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街机之王怎么防御,四十款超经典街机游戏

来源:整理 时间:2022-04-29 00:39:21 编辑:游戏知识 手机版

技术好的玩家可以百分之百防御住敌人的攻击,而要是技术不好的就不敢轻易尝试。对于很多大神玩家来说,格挡的技能其实可有可无的,因为所有BOSS都是可以直接打死的。而小兵就更不在话下了。而能够熟练掌握格挡的玩家,才是真正掌握了游戏的精髓。游戏中有盾牌的人物都是可以格挡的,只要被挡下来就是无伤。格挡成功之后,会有一个格挡的动作,然后主角会往后面退一点。

当然了,格挡只能正面格挡无属性的攻击,要是是魔法、冲撞和投技的话就不能格挡了。最终关BOSS吐火是可以格挡的。升级武器装备到底有什么用呢?武器升级之后攻击特效会大大提升,相对应的攻击范围和伤害也会增加。而盾牌升级之后,会降低一定的伤害。不过因为后面的敌兵越来越厉害,因此我们感觉不到装备的升级。要是将后期的盾牌带到前面的关卡中来,就算站着让BOSS打也只有那么一丝丝的伤害。

经典街机游戏《龙虎之拳》为什么会出现鼻青脸肿的样子?

在我们玩过的所有街机游戏中,人物对战中无论打得多么的惨烈,人物造型都是没有变化的。毕竟每个人物都是人气角色,要是出现被打得鼻青脸肿的样子,以后还有什么气场,还怎么见人?只有在打败对手之后的失败画面中,我们可以短暂的看到人物垂头丧气的样子。这不由得让人想到了《街头霸王2》,在这款游戏发行的时候,其中的角色几乎都是全新的人物。

或许就连CAPCOM也没有想到游戏中的每个人物以后会成为超高人气角色吧!因此,那时候的人物被打败之后,都设定了灰头土脸的失败表情,还是放大的特写。对比之前出场时的嚣张,让人看到就忍俊不禁。而后期的街头霸王一直延续了这个设定,开场的时候都大放厥词,失败之后就会被胜利的一方数落。似乎都成了街霸的“行规”了。

不过后期随着人物的人气越来越高,失败特写也就没有了。有意思的是,当年的《龙虎之拳》系列完全继承了《街头霸王2》中的失败表情,还在战斗中为每个人物设置了受伤特效,而且这些特效全都表现在脸上。被打一拳脸就青了,再被打一拳脸就肿了。看上去比较真实,但是人物的气场也就这么没了。即使是坂崎良、罗伯特、坂崎由莉这些主角也难逃鼻青脸肿的表情包。

不过在胜利之后,脸上的肿自然就消失了,然后就会恢复最帅气的样子。《龙虎之拳》初代的失败表情。每个人物失败之后都会露出比较尴尬的表情,似乎是被强行拍照一样。《龙虎之拳》二代的失败表情这个版本在比赛结束之后,和街头霸王2是一样的,胜利的一方向失败方示威。而游戏中加入的爆衣模式,让坂崎由莉和KING成为游戏的焦点。

很多玩家都认为拳皇中的KING是男人婆,但是只要玩过这款游戏的玩家估计都知道KING的身材非常棒,而且胸围不小。《龙虎之拳2》中的最终BOSS就是年轻时的吉斯。在被打败之后同样是非常惨烈的表情,不过并没有完全展露出来。说实话,只要是吉斯作为最终BOSS的游戏,每次出场看上去气场都非常强大,而且在剧情中将主角们各种虐。

但是在游戏中哪一次不是被各种吊打?吉斯和坂崎良都是参加过《龙虎之拳》《拳皇》《饿狼传说》的人物当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载。

卡普空如何制霸街机?戴上“动作天尊”的皇冠,最终却成为“炒饭之王”?

Hello,这里是碎碎念君。答案并不复杂,就是动作游戏,也就是FTG,已经衰落了。而“炒冷饭”的那些游戏类型,直到现在依然很受欢迎。格斗游戏的衰落有点资历的玩家大概都会记得当年在游戏机厅打格斗游戏的时光,然而,随着游戏行业的发展,玩家的口味越来越短平快,格斗游戏却不再那么受欢迎了。首先,格斗游戏的上手普遍较难,搓招表都记不全的菜鸟,在游戏中的体验必然是极差的。

使用剧情里很强很拽的角色,却因为太菜而被对手甚至电脑虐,感觉自然是糟透了。而制作商们显然是留意到了这一点,然而,即便在入手难度上进行简化,格斗游戏始终还是要比不少游戏复杂的。其次,缺乏成长性也成为了格斗游戏的硬伤,无论玩家多么喜欢一个角色的人设,却只能把技术磨炼好,重复千百遍的和不同的角色对战,也会让习惯了培养元素的角色感到不满意。

因此,作为上手较难,注定要走竞技路线(除非是《圣灵之心》那种休闲格斗游戏),以及缺乏培养乐趣的游戏类型,尽管0帧目押可以很酷,但作为整个游戏系列,逐渐不受大家欢迎也是必然的了。格斗游戏的走偏如果说《街霸》、《铁拳》系列至今还保持着格斗游戏的底线的话,《死或生6》、《灵魂能力6》等等则彻底已经走偏了。然而,即便经历过一干“假期”的玩家,主要关注点早已经不在格斗上,《死或生6》依然挨了一地的差评。

显然,在同画风游戏里,格斗游戏这个类型也未必能成多少卖点,或者说,比起专门为此类画风量身定做的游戏模式来说,做成格斗游戏反而天生劣势。《灵魂能力6》更是为了卖出去,把2B小姐姐和杰洛特都拿出来赚情怀了,可见现在的格斗游戏市场行情,真是一点也不好看。“炒冷饭”与玩家买单其实,“炒冷饭”,本质上还是愿打愿挨的问题。

之所以制作商愿意把曾经做过的一款游戏翻新,其原因无非就是认为玩家会为了经典和情怀去买单。市场经济嘛,有钱干嘛不赚?如今连曾经“必属精品”的暴雪,都开始重置《魔兽争霸3》和《暗黑破坏神2》,和开《魔兽世界》怀旧服了。如果玩家普遍都愿意再玩一把“翻新的老游戏”的话,制作商为什么不乐意炒冷饭呢?不过,显然,如果一个游戏类型以及衰落了,连情怀都未必值多少钱的话,恐怕也就只能成为“永恒的经典”,连冷饭都没得吃了。

文章TAG:街机款超之王四十游戏

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