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什么游戏有毁灭性,VR都有什么游戏

来源:整理 时间:2022-04-20 17:54:45 编辑:游戏知识 手机版

而新游戏发行必须要有版号。国内这几年好不容易有了游戏产业,希望珍惜。(房名没变)游戏开始后房间有29个人游戏。当时记得很多天晚上都没什么事,就在有一天,就会有人进到了灵异的北方大区,当时可能也会有朋友也在线,朋友就没有事情,很正常。

有没有什么耐玩的单机游戏?

网罗新鲜资讯,传播游戏文化,这里是好看又好玩的游戏棒棒堂耐玩的单机游戏还是相当多的,下面我就简单介绍几个吧。火炬之光2这是一个相当经典的arpg游戏,如果你喜欢杀怪掉装备的感觉,那么这绝对是你不能错过的佳作。二代相对于一代来说,增加了许多的新种族和职业,画面上也有了显著提升,纹理也细腻了不少,从而具有了更多的自身特色。

本作的剧情存在感不是很强,我估计大部分玩家应该也不会在意这一点,因为估计都已经沉浸在刷刷刷的快乐之中了,用你的魔法和武器,把敌人砍翻在地,然后捡起掉落的装备,看看满不满意,不满意的话,那就再来一波O(∩_∩)O本作具有雪地,沙漠,峡谷等众多场景,绝对能让你乐此不疲,而它的独特的画风可以将你带入到一个神奇的魔幻大陆,另外,本作还支持多人联机以及MOD,绝对值得一玩,强烈推荐。

文明6相信每一个喜欢策略游戏的朋友,对本作都不会陌生,从一到六,席德·梅尔创作的这六部作品,,可以说创造了一个又一个的策略游戏神话。在这里,玩家所面临的不再是国与国之间的小打小闹,而是文明与文明之间的激烈碰撞,你必须带领自己的文明,从卑微走向伟大,从落后走向富强,从而成为世界的领导者。游戏一开始,玩家们就需要从中国,俄罗斯,阿拉伯,希腊,雅典等众多文明中,选出一个进行扮演,然后从远古时代一路前行,最终进入信息时代。

当然了,你的发展不可能会一帆风顺,在这个过程中,你将会遇到非常多的挑战,可以说是从天灾到人祸不一而足,你必须发挥自己的智慧,远交近攻,抓紧生产,从而率先进入新时代。游戏的战争场面算不上壮观激烈,当然比不上全面战争系列,不过凭借其超强的策略性,这些都不重要了。游戏体积不大,画面也是相当不错,再加上超高的可玩性,实在是难得的佳作,强烈推荐。

环世界这是一款非常优秀的独立沙盒游戏,游戏在画风上采用了像素风格,不过却是异常的精致耐看,赏心悦目,即使把画面放到最大,也不会有什么瑕疵,这一点还是相当不错的。游戏主要讲述了外星球上几个宇航员,发展据点,繁衍后代,然后不断抵抗海盗的故事,情节简单,可玩性却爆表。在这里,每个人物都有着完全不同的特点,有的擅长医术,有的适合采矿,还有的适合制造,因此,玩家们必须进行合理分配,才能最大化的发挥出团队的力量。

另外,游戏里面还有着相当丰富的资源种类,可供玩家用来制造建筑以及武器装备,趣味十足。本作体积虽小,但内容之丰富却一定超乎你想象,难得的独立佳作,强烈推荐,另外,想玩的朋友要趁早,因为本作的价格只会越来越高,打折是不可能的,这辈子都不可能打折的。三国志系列作为光荣脱裤魔旗下的大作之一,相信朋友们应该都不会陌生,本系列可以说将波谲云诡,气势恢宏的三国时代展现的淋漓尽致,在经历了槽点满满的12后,13代的威力加强版还算是差强人意,不仅做出了很多改进同时还加入了很多的新玩法,个人最喜欢的还要数威名系统了,由于这个设定的加入,使得游戏的RPG感大大增强,个人成长的重要性简直达到了前所未有的地步,更是催生了商人和侠客这两种不同的路线,还是相当有趣的。

本作还采取了即使战斗的方式,这一点就见仁见智了,不过,个人还是更倾向于这个设定的,另外有趣的一点是,本作的盗版一点事没有,正版反而卡的不行,不知道脱裤魔都干了些什么。虽然这作也还不错,但个人觉得,最经典的还是11代,你们更喜欢哪一个呢?骑马与砍杀作为ARPG神作,本作在知名度上虽然比不上那些3A大作,但在可玩性上却是不遑多让。

游戏的自由度超高,攻城略地,建功立业,自立为王,这些可望而不可即的事情,在这里,都可以轻松实现。此外,游戏还有着数不胜数的MOD大作,例如泡菜,潘德,十六世纪北半球等等,每一个都可以让你沉迷其中,不能自拔。游戏唯一的缺点应该就是画质有些粗糙,另外引擎也有些落后了,不过骑砍二快出了(我没疯),相信这些问题都将迎刃而解,一起期待吧。

模拟人生系列EA前段时间的星战前线可谓是闹得沸沸扬扬,更是一举为自己赢得了美国腾讯的美誉,但不管怎样,它的模拟人生系列依然我们不得不玩的神作之一。目前,模拟人生系列已经出了四代,dlc更是无数,最近的四代在画质上相对于前作已经有了很大提升,还加入了一些新功能,例如玩家们可以一边吃饭,一边看电视啦,总体的配置要求也有了很大让步,不过这一切都是要付出代价的的,那就是本作放弃了大地图模式,如此一来,每一个地方都是一个新的场景,就算到邻居家玩也都需要读图了,这不得不说是个莫大的遗憾。

因此,个人最喜欢的还要数3代了,广阔的城市地图,可以自由自在的漫步街头,随意到达任何地方游玩,完全不需要忍受读图的煎熬,虽然在画质上不如四代,但其琳琅满目的mod和dlc也足以弥补这点不足了,当然了,本作的配置要求也要比四代高得多,感兴趣的朋友可以关注一下。神界原罪2如果你觉得回合制不好玩的话,那么可以试一试本作,也会它会从此改变你的认知。

在这里,玩家们可以自由的选择自己的性别,种族,职业和出身背景,除此之外,你在游戏中的每一个选择,都将会对你接下来的旅程产生微妙的影响,如果你时常救人于水火之中的话,就可以解锁英雄的选项,当然,如果你行事手段卑劣的话,也可以选择小人选项来为自己获取最大利益,还是相当有趣的。本作的文本量相当巨大,不过大都采取轻松幽默的对话方式,使得整个游戏体验相当有趣,另外,游戏还有着大量的生活特色,无论是偷窃,钓鱼,烹饪还是打造,附魔,合成这里应有尽有,保证你的旅途不会孤单。

有什么好玩的平板游戏推荐?

ⅰPad上游戏,我觉得没有什么值得玩儿的,我个人是非常抵触去玩儿这种苹果电子产品的。我觉得我个人的智商不够,所以说在加上中年人玩儿什么也是接受不了新鲜的事物了,因此对于苹果上的手机游戏什么的真是没有什么研究。而且我觉得玩物丧志这说法是很对的,所以说我最值得玩儿的游戏已经没有什么兴趣了。我们70年代最感兴趣的也就是魂斗罗这样的游戏了。

世上最具毁灭性的东西是什么?

提到黑洞大家都觉得是一种很可怕的事,而茫茫宇宙中,存在着比黑洞更强大的毁灭性的东西,对比起地球本身的天灾人祸可怕提多了,毁灭的强度可达到令人无法想象。黑洞其实并不可怕,有很多人一提到黑洞,首先想到的是它无情的吞噬物体,甚至于意味着死亡,如此的理解是对黑洞是有偏见的,事实上只要不靠近黑洞就不会有任何影响,同时黑洞不仅仅意味着吞噬和死亡,更意味着新生,它甚至是宇宙万物形成的基础,正是星系中心的黑洞缔造了星系,同时用它超强的影响力让星系有序的运行,当然如果靠近黑洞是很恐怖很可怕的。

但有些天体即使不靠近也非常的恐怖。而黑洞的可怕之处就在于人类对于它的了解还是,毕竟未知的东西总是可怕的,掉进黑洞会发生什么呢?没有人知道,只能根据现有的理论去推测,但现在的理论还不足以完美解释黑洞内部的任何事件。落入黑洞那就是与这个世界永别了,、连光也无法逃离,所以黑洞的可怕在于不可知和不可逃。但有些天体即使不靠近也非常的恐怖的,我们介绍两个恐怖、神秘的天体。

1.比如类星体(类似行星的天体)它存在于每一个星系的中心,核心是超大质量黑洞,但并不能说直接就是黑洞,而是黑洞在吞噬周围物体,尤其是恒星的这一过程释放出来的巨大能量超出我们的想象。中子星2.超新星爆发.(和第3点的差不多都是伽马射线暴)。3.还有中子星碰撞,他们所产生的伽马射线暴弹堪称宇宙杀手,这样的伽马射线暴是一束瞬时高能电磁辐射,短暴只有几毫秒到两秒,长暴则有两秒钟到10秒钟长暴比短暴强100~1000倍,但无论是短暴还是长暴,只要照一下你也就死翘翘了,只要照射到能造成生物的大规模灭绝,(如果照射到地球,大量的辐射会破坏大气层中起到保护作用的臭氧层。

曾有科学家们猜测4.4亿年前的奥陶纪生物大灭绝,就是这样一束来自光年之外的高能辐射所致。如此恐怖的辐射对于今天拥有智慧的人类仍然束手无策,原因就在于人类根本无法提前预测这种高能辐射,它的速度就是极快,我们活在亚光速世界的人类对此真的束手无策。相距76亿光年神秘耀类星体释放高能伽马射线除地球外其它天体的生态环境是如何的?其实对于人类而言,除了地球,其它天体都很恐怖的,如果看行星的话,其他行星要么太热,如金星要么表面400多度高度,要么太冷,动不动就零下一两百度。

要么就面临着气态巨行星的强大风暴,或者是巨大的压力,如果是恒星的话,首先温度就不是一个数量级的,还有巨大的引力强大的磁场等等。目前其它天体的环境一般被认为是太阳系中最为恐怖的存在,虽然木星看上去是那样的美丽,但环境可以算得上是地狱一般,木星上风暴不但规模很大,威力也很猛,除了我们熟知的大红斑,木星的大气中动辄规模几千公里的风暴群,其中的风速有时可以达到430公里每小时以上,伴随着风暴的是木星上强大的闪电,其强大的闪电强度可以达到地球闪电的1万多倍,基本可以摧毁我们世界中的任何物体,类似于木星这种巨型行星的环境十分恶劣,但是人类的探测器还是可以近距离去进行探索。

行星就是行星和那些恒星极的天体比起来就逊色多了,既然说在宇宙中非常恐怖的天体,我们就直接越过红巨星,超新星,白矮星之类的天体,说一些威力更大的。中子星中子星也称为脉冲星。磁星。是除黑洞以外密度最高的天体了,而且我们能够直接观测得到的.中子星的物质质量也是超高的“1立方厘米中子星的物质质量可达1亿-10亿吨”,这对我们来说是一个天文数字了,密度大也就意味着引力超强,在地球上一个普通的小石块从一米高度落下并不会发生什么,就算砸到你脑袋上也就顶多起个小包。

但如果这个小石块放到离中子星表面一米高的地方,当落下的瞬间,这个小石块就会加速到100万公里每小时的速度,如果一个体重70公斤的人在中子星蹦一蹦,(当然如果他能蹦不起来的话),那么他仅靠重力撞击到中子星表面的能量就相当于2亿吨TNT的威力。除了密度大,重力强,中子星的温度也非常的高,其表面温度超过了1000万摄氏度,内部温度更是超过60亿摄氏度,相比太阳6000度的表面和2000万度的中心温度,太阳算是很底温的了。

类星体就是黑洞中类似恒星的天体的简称,所谓集大成者类星体比银河系这样的形式要小很多,但其释放的能量却是数千倍以上,其超长的亮度让我们能在百亿光年之外也能观测到,所以类星体也是宇宙中最耀眼的天体之一,类星体的中心是由一颗或者是几颗超大质量黑洞组成,其实质量可以达到几千万到几百亿个太阳的质量,就是这些超大质量的黑洞为其提供着能量,才能成为宇宙中最耀眼最致命的一种存在。

黑洞与有中子星拥有的特质能量,类星体一点都不缺,而且更为猛烈,如果类星体在地球百万光年之外,那么地球就无法成为现在这番模样,将不会存在任何生命。幸运的是,距离我们最近的类型体距离我们也有6亿光年,其余大多数类星体都在百亿光年之外。中子星、类星体都是诞生宇宙之初的神秘天体,这两大危机的存在相信比我们认知的黑洞更为恐怖和神秘了,宇宙这么大到处都充满着我们没认知的各种事与物。

网游史上最严重的BUG是什么?

Hello,ladies and gentlemen我是唠着段子,聊着妹子,枪一响就吃不了鸡的平头哥说起网游史上的BUG,我不由的想起来了关于CF的一则传闻,事情是这样的。事情最初原因:【该事件出现时间 每天晚上11:00—2:00】  四年前,安徽一区的一个男孩,游戏名叫做:左手狙神。  他正在玩CF的时候,突然猝死。

死因却是由于氧气不够,窒息死亡。  前些日子,北方大区的挑战2频道4突然爆满,可当游戏玩家挤频道挤进去之后却发现。只有一个房间。  该房间的房名:我死了,你来陪我。。。  模式:生化模式  地图:13号地区  回合数:9  诡异事件:如果你建房间的话,只要游戏一开始,自动变成生化模式,9回合,13号地区。

。(房名没变)  游戏开始后房间有29个人游戏。。那些不知道从那出来的人都是观战模式,名字“带血”就是----复仇  当玩到第九回合的时候,上面的回合数又会变成第一回合。{永远循环下去,没有游戏结束}作为一个老手CF玩家,虽然早已经不玩了今日就来回顾和探讨下当年CF穿越火线的闹鬼事件,主要事件呢是原先北方大区有个玩家玩CF猝死了,曾经我也在河北一和北方大区玩,而后北方大区就出现了所谓的闹鬼事件,事件时间是每晚的11.30分,不过能不能遇到灵异事件还是要看运气的。

当时记得很多天晚上都没什么事,但是就在有一天,就会有人进到了灵异的北方大区,当时可能也会有朋友也在线,但是朋友就没有事情,很正常。具体就是,在挑战2,所有频道除了频道1都是空白没有人的那种,而且还进不去,唯独频道1红色爆满进去之后,里面就一个房间,生化模式,地图是13号地区。房间名字写着“我死了,谁来陪我!”大家都知道,一局里面人数上限为16人,可是那时候明明看到已经满人了,但是出现了超出人数的一个现象,甚至超出30人这样的情况。

而且在当时很多人都试着点了进去,是秒进,是秒进去游戏里。根本没有在房间里点击开始游戏就自己进去了,进游戏后,游戏的设置是9个回合。神奇的是里面加上自己已经有近三十个玩家了,而且全部都在讨论这个事件,除了人数多了点貌似很正常,但是据说里面有三个固定路线的人影。那为什么会出这件事呢,就是我刚开始写的那个,这是一个挺厉害的人,听说大区基本都认识这位高手,但是某一天他就在游戏中打出了让人来陪他的信息,说话呢也和平时不太一样,而且当时熟悉的人也没有多想,但是在没多久就听说他玩游戏猝死了,紧接着吧就发生了这一连串的奇怪事情,各种传言纷纷扰扰,各持所见,版本很多!再后来腾讯也做了最终解释,是服务器出现了bug,系统漏洞导致黑客的入侵,然后被一些别有用心的人拿来恶搞,再加上一些吃瓜群众的凑热闹不嫌事大的原因吧,才形成一个这样的局面。

其实想想也是,一些游戏里面的BUG或者其他原因都能被谣传成闹鬼,而且还是一个游戏,本人也是非常感叹现在网络的传播能力和对于一些不怕事大的传播谣言的吃瓜群众们。对于现在信息时代,我们还是控制一下不良的谣言,不能造成人心惶惶。。。。谣言止于智者嘛,对吧!至于事情真相嘛,腾讯已经辟谣,我们可以选择相信,当然如果能找出当年事件的当事人,听他们唠唠嗑也挺不错。

游戏版号审批重启,对国内游戏商有什么影响?

当然是好事,在停止版号审批的8个月,整个游戏产业都是在停滞期间。游戏公司利润大幅度下降,谁都知道游戏这个行业是有开发周期的,有些游戏火一两年就要衰退,游戏公司必须有新游戏才可以维持流水和正常发展。而新游戏发行必须要有版号。个人可能游戏接触有限,但是个人觉得游戏这东西损耗少,对于经济提振明显,危害明显小于烟酒,停止审批版号之类的监管过于严厉。

小朋友的确需要好好的管理,不要让小朋友被游戏耽误了,不过个人觉得,在游戏商,家长,和小朋友自身三方看,担主责的应该是家长。如果从监管角度,游戏分级可能更加理性一点。实际上任何事情,都应该是有明确的规矩,再去监管,我们推崇分级制,但实际上未必一定要分级制,比如有人提出负面清单也是很不错的,都是可行的。但是你停止8个月,对于游戏公司的运营会构成很大的影响。

可以说今年国内小型游戏公司少了很多,大中型也会出现游戏流水接续困境。要知道中国如今能够拿出手的产业本来就不多,通信产业国外围追堵截。国内这几年好不容易有了游戏产业,希望珍惜。况且这游戏产业还带着直播产业,传媒产业。日本靠游戏动漫赚走了我们多少钱?个人认为,游戏行业不仅仅是一个产业,一定程度上,他还担负了文化输出的重任。

我们思考过这个问题,为什么外国人了解中国,只知道李小龙和成龙。我们的高铁,我们的移动支付,他们知道多少?实际上很多生活在中国以外地方的人是不知道的。而我们需要输出我们的文化,不能强塞给别人皮黄,你首先要做大家喜闻乐见的,甚至于收购别人的游戏,融入到世界的舞台,然后再开始夹带自己的文化,让人接受。以前日本就是如此,我们所见很多的日本动漫,游戏。

哪些游戏可以进行核打击?游戏中核弹的威力有多大?

近期看过《庆余年》这部火热的电视剧肯定都知道,电视剧中上一代文明已经消失了,而原因也是遭受到核打击才导致文明被毁灭。剩余的人类熬过核冬天后才慢慢繁衍生息,使人类又回归到封建社会。看过《美国恐怖故事第八季》的肯定对这个场景印象深刻,第一集中核弹一出世界毁灭,躲过战火幸存的人类只能在地下苟延残喘,电视剧也让我们见识到核弹的威力,核弹一出,毁天灭地。

核爆炸的场景在电视、电影或是游戏中我们很常见,如游戏《辐射4》开头的剧情,在核爆前的几分钟男主带着妻子和孩子紧急前往111避难所,随后进行冷冻休眠,在2277年重新苏醒,然后开启探索新大陆的历程。那么核弹的威力到底有多大呢?核弹是利用核反应释放的能量对目标造成大杀伤性的武器,一般分为战术核弹和战略核弹。

而核弹一般由陆基、海基、空基等方式发射打击目标。如《红色警戒2》的核弹就是由陆地基地系统发射。核爆炸的威力分三个阶段,即爆炸直接杀伤、辐射伤害、后续的长时间辐射,每个阶段都足以让人致命。如图核弹爆炸后最中心的“火球半径”,这区域的都一切都会被高温气化。接着便是“轰爆半径”,这区域因核爆产生的能量足以摧毁所有的建筑,只有躲在很深的地底或许能生存;然后是“辐射半径”,这个区域会受到强烈的辐射伤害,被辐射的人或者动物依旧没有生还的可能(参考美剧切尔诺贝利),简单的来说在“热辐射半径”以内的范围,生存的几率基本为0。

如果还不能够了解核弹的威力,我们可以看看国外大神设计的模拟核爆杀伤范围的网站。以威力最大的核弹,“沙皇炸弹”为例,一颗可以使一座岛屿变两半。那么游戏中核弹的威力有多大呢?《红色警戒2》的核弹攻击需要先建造核弹发射井,等待核攻击时间,冷却时间为5分钟左右,然后选择需要攻击的目标,随着紧促的警报声想起,升级一股蘑菇云,大地一片绿油油,在绿色的辐射范围内,可以消灭掉小兵,核爆炸可摧毁一定范围内的一切军事设施。

因此在《红色警戒2》的遭遇战中,想要进行核打击,就必须先提前设定。只有开启了“超级武器”建造这项功能,游戏中才允许你拥有核武器。毕竟核弹的攻击效率最高,如果大家都利用核弹互相攻击,辛苦建造的设施几秒钟就损失殆尽,那就没什么游戏体验感了。再来看看《辐射4》,这里面的核弹威力是和谐了,更多是给玩家可提供可以随身携带的迷你型核弹,如胖子核弹、核子手雷、核子手雷弹,毕竟在这个破败的世界中机甲都是利用核能的,所以玩家拥有小型的核能武器也不足为奇。

如CO1核弹,发射出去后威力足以移平一座建筑物,游戏发射CO1核弹也会生气蘑菇云和耀眼的白光,闪瞎了玩家的眼,但是核爆对人物角色竟然没有伤害。要知道在真实的核弹爆炸中,假如你看到核爆的盛况,这团光球绝对是你这辈子看到的最后的东西。最后再来看看手游版的模拟核弹攻击的游戏一款名为《先发制人》的即时战略核战游戏,游戏中你是各个超级大国的掌权者,你可制作核弹也可销毁核弹。

如果游戏中你是一个“好战者”,那么你完全可以发射核弹打击你的对手,当然接下来你要面对的是对手一系列的核打击。游戏中笔者就挑起了一场战争,结果世界就毁在我的手中……那么该手游中核弹的威力有多大?一颗核弹就能摧毁一座城市,随着一声警报,然后就是XX城市遭遇袭击,14900000人丧生,城市完全被毁。接着不足10分钟,xx国已被彻底击溃,20分钟左右全球爆发核战,世界随即毁灭,然后游戏重新开始。

如果关停所有游戏厂商不考虑游戏行业停滞,会有什么不良社会后果?

靠着游戏吃饭的人大批量失业单纯做游戏的公司,裁员甚至倒闭有其他业务的游戏公司,裁掉做游戏的,少数优秀的可能留下靠游戏吃饭的周边产业毁灭性打击投入钱的玩家血本无归会没有治安问题?至于你说的什么没有游戏孩子就好好学习那你可错了沉迷游戏说白了是学生的问题,往前没有游戏的时候,这个耽误学习的是歌星,再往前是早恋 再往前是武侠小说说白了,根不好,干啥都没用。

如果你人生遭到重大命运转变,对你造成毁灭性的打击,在没有任何人理解你帮你的情况下,你会怎么办?

我个人的感觉是这样滴。天大的事情只要我不死还活着就?!就有翻身的一天。那个人谁也不是一辈子都倒霉的。今天这个社会不像60年代70年代那样了,一人有难大家帮忙,现在的越来越多了人现实了,不是那个如何如何,是这个社会造就了现在的现象。既然已经事情发生了也不用愿天犹人,自己的事情自己解决:谁也靠不住:靠山山倒:靠?树倒:只有靠自己才是最可靠的。

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