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独立游戏的动词表,我在古代长什么样游戏

来源:整理 时间:2022-04-22 00:36:00 编辑:游戏知识 手机版

今天介绍的这款游戏名叫《蒲公英说》(Dandelion),不禁让我想起一段歌词:蒲公英对风儿说,我不想要降落,就这样抱着我,你怀里好热。您的问题我的观点如下1、什么游戏能长时间玩,那么这个游戏必须足够经得起时间的考验【我的世界】无疑是一个非常棒的选择,全球沙盒下载量第一而且也是一款经久不衰的一款游戏2、【英雄联盟】毫无疑问英雄联盟是一款大型游戏,特点是不用充钱也能正常体验,而且能给你很好的对战体验,如果你是一个喜欢对战游戏的人,那么这款游戏是一个非常棒的选择3、【王者荣耀】王者荣耀同英雄联盟类似,确实在手机端可以玩的,方便快捷,能随时随地玩4、【刺激战场】也是不用充钱就能给你带来很棒游戏体验感的游戏,如果你喜欢枪战,喜欢心跳加速的感觉,那么这款游戏就能给到你,主要是能长时间玩5、【狼人杀】考验脑力的一款游戏,而且能跟很多人语音游戏,又锻炼脑力,又玩不腻总结:能长时间玩的游戏非常多,只是看你自己是否能够长时间坚持喜欢一款游戏,如果自己不是一个有耐心的人那么能长时间玩的游戏就是一个笑话,所以游戏是那么游戏,就看你能否有耐心玩下去了。

古代的墓长什么样子?

古代的墓长什么样子

这个问题比较大,抛开历代帝王墓是个案之外,谈一谈历史上的贵族和平民的墓葬到底是个啥样子,仅仅从外观来描述,墓室内的装饰、陪葬等不涉及。一、商代。根据考古挖掘发现,商代的墓葬大都是亚字形、中字形、甲字形墓葬和长方形竖穴土葬。绝大部分是单人葬,也有一些特殊埋葬的人,有着非常明显的等级差别。1、亚字形墓葬(十字形墓葬)。

这几乎是商代墓葬的特殊葬式,不过春秋战国时期的秦国也有不少“亚”字形墓葬,墓葬有四条墓道直通墓室,形成中文的“亚”字。也有的认为是十字形墓葬,都是根据外形来命名的。(西安财经大学内的秦始皇祖母陵寝鸟瞰图,是典型的“亚”字形墓葬,也称十字形墓葬)2、中字形墓葬。中字形大墓很典型的就是只有两个墓道,比亚字形墓葬少了两条墓道。

如河南安阳殷墟武官村大墓是典型商代“中字形墓葬”,只有两条墓道。3、甲字形墓葬。甲字形墓葬是典型的按照墓葬结构来定义的,墓葬只有一个墓道,然后墓葬内部再分各个不同葬室。(西周甲字形墓葬图)4、长方形竖穴墓葬图。一般普通的民众都采取这样的葬式,也有随葬奴隶采取这样的葬式,和现代人墓葬的形式一样。商朝时期的“亚字形墓”、“中字形墓”一般推断为商王的墓葬,至于“甲字形墓”不可完全下结论,不过肯定是贵族所使用的葬式。

平民类则是第四种葬式,比较简单秦朝秦王和秦始皇的祖母也是采取“亚字形”葬式。二、西周。西周时期的墓葬形式基本上和商代的差不多。不过出现了夫妻异穴合葬,这是商代墓葬没有的。三、春秋战国。除了“亚字形”、“中字形”、“甲字形”墓葬之外,有了新的变化。春秋战国时期出现了另外一种葬式,也即是长方形竖穴木椁葬,夫妻同穴安葬,一个墓道。

比之前的长方形竖穴墓葬多了木制的棺椁,棺椁内放置陪葬品等。也有少量的圆形墓葬,如下图:(航拍图和现场场景图)四、秦汉。我们这里讨论一般的贵族和平民的墓葬,较高的贵族和帝王的墓葬一般采取商朝贵族以上的方式来埋葬。西汉前期,一般贵族和平民流行长方形竖穴木椁葬,单一墓道,夫妻异穴合葬。也即是夫妻埋在一块,但是是两个墓穴仅仅相连。

西汉中期之后出现了横穴式土洞葬,夫妻同穴安葬,使用空心砖砌成,东汉时期流行石墓室,单一墓道。这时在四川等地出现了崖棺葬。说的直白一点就是掏出一个洞穴,洞穴内部用砖石砌好,模仿人活着时的场景布置墓室,有一条墓道进入建设,安置陪葬物品等,下葬之后封闭墓道。(西汉晚期到东汉时期墓葬复原图,基本按照生活场景布置墓葬)真实墓葬挖掘图。

五、魏晋南北朝。魏晋南北朝时期出现了新的葬式——长斜坡单室墓,也有少量的双室墓,在墓室的北部设置棺床。(安阳西高穴M2墓道图)六、隋唐时期。隋朝到唐朝初年流行长斜坡单室墓,到了盛唐时期则是双室墓和单室墓并重,大都用砖砌墓室。椁床设置在墓室西部。晚唐时期,又基本恢复了单墓室,这也和当时的经济条件相结合的。

七、宋元时期。宋元时期的墓葬样式更接近于现代,有方形墓、圆形墓、多边形墓、北方宋代砖室墓,金朝、元朝的汉人墓葬大都仿照北宋的墓葬形制。方形墓,一个长斜坡墓道到达墓葬所在地,如下图:宋代的多边形墓分六边形和八边形两种,都比较豪华。此后朝代的墓葬形制没有发生多大变化,大都沿袭古代墓葬形制,同时也时不时增加个人对墓葬文化对墓葬的看法而改动,只是细枝末节的变动而已。

有什么游戏可以长时间玩的?

古代的墓长什么样子

您的问题我的观点如下1、什么游戏能长时间玩 ,那么这个游戏必须足够经得起时间的考验【我的世界】无疑是一个非常棒的选择,全球沙盒下载量第一而且也是一款经久不衰的一款游戏2、【英雄联盟】毫无疑问英雄联盟是一款大型游戏,特点是不用充钱也能正常体验,而且能给你很好的对战体验,如果你是一个喜欢对战游戏的人,那么这款游戏是一个非常棒的选择3、【王者荣耀】王者荣耀同英雄联盟类似,但是确实在手机端可以玩的,方便快捷,能随时随地玩4、【刺激战场】也是不用充钱就能给你带来很棒游戏体验感的游戏,如果你喜欢枪战,喜欢心跳加速的感觉,那么这款游戏就能给到你,主要是能长时间玩5、【狼人杀】考验脑力的一款游戏,而且能跟很多人语音游戏,又锻炼脑力,又玩不腻总结:能长时间玩的游戏非常多,只是看你自己是否能够长时间坚持喜欢一款游戏,如果自己不是一个有耐心的人那么能长时间玩的游戏就是一个笑话,所以游戏还是那么游戏,就看你能否有耐心玩下去了。

真实的古代生活是什么样子的?

古代的墓长什么样子

哈哈?,感谢邀请。只是这个题目太宽泛了。 古代,是中国的古代,还是外国的古代?古代什么时候?正如楼上高人所说,要回答这个问题,足可以写一本书了——其实一本哪够?大概要按各大洲分区,这是五卷,加上中国单独一卷共六卷,需要的话,每卷再分册;一卷至少100万字。总体大约需要10个学者写10年的时间。当然,还未必能弄完。

曾经写过一个问答,讲了商代的衣食住行。距今3000年前,那个时候中国人的生活已经很不简单了,粮食有十余种,肉食二十余种,蔬菜水果各若干种,酒就分五大类十余种;衣服亦很讲究,鞋帽饰品样式很多;男人女人都讲究化妆;出行已经有车马代步……。不过,这基本都是对贵族而言的。俘虏和奴隶,最担忧的是什么时候被当作人牲,血洒祭坛。

以上所说,都有商代遗址的出土为依据。 中国的古代,有一种划分方法——秦以前,称为上古;秦汉至宋,称为中古;宋至辛亥革命,称为近古。 这三个时期的生活,肯定不会一样。 我们不妨换一个角度去想。恩格斯说,不在于人们生产什么,关键在于人们用什么去生产。这不仅是划分历史时期的重要依据,也是考察人们生活的重要根据。

比如,古时候没有电。中国大约在1878年以后,上海租界才由英国人运来一台小发电机,晚了西方四五十年。这之前的“古时”,人们都是在没有电的情况下生活的——电视、冰箱、空调、电扇、电灯、电话、电饭锅、电动车、电刮胡刀,等等等等,凡是靠电能驱动的,想都别想。 “荧囊映雪”、“凿壁偷光”,尽管是劝学励志的故事,但直至清末,能晚上燃灯点蜡的,始终是极少数。

“老莱子娱亲”,虽然是儒家们编出来的故事,让七十岁的老莱子满地打滚,逗父母乐,可除此之外,真没办法呀,哪能像现在随着老人的喜好看电视啥的。 再比如,古时候没有蒸汽机。康熙晚年,才见到英国人带来的蒸汽发动机,这是1770年前后,比欧洲发明蒸汽机晚了约100年。没有蒸汽机,就没有火车,也没有大工业生产,一切都处于作坊或家庭自给自足的状态。

所以,总体来说,古代的生活,是比较艰苦乏味的。大概和那个说法差不多——通信基本靠吼;交通基本靠走;御寒基本靠抖——民国的时候,冬天能烧的起煤的也不多,靠烧柴禾。 因此,千万别让古诗词的描述,更别让电影电视剧里的场景把自己骗了。“东风夜放花千树”,“三秋桂子十里荷花”,那都是当时最繁华的大都市,而且不是老百姓的生活。

清代的皇帝,出了紫禁城,也得走土路。所谓,晴天一街土,雨天半筒泥——当年的北京都这样,何况天高皇帝远的僻壤? 这说的,是只能以历史的眼光看历史——上世纪50年代,用过卫生纸的人,都少之又少。就这发展水平。 国外的情况也差不了多少,有不少还要更差。 看国外电影电视剧,即便2000年前也漂亮的不行。其实满不是那么回事。

13世纪以前,贵族们的“城堡”,不过就是山顶上的一座木屋,外面有一圈栅栏。屋子里没几间房间,牲口圈一般在一层,还要占不小地方。外国学者说,那个时候,能一个人单独住一个房间的,就绝对是非常大的贵族了。学者们说,这些“城堡”,一般都没厕所,更没卫生间。为了防备敌人,往往窗子设计成“箭垛状”,就是很小,城堡里空气不好,气味难闻,那是绝对的。

13世纪中期以后,欧洲一些大的贵族的城堡,才以石材建设。 欧洲富裕起来,是在1490年代开始的大航海时代以后,财富主要来自殖民地。财富的主要积累时间段,是在1600-1900年之间,掠夺而来。 亚欧大陆,物产相比非洲澳洲条件好的多。因此,发展也相对较快。美洲自然条件也可以,但人口稀少,缺乏和其他大洲的交流,发展就慢。

融合交留,是发展的重要因素。 就中国来说,地域广大,旧石器时代以后,陆续出现多种文化。其最典型特点,是农耕文化。农业在中国发展中,起到了重要作用。种植黍、稷、梁、粟,在中国至少有八九千年的历史。稻,可能有超过一万年的历史。大麦和小麦,来自西域,也有5000年左右历史。菽,就是大豆,应该也来自近东,有4500年的历史。

瓜果蔬菜不用说了,有自己的,也有外来的。茶,肯定是自己的。酒,也早早就会酿了。 后来,又有不少外域的植物蛋白品种传入国内。比如玉米、土豆、红薯等等,这对于中国人口增长需要的口粮,提供了重要条件。 穿,主要是麻织品和丝织品。穷人穿“絮”或“纩”——烂植物纤维粗织的织物,或者穿絮草,把柳絮、芦苇花和某些柔软的草等等填充在粗织物里面。

唐宋文献里,关于穷人冬天无衣,缩在草里避寒的记载不少。 住房,秦汉以前,住在半地下的“宀(miǎn)”里是常态——挖一个方形或圆形的坑,上面盖个“盖儿”;黄土高原住窑洞;后来的中原地带住茅屋,所以杜甫才吟唱《茅屋为秋风所破歌》。 大致就是这样了。古代的任何时候,老百姓和皇亲国戚、门阀士族都有巨大差别。

穷人是以温饱和度日为生活标准的。原来说,某某地有要饭的传统,如遇灾荒,唯一活路,只能是背井离乡逃难。 新中国建立后,特别是改革开放四十年,中国的七亿多人摆脱了贫困。GDP从1978年的3000多亿,增加到了2018年的90多万亿。这是震惊世界的奇迹。 现在,国家要在2020年底之前,彻底消灭绝对贫困人口,这又是一个伟大创举。

有没有啥画面不错的古风游戏啊?

轻飘飘,落地生根,与风作伴,以地为家。今天介绍的这款游戏名叫《蒲公英说》(Dandelion),不禁让我想起一段歌词:蒲公英对风儿说,我不想要降落,就这样抱着我,你怀里好热。不再问我,为什么舍不得,我早已经习惯了荆棘做的窝。雨离开云朵跳入河,遇见漩涡,相约好一起漂泊,与他相濡以沫。——(文:爱叫嚷)最美打分:画面美(85%):中国水墨风的剪影画面,清新脱俗,给人予无边际的遐想。

人设美(75%):蒲公英为主人公,轻描淡写,似乎有着随风摇摆的懵懂。可爱!音乐美(70%):强烈的中国风,吹箫声,古筝声,颇有古代笑傲江湖,隐居山林的感觉。故事美(50%):让蒲公英随风飘落,不断地生长,洒遍每个山林的角落。这是一款物理解谜类游戏,玩法很简单,玩家只需要根据提示通过几个简单的手势操作就能令蒲公英的种子吹起,然后再沿着风吹的方向落到一片新的土地上生根发芽。

如画的背景,悦耳的配乐,指间与屏幕的轻微摩擦,就能为蒲公英续下下一代的种子!游戏过程中,我已完全被带入,情绪完全被升华,悲从中来……墨为山,山多高?无人知晓。小小的蒲公英如何从崖口飞向另一个山头?这就的看你的判断与手法了。山尖,云顶,石缝,微风,旋风,它不挑时间,不挑地点,不看状况,一有机会就飘撒而去。

延续生命有何难?难于上青天?不,值得学习。一山又一山,不假思索,作者的寓意:没有简单成就的事,历经风险才能有所成就。每个人都是卑微、平等的,何不大胆尝试?如动态图所示,我似乎走进画中,游离在唯美的世界。听,看,沉思……心灵沉静了有木有?沉浸,在沉浸,追忆,再追忆。笔墨纸砚伺候,我想勾画出儿时的梦。然而,一切不会回去……再度生悲!玩,解题,过关,似乎已经不是这个游戏的重点。

我认为它让有着人深度陶醉,深刻反省的作用。唯美,完美,美不胜收!很是喜欢。水墨画,真是中华博大精深的文化传承。听完我一本正经的胡说八道,小伙伴们有木有想去试试呢?别等了,估计你们能悟到的比我都深!来吧,一起装逼!总结:为何如此发人深省?我们得说下来源:本作是由毕业于美国南加利福尼亚大学的中国留学生Jiadi deng一人独立制作完成的水墨剪影的画风、物理解谜的玩法的中国古韵独立游戏。

有没有一些在电脑上玩,可以学历史的游戏?

话不多说直接上游戏名字,推荐《血色衣冠》这款由《三国志11》为基础制作的 MOD 游戏。首先,作为一个笔记本电脑的使用者,对于这款只有几百兆体积的游戏,想要运行,完全没有任何问题。其次,尽管游戏是以 2006 年发售的《三国志11》为基础改编制作的,但是现在看来这水墨画风格的游戏风格也没有让人觉得过时。

最后,游戏的背景是,上溯春秋、下迄明末,跨度两千余年,所选的 40 个政权、732 名文臣武将,以统一华夏大地为目标,在同一个舞台上相互角逐。接下来说说详细的介绍。游戏背景已经不再简单的局限于三国时期,而是如同介绍的一样,在华夏大地上选出了古时各个时期具有代表性的 40 个政权。除了大家熟知的三国之外,像三国之前的西汉和东汉,结束三国乱世的二晋等等,还有唐、宋、明等大家较为熟悉的鼎盛王朝都会出现在游戏中。

游戏玩法上秉持了《三国志11》一贯的模拟策略类型玩法,不过作者利用 SIRE 软件对于原版游戏内诸多不合理或不贴近史实的设定都做出了更为详实的修改和设定,此外还为游戏增加了 40 多个全新设计的特技,让游戏体验更加丰富和有趣。对于题主想问的学习历史,那么完全可以从游戏中每名武将列传中吸取关于历史人物的介绍。

因为作者以《通鉴》、《左传》和《二十四史》为基础所撰写了十四万字的人物列传,没有演义中出现的虚构人物。简单的说,三国时期的人物列传全都是以《三国志》为记载撰写,而没有将《三国演义》的杜撰故事写进去,保证了你在游戏中了解的历史内容都是正统的内容。除了这些非常详尽的历史人物记载资料之外,每名武将的特技,也都是根据武将生平中一些较为突出的事迹进行设定的。

比如我们学习过的“商鞅变法”,在商鞅的两次变法之后带来了秦国的强大,游戏中作为秦国武将的商鞅特技也正是变法这个特技,而特技的效果也和变法本身增强国力有着息息相关的设定。这样的特技设定也让题主可以从侧面了解到这些历史人物有过哪些代表性的事迹。不过你以为就这些了吗?并不是的,武将的能力值设定和兵种适性设定也同样都参考了这些武将的代表性战役或所统率的精锐兵种。

像历史中以培养骑兵并成功击破匈奴的霍去病在游戏中骑兵适性评级就是最高等级的圣(SS)适性,代表了他在骑兵领域独一无二的能力。而同样在骑兵上有着非常厉害战绩的拓跋焘,在游戏中设定了骑兵的神(S )适性,以及特技当中的骑神。如此的设置既体现了霍去病的强大,也没有让处在不同时代的另一位在骑兵上非常有建树武将处于劣势。

不过这样的争论更能在武将的能力值上有着诸多的体现。因为能力值的设定涉及的内容比较多,所以我在这里就单拿最具代表性的统率来举例说明一下。《血色衣冠》与原版游戏有着一个很重大的设定区别就是,原版游戏是武将统率定取所率领部队的防御值,而武力则定取攻击值;《血色衣冠》则完全是由统率定取攻防值,这样的目的是为了突显历史中一些儒帅的实际作用。

那么如何给这些历史的人物进行实际的统率值划分那?作者对于能力值的判定进行了一个系统的衡量标准准则。能力值评定规则:99:失败者最高统90:战绩得过硬,或者名声很高89:很有水平,与 90 的区别是名气/战绩可能会没那么突出,或者有大型失败84:名气极高,甚至有古之名将之称,但战绩一般;或者战绩不错,但名气太低83:地盘归零诸侯的最高统,或兵败 身死,当然也有实际是这个水平的。

79:有能力但是有重大缺陷70:一言难尽的带兵武将,或者带兵的文官69:与 70 的区别在进攻方面59:长孙嵩专属,空耗武庙名额但是实在过于一般50:以下的就没带兵经历了部分武将数据:100:刘裕99:项羽90:班超、李晟89:王镇恶、薛仁贵84:高长恭、刘道规83:关羽、侯景、周访79:侯君集、元英70:姚襄、康怀贞69:苻健、孙承宗59:长孙嵩50:黄歇对于这样的制订规则,以及你掌握的历史内容,不知道对于作者的设定还满意吗?这就仿佛像一次历史考试一般,这些武将因何能够得到这样的数据,在你的印象里是否与作者的规划一致?如果不一致又是谁对谁错那?总而言之《血色衣冠》不仅是一款源自《三国志11》修改之后的佳作,还是一款玩游戏学历史的最好伴侣,从游戏中可以看到作者对于武将的设定与其历史中的记载都有着非常贴切的体现,很容易勾起你在玩游戏的同时,看到一些你不熟悉的武将却有着不错的能力值,想要去了解一下这个人物真实的记载是怎么样的求知欲望。

《三国演义》中描写刘备的长相很奇怪,在历史上他长什么样?

奇人有异相,在古代,人们宿命论的观点认为凡成大事者,不是天上星宿下凡,就是天赋异禀之人,他来世上不是来治世,就是来乱世,并且生的时侯,天有异像或岀生之后与常人不一样。《三国演义》里,不但描述刘备"两耳垂肩,双手过膝,目能自顾其耳",还有描写他家的桑树大如銮盖,这就提前预示了刘备是贵人,日后定能飞黄腾达。

这就暗暗符合了,人有异相,天必佑之,和吉人自有天相的说法,其实是人们寄其人美好希望的表象。他们认为忠的就有富厚相,奸的就有猥亵相,在人物岀场前,给予特征描绘,使人们更加相信天命论。更有牵强者,会找岀他们的前世今生,繁衍生命的延续,或宿世之仇冤,今生抱负实施,死后依然复位,来来去去多世轮回。这些都是在演绎的过程中后续加上去的,为人物的神通蒙上一层神秘色彩,让人觉得更加可信而己。

至今我们都不知道古人到底长什么样,为什么中国古代画家就不能把人画得逼真一点?

因为一:古时一个时代一个时代的审美不同,作画都想把最美一面展示留世。像唐代以胖为美,所以人物画像都是胖乎乎的。但这只是小部分富贵人群,并不能代表庶民大众。二:古代作画讲究神韵,并不提倡写真。所以只追求形像飘逸、韵气内涵并不在意刻真。当然还有种种原因,比方条件限制等等……造成我们对远去的很多不解,不过人类文明也就数千年之久,人体还不存太多的变化。

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