方式,就是把实验室套在不同的哔波猴上,然后利用其不同的能力去通关。
这个玩法是不是跟最近的《超级马力欧-奥德赛》有几分相似呢?虽然《猴子爱作战》并不是一个开放世界,但是闯关的过程依然妙趣横生。尤其是某些珍稀的哔波猴,捕获他的难度远比你想象中的高!而另一款《哔波猴学院系列》则是一款无论是单人还是多人都非常适合玩的一款聚会游戏,玩法也很简单,两方通过哔波猴进行石头剪刀布,赢的一方有权选择一款小游戏来决出胜负!充分利用了psp两边的按键来进行双边操作,《哔波猴学院》也算是派对游戏的佼佼者了。