如果一个推销员在年初的一个星期里见到50个人,其中只要有两个顾客对他的态度感到不愉快,到了年底,由于连锁影响就可能有5000个人不愿意和这个推销员打交道。这就是乔•吉拉德的250定律。由此,乔•吉拉德得出结论:在任何情况下,都不要得罪哪怕是一个顾客。在乔•吉拉德的推销生涯中,他每天都将250定律牢记在心,抱定生意至上的态度,时刻控制着自己的情绪,不因顾客的刁难,或是不喜欢对方,或是自己心绪不佳等原因而怠慢顾客。
他的“1=250”同样适用于我们每个人,我们每天打过照面的人何止一个两个,而他们背后又有无数的人际网。如果没有控制好自己情绪和态度,将不只有一个人对你产生评价。当然了在这里我也有一个自己独有的人脉管理原则和你分享,叫做10/20/150原则。你的人脉可以从影响力榜样、技术达人、职场导师、贵人、有潜力的人、信任的人等方面标注,数字10代表至亲,20指与年度目标相关的人脉,150是重要价值人脉。
我的世界有什么指令,怎么用?
您好,我是游戏领域创作者,下面来说说Minecraft指令我经常玩指令,我的世界指令有好多个,先来说说如何获得命令方块你需要开启作弊,并且要处于创造模式,打开聊天栏,输入指令/give @s command_block 1 0,就是给予自己一个命令方块,有了命令方块,你就可以体验神一般的感觉了,我来列举几个常用指令吧(基岩版玩家较多,就不说PC专用指令了)/title 目标 显示类型 话--执行标题,显示类型有title(主标题)、actionbar(副标题)等/say 话-- 说话/fill 起始座标 结束座标 方块ID-- 填充方块/setblock 座标 方块ID--更改方块/kill 目标--清除实体/give 目标 物品ID--给予玩家物品/effect目标 clear/buffID 时间 强度 是否隐藏粒子效果-- 附加(删除)玩家buff,最后一个参数是false或者ture/clear 目标 物品--清除玩家物品/testfor 目标检测实体/summon 生物ID--召唤实体/weather 天气ID--更改天气/locate 结构ID-- 查找自然建筑/time 时间(day或night)--更改时间/clone 起始座标 结束座标 科隆位置-- 复制方块/testforblock 起始座标 结束座标 监测座标--检测方块/op 玩家名称--给予操作员权限/deop 玩家名称--撤销操作员权限/execute 实体 座标 指令--用实体执行命令/testforblocks 检测两个区域内方块是否相同您觉得这篇文章不错,就点个赞吧......。
如何用15天摸清一个新的行业?
我做玉米销售项目时,仅仅用了一个星期就摸清了玉米行业,然后在7个月里创造了1400万的销售额,我在做项目咨询时,有朋友问过我:“你都没有过行业的从业经验,怎么能这么快就摸清了我们的行业?”其实,想用15天摸清一个行业很简单,如果你效率快,执行力强,甚至都用不上15天的时间,只要你拥有以用户为导向的思维,你就可以在15天内成为这个行业里的半个专家。
当你想用15天摸清一个行业的时候,我建议你可以按照以下办法来执行:第1条:明确要摸清一个行业的核心问题提出一个问题往往比解决一个问题更重要,所以想用15天摸清一个行业,最重要的就明确需要摸清这个行业当中的哪些问题。我认为促使用户产生购买的原因,才是行业中的核心关键点,所以我建议要以用户为核心,以了解用户的购买动机为目的,罗列2个必须需要摸清的问题:第一、用户为什么购买?第二、用户为什么以这个价格购买?除了这2个核心问题以外,想要15天摸清一个行业,还需要了解一些行业的内部信息:第一、行业所处的市场有多大?第二、行业当中有哪些知名品牌,各品牌产品之间有什么样的优势?第三、行业当中各品牌的商业模式如何?有哪些销售渠道?第四、行业当中各品牌的成本,销售价格,费用及利润?有了以上六个问题,就相当于你在想要摸清一个行业之前,树立好了明确的目标,所以接下来的所有行动,就围绕这些问题,进行了解学习、信息收集、问题拆解、问题分析、最后总结。
提出相应的问题后,就可以进入执行过程,开始解决这些问题了。第2天:网上查找资料,了解行业情况、了解行业数据、了解行业术语想要15天摸清一个行业,首先最快速的方法,就是先从网上查找资料,需要对行业先有一个大概的认知,了解一些行业当中的基础情况。就像我当初做玉米的时候,我会通过网上搜索,了解全国的玉米产地、品种、影响玉米口感的生长的因素、玉米生产加工的流程等等,这些信息在网上都可以轻松的搜索到,知道了这些信息,我也就对玉米行业有了一个大概的认知。