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英魂之刃什么是补刀,《英魂之刃》觉醒版本上线

来源:整理 时间:2022-04-26 07:39:20 编辑:游戏知识 手机版

而英雄联盟里面是不可能让adc单的,没有地形上的优势是不可能一个人跟两个人对线的。这个不能说哪种地图好,哪种地图差,只能说地图不一样,英雄联盟地图各条路都是对线,然而英魂优势路主要是发育,劣势路主要是压制,如果你优势路非要压对面劣势路那只会浪费优势,劣势路发育也行,但不是主流。  二.因为地图不一样,所以分路也不一样  英魂之刃常规分路是3路单2打野,原因就是单线能够比配辅助好。

而英雄联盟里的常规分路是上单、中单、下路adc加辅助、打野,如果玩英雄联盟让adc下单,那他绝对被两个人压的刀都补不了。   三.资源的分配不一样  英魂之刃里面经济主要是给adc,adc一开始就能享受地利上的优势,中期又可以各种刷,经验最好;中单前期也可以安心补刀,中期打团是要一直跟团的,不过线会让中单收的,经济也还行;劣单吃线一般是开局3分钟以后,如果能压住对面可以吃一下对面野区,经济也算还行;两打野就是苦逼了,虽然叫打野,但是就打不到什么野,线上要压人或者线被压了都得去帮忙,线上要野怪还要让,经济基本不到adc的4成。

然而英雄联盟除了辅助苦一点,别的位置都有经济来源,野怪只有不到四分之一会被线上拿。前三条看起来像是英魂之刃各个位置不公平,但其实是一样的,都是dota演变过来的,dota都分一到五号位,这两个游戏怎么可能不是。胜利的取得不光与adc的神奇操作有关系,与酱油位的大局观也是分不开的。   四.天赋系统不一样  英魂之刃里面是天赋九选三,属性看着叠。

lol里面符文系统就比较复杂了。但是设计的出发点是相同的,都是以下两个目的:1增加同种英雄的不同点2限制大神再低分五.英魂之刃里面10个人都有传送  因为这一点,英魂之刃的节奏就和同类游戏拉开了很大差距。英魂之刃这个游戏在对线过程中,不管哪一路取得优势,都能迅速把线带到对面塔下,然后几个人突然传送,就可以爆穿一路了;而英雄联盟仅限于下路。

当然你也可以用传送支援反打,只要你能来的及。  然后就是英魂之刃蹲人很困难,你蹲人只会把对面支援来的队友等来,因为他队友支援只要五秒,但是英雄联盟支援时间就比较长了。这个游戏强杀的成功率是打于蹲人的成功率的,所以还是多出护腕吧。   六.这游戏没有闪现和引燃  闪现是增强机动能力的,用于先手或逃生;引燃是增强伤害的,用于对拼和补伤害。

说到底就是增加对线难度,需要顾及的因素更多。但是只能说明这比英魂难,并不能说明这比英魂好,从来都没有人觉得游戏越难越好。再说英魂之刃对线还得抢蓝包、血包呢,还得考虑对面是不是进野区刷野了,还得算商店、传送石什么时候交,啥时候该传一波打个支援。   七.一些细节(第七点是站在英魂玩家角度说的)  英魂之刃一波小兵5到6个,lol里面就比较多了,英魂之刃是个可以不丢刀的游戏,lol是个注定丢刀的游戏,感觉玩lol不舒服。

  英魂之刃的移速攻速快,lol的移速攻速慢,感觉lol没手感。  英魂之刃走位限制比较小,lol里面只能站小兵后面,感觉lol没意思  英魂之刃画面好  英魂之刃开局快  其实对比完,大家都会发现这个差别很大,但是作为一个英魂之刃的玩家感觉英魂之刃更胜一筹。因为英魂之刃补刀容易,赚钱更快,装备成型更快。

英魂之刃这个游戏有没有人觉得比王者荣耀好玩呢?

我觉得英魂之刃和王者荣耀是要看自己比较喜欢哪一种了。两者都是对战的游戏,但画面感和手感不一样。英魂之刃的画面感很强,层次清楚,而且手感很好,人物也制作的很好看;王者荣耀的画面感是有一些动漫的那种,他不像英魂之刃的画面那么黑,亮度是白天的那种,而且手感也好,人物也像动漫那种,很好看。以上是我自己的感觉,谢谢采纳?。

英魂之刃和王者荣耀比起来,到底是输在哪里,为什么就是比不过?

解忧游戏社为您解忧,我是社长。英魂之刃在之前其实也大火过一阵子,但是只是很短暂的火热。之后慢慢逐渐滑铁卢。这种遭遇就很像PC端的英魂之刃一样。虽说玩手游的用户流量很多,但是主要还是依靠人们自己的感受和用户群体带来的宣传效果。比如你玩了一款游戏很棒,还可以邀请好友开黑,那你肯定会告诉周边的朋友。而英魂之刃的机制和地图设定之类的,很难让玩家第一时间去适应,玩家一上手,难以适应,肯定就放弃了游戏的乐趣。

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