《古剑奇谭3》开启春季促销,单就游戏质量而言,值得入手吗?
苍玄有声,黎氓穆穆。天作首山,祭于百神。有命匪解,莫反兵戈。成其利刃,以卫以征。2018年,于国产游戏而言充满了惊喜。这份惊喜是《太吾绘卷》,是《波西亚时光》,更是《古剑奇谭3》。在《古剑3》之前,笔者已基本对国产大型单机游戏失去信心。理由很简单,身体力行的支持了那么多年单机游戏,却只得到了《地球ol》,过度贩卖情怀的《强军》,以及一票打着复兴国产游戏却行欺诈之事的国产网游。
「图为《古剑3》」但如今,我开始相信国产游戏拥有未来。而造成一些改变的原因,正是《古剑奇谭3》。这应该是国产游戏第一次如此接近国外大作,虽然与他们差距仍大,但我们已在这条未竟之路迈出第一步,这比什么都重要。目前,《古剑奇谭3》为了迎接4月11日更新的首个免费拓展包,进行了春季促销活动。单就游戏质量而言,我觉得《古剑奇谭3》很值得入手,而且我觉得以折扣价拿下这款游戏,就如同白送。
「图为《古剑3》」作为一款RPG,玩《古剑奇谭3》时会让人倍感亲切。玩了这么多年国外RPG,因为文化系统不同,所以不论故事剧情多么出彩,总与自身文化积累有所偏差。如在《巫师3》里,一些玩家只看到了杰洛特的冒险,却不知道《巫师3》文化背景为斯拉夫文化系统。而因陌生的文化背景,故一些情节设定很难让国内玩家产生情感共鸣。
「图为《古剑3》」当然,这种情况只存于一部分玩家的体验里。因为全世界人都具有一个共性,那就是共情。而《古剑奇谭3》所用文化背景,直接取材于我们熟悉的奇幻故事,这会共情也会被游戏最大化呈现。说完了剧情构架,再聊聊《古剑3》的其他设定。就我自己的游戏体验而言,《古剑3》的质量称得上国产游戏最强,但在部分基础设计上仍有提升空间。
如表现差强人意的战斗系统,僵硬的面部细节呈现等。「图为《古剑3》千秋戏」关于《古剑奇谭3》,我的建议是值得入手。这个建议不是因为它是国产游戏就必须购买的道德绑架,而是游戏质量值得上售价。最后,用《古剑奇谭3》的台词做结尾。愿我族人,于此魂梦江海、万古河山之间,星火世传,奋飞不辍。愿国产游戏,以《古剑3》为阶,走向未竟辉煌。
如何看待烛龙坚持做单机11年,终于做出《古剑奇谭3》这一大作?
谢谢邀请。大家好,我是X博士。还有不到一天的时间,《古剑奇谭3》就要正式发售了。如果你要问这款游戏值不值得买,已经提前玩到游戏的X博士表示:赶紧入手,不会后悔。X博士这所以如此推荐,并不是收了烛龙的好处,又或者是对于国产游戏有情感加成。单纯从游戏品质来看,这次的《古剑奇谭3》确实值得安利给各位。划重点一:从回合制到即时战斗,古剑3的战斗系统终于交出了满意的答卷在谈及战斗系统之前,我们还是例行说一下游戏的画面表现。
已经玩过游戏的X博士可以很负责的表示,游戏内的实机运行效果与宣传片表现一致,不存在缩水问题。在目前已发售的国产单机游戏中,画质这一项排第一是没有什么疑问的。接下来X博士要说的就是在本作中表现抢眼的战斗系统了。早在《古剑奇谭2》中,烛龙就已经采用了即时战斗这个设定。或许是因为技术不成熟,当时的即时战斗表现并不理想,甚至成为了游戏的一大败笔。
↑古剑2的战斗表现并不理想↑而这次的《古剑奇谭3》在即时战斗方面表现相比《古剑奇谭2》完全可以用脱胎换骨来形容。《古剑奇谭3》的战斗系统与主流ARPG相似,通过轻、重攻击的自由组合连续击打目标,产生伤害的同时积攒元气,当元气足够时就能施放强力的技能。当连击数达到一定条件时,还能触发终结技、破防技等。此外,格挡,闪避这些ARPG的必备元素也一样没有落下。
在持续不断的进攻中还能提升战意值,消耗战意值可以施展威力更为强大的战意技(大招)。为配合如此丰富严谨的即时战斗系统,游戏中的怪物设计也同样不容小觑。比如在其他游戏中沦为升级经验的小怪,在这款游戏中也是相当的强力,无脑平A是无法轻松通过的。X博士在体验过程中,常常因为低估了小怪的斗战力,被小怪群殴致死。
而BOSS战更是本作的一大亮点,相信之前体验过试玩版的玩家应该都领教过了。↑BOSS一套连招,轻松带走↑但是X博士要告诉各位,试玩版的BOSS对比之后出现的BOSS,只能算作是入门怪物。尤其是第一章其中一位穿甲使剑的BOSS,X博士可是花了将近30分钟,通过无数次死亡,才摸清套路通过。顺带一提,强烈推荐用手柄玩,长时间用键盘玩,手指会很疼。