借绿火,吃珠子全属性药水,两孔两角即可。第五消强强化,然后先三回血,只要特防和特攻拉上去,回血就跟输出了,然后魂印自带拉防,是当前最稳定的三件套打法,每有三次机会,收集不同的三种各十个即可兑换。精灵实力还是可以的,你也可以把它当做圣雷三件套来打,出来了就是好精灵。虽然现在已经是2019了,但这种精灵还是很强,用的好上十段还是可以的。
赛尔号更新的远古龙实力怎么样?值得入手吗?
克里斯托解析本周更新的新宇宙精灵,单从气质上来看,精灵还是很强的。不过这综合实力就没有那么令人期待了,不过这也确实,当前巅峰固化,这种龙上不了巅峰也实属正常。也就在剧情中充一个龙头,不过它也不是第一个,庚辰、无治奇这俩一开始吹上了天,最后还不是成了渣。属性:远古·龙著名屠龙属性,与远古战斗和战龙并屠龙三系,这个属性可以说是很久都没有什么强者存在了,另外两个屠龙系都有自己代表的屠龙精灵,唯有古龙没什么代表性的精灵,这次上线的克里斯托可以说是一种变相的炒冷饭了。
打击面:毋庸置疑是主力打击龙系,仅对龙系有4倍,其他方面也主要是打击龙系的13个衍生属性,然而现在龙系除了龙哈和猎皇外并没有太多值得称道的精灵,基本这个打击面就是用来打PVE的。被打击面:由于自身带也是龙系的衍生面,因此其也是主要受屠龙系的打击,猎皇和大象都对其有不小的威胁,环境不是很好,但也没有差太多。
种族值:735总和作为一个剧情打酱油的角色,这个总和很正常,本来对于其也没有太多期待,但是这个总和的分配上限还是不错的。分配上,各方面的水准都还不错,主要是集中分配了攻击和体力,典型的攻体精灵的分配方式,171的体力和112的双防匹配起来的肉度还是蛮不错的,而138的攻击对其输出是有较大帮助的,唯一缺陷就是速度略低,但总体上分配是没有问题的,能力较为均衡。
魂印:晶典型的联防型魂印,这种魂印的精灵一般不适合首发,利用的是中切触发魂印来上场,但准确的来说是属于半个联防魂印,因为中切对全队的作用是不大的,主要是抗伤害来触发魂印上场成型,但是概率效果极大降低了其上限。第一条(狮盔):上场首回合收到高伤害则触发概率回合盔,补偿固伤。这个效果是其利用中切上场的关键,但是这个效果只是一个概率的回合盔,如果是龙威的话这精灵也许可玩性更高,只能合理计算血线来上场。
第二条(先制,固伤):体力低于一半获得先制加一,攻击附加已损生命的固伤,因此可以看做中切上场的输出手段,一旦中切后血线过低,可以选择直接先一攻击迅速打红粉输出。技能组远古压迫(大招)个人觉得是最契合机制的技能了,一旦中切上场血线过低可以选择直接打大招,这个技能本身附加了自己攻击25%的固伤(先手翻倍),一旦中切上场残血,该技能配合魂印打出的粉伤是不容小觑的,理论上甚至可能直接带出1000 的粉伤,因为魂印盔的存在对手先三可能是收不掉我方人头的,而且击败对手回满血和PP甚至可以用来跳帝佛。
封魔之禁(先三)比较菜鸡的技能,断回合封回血的效果非常烂大街,没什么亮点,而引爆的效果很容易被断回合,比较平庸的技能。璀璨屏障(弹控)依然是比较垃圾的一个技能,基本上没绑什么效果,对手开属性获得两回合狮盔的效果很难触发,对于机动性较差的克里斯托来说是很容易在触发前就被断回合断掉。精魄意志(强化)神坑技能,打死我也想不到这只精灵会没有百分比回血或是百分比吸血的效果,其回血机制选择了效率最差的固定值吸血,对其续航帮助极差,而增伤又没有和先制绑在一起,极其鸡肋的技能。
晶·啸天猎杀(第五技能)威力随机150-300,让该技能的红伤还不错,当然如果脸好可以当作屠龙技能使用,消强绑定减先制的效果,然而由于本身没有先制大部分情况下都难以触发,但是可以利用魂印先制来触发该效果;未击败获得的概率疲惫补偿也是用处不大,当前疲惫抗盛行,该技能的控场触发概率还是很低,而未控到补偿的强化还不错,有点惧怕常。
在2014的赛尔号还有哪些比较经典的精灵?
在上一期细说了2014年截止魔界序章和圣化的X战队米币热门精灵,继续接波塞冬和阿萨斯大战在雪山之巅之后中期登场的一些精灵:摩多:老龙王摩多自然是不用多说,只要是2010年完过龙王子主线的玩家肯定记得这个精灵。于是因为“种种原因”,这个坑终于出来。就像后面的几米一样,以前无法获得,是剧情精灵,但在后期淘米就把这个坑给埋上了。