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巡洋舰雷达在哪里,光荣级巡洋舰雷达

来源:整理 时间:2022-04-04 05:30:52 编辑:游戏知识 手机版

雷达怎么用这个得看是什么船了我们先分析一下雷达的运作机制监视雷达监视雷达的运作机制实际上十分简单,其无视一切条件强行点亮作用范围内的一切船只实际上另一个消耗品——水下搜索(水听)也是一样的原理开启监视雷达的时候,所有在监视雷达范围内的敌方船只会被强行点亮,并立刻对监视雷达的使用者可见,但根据更新后的雷达机制,队友视野共享则会在六秒之后生效,这意味着在前六秒,只有开雷达的人能看到被雷达点亮的船,其他人(队友)只会在小地图上看到,而不会在画面上立即显示。

战舰世界声呐雷达有什么区别?

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好久没写问答了这次来水一水,首先谢邀~水听与雷达其实这都不算是准确的名字,WG给两种消耗品的名字分别是对海搜索(我们一般叫水听,因为老坎口垒玩家都知道有个东西叫水下听音机......)以及监视雷达首先看看相同点这两个消耗品的最大共同性就是在一定范围内能够无视一切条件强制点亮敌方单位对于监视雷达来说,通常有12KM(苏联雷达)10KM(美系重巡和大部分英系轻巡雷达)9KM(美系轻巡和一部分英系轻巡雷达)7.5KM(一部分低级巡洋舰和驱逐舰雷达)而对于水听来说,其作用范围千奇百怪,并且水听本身分为对鱼雷侦测范围和对舰艇侦测范围,因此这里就不贴图了,只讲一讲。

对舰艇侦测范围来说距离从小到大分别有3KM(一般是英系驱逐舰,这个水听被称之为短程水听)、3.5KM(海达人的水听,也属于短程水听)、4KM、5KM、5.5KM和6KM。绝大部分舰艇的水听在5KM左右,而德系高级大水听拥有6KM的超长侦测范围。而鱼雷侦测范围来说,则通常有2.5KM、3KM、3.5KM、3.75KM和4KM。

鱼雷侦测范围和舰艇侦测范围往往是对应的,不过2.5KM鱼雷侦测范围对应的是3.5KM舰艇侦测范围(海达人专用),3KM则是英系短水听和4KM舰艇侦测范围的水听,往上的3.5KM鱼雷侦测范围对应5KM舰艇侦测范围,3.75KM鱼雷侦测范围对应5.5KM舰艇侦测范围,4KM鱼雷侦测范围对应6KM舰艇侦测范围。

看到这里大家应该大致明白水听和雷达的区别何在了雷达的作用距离往往比较长,最短的也有7.5KM。然而雷达的工作时间一般比较短,以苏联重型巡洋舰为例,其12KM雷达的工作时间只有15秒之短。水听的作用距离相对较短,并且分为对舰艇侦测范围和对鱼雷侦测范围,二者的距离数值往往是对应的,并且水听的工作时间往往较长,最短的是德系T-22的水听,但也有70秒的工作时间。

求问战舰世界亚服的雷达应该怎么用,在什么地方什么时候用?

求问战舰世界亚服的雷达应该怎么用,在什么地方什么时候用

雷达怎么用这个得看是什么船了我们先分析一下雷达的运作机制监视雷达监视雷达的运作机制实际上十分简单,其无视一切条件强行点亮作用范围内的一切船只实际上另一个消耗品——水下搜索(水听)也是一样的原理开启监视雷达的时候,所有在监视雷达范围内的敌方船只会被强行点亮,并立刻对监视雷达的使用者可见,但根据更新后的雷达机制,队友视野共享则会在六秒之后生效,这意味着在前六秒,只有开雷达的人能看到被雷达点亮的船,其他人(队友)只会在小地图上看到,而不会在画面上立即显示。

这个设计是为了改善驱逐舰的生存空间,间接反制雷达过多的情况。另外要注意,雷达只会点亮船只,只会点亮船只,重要的事情说两遍。截止0.8.3版本,可以使用雷达的船所有的T8及以上美系可研发巡洋舰所有的T8及以上苏系可研发巡洋舰所有的T8及以上英系可研发巡洋舰所有的T8及以上泛亚系可研发驱逐舰T7:印第安纳波利斯 亚特兰大 贝尔法斯特T8:威奇塔 蒙彼利埃T9:阿拉斯加 密苏里 布莱克 喀琅施塔得T10:塞勒姆 斯大林格勒值得注意的是,大部分的巡洋舰携带雷达都需要牺牲某个消耗品,例如美系基本就是弹射式飞机,英系则是发烟机或弹射式飞机,泛亚系则是发烟机,苏系则不需要牺牲什么。

苏系雷达距离最长但持续时间相对较短,美系和英系则距离相对短但持续时间很长,泛亚系持续时间很短但探测距离远超其自身点亮范围。雷达的使用技巧实际上除了苏系的雷达,其他的雷达基本上是自己被点亮就要开的这主要是隐蔽距离和雷达作用距离的关系举个栗子克利夫兰的雷达为9KM其自身隐蔽为9.2KM这意味着其被点亮时对方基本上就在你的雷达探测范围当然这也不是绝对的有些时候还是需要考虑一下我们之前说过了,雷达虽然是瞬间生效,对于雷达使用者本身是瞬间点亮范围内的敌军,但对于友军来说是有6S的延迟的这就涉及到一个雷达点亮了之后会有一个火力真空期的问题除非你是投射量很高并且能够保证直接把对方打死的船不然很容易出现极限距离雷达点亮,然后别人扭头就跑出你雷达范围的情况,这基本上就相当于一个雷达白费了雷达的使用原则实际上应该是开了,保证能够伤害最大化才对对于大部分美系巡洋舰来说,其打法都是卡山,如果是占点跳分的游戏模式(忘记官方说法叫什么了)一般来说都会在离点比较近的地方找山卡此时雷达的作用范围一般都会覆盖住整个点,这时候,雷达一般会选择在双方驱逐舰互相点亮相互拉烟之后开启因为此时开启雷达多半会迫使敌方驱逐舰放弃占点直接回撤,而且此时双方距离较近对方很难直接跑出你的雷达点亮范围,一旦视野共享启动驱逐舰很容易被集火致死即使没打死,这也可以使得对方放弃占点而且还浪费了一个发烟机当然还会有几种不同的情况,比如己方没有DD尝试占点,或者敌方是选择拉烟进点无法被点亮这时候个人建议通过小地图判断对方是否在你的雷达范围内,再选择是否启动雷达以上操作需要注意一个问题,就是雷达点亮之后是否能够直接打到,很多时候如果你的雷达开了,但是被点亮的目标前面有地形掩体或者其他的什么东西,这个雷达实际上的作用也会很小以上操作基本美系和英系雷达船,不是特别适合苏系苏系的雷达使用原则比较特殊因为苏系的雷达长达12KM,但是时间比较短,苏系的雷达可以选择在美系雷达作用时间过了之后开启续上视野,甚至可以在对方跑出美系雷达范围之后开启来强行再次点亮目标,因为美系雷达的距离通常是10-9KM,苏系要长一些,所以可以做到续雷达的操作。

但是如果己方、或者你所在的线没有其他的雷达船,那我的建议还是和美系雷达的使用原则一样,通过小地图来判断对方是否在你的雷达范围内,并择机启动雷达。苏系隐蔽不佳,所以不能被点亮就开雷达,需要把握好开雷达的时间,无论是提供团队视野还是反DD。后话实际上雷达的使用就遵循几个原则便可,具体的使用方法得看情况另外不要把雷达看得太精贵,大部分情况下你是用不完的,因为没用完之前多半就被人锤死了由于属性问题,美英的雷达更加适合用来抓驱逐舰,苏系的雷达则比较适合用于提供团队视野但是看战场环境不同,需要开雷达的时间也不同例如没有驱逐舰的对局,雷达可以用于反制拉烟的英系巡洋舰,甚至可以在卡山的时候点亮掩体后的敌人为队友创造输出环境总之,雷达使用的情况多种多样,只要遵循好雷达开了,伤害就要最大化的原则便可(实际上有些时候你不确定战场环境的时候你也可以开个雷达看情况,确保周围没威胁是不会有错的)当然有些可以做到隐身雷达的(比如米诺陶斯)也可以选择开雷达之后自己不开火,让队友做主要输出雷达别省过头了,就跟某次对局里说的一样,你的雷达是金子做的么,一局都不开一次的?转发点赞人人有责本人专业解答战舰世界相关问答(有时候还写一点GalGame相关文章)如果您喜欢这篇文章,烦请点个赞,或者转发最好是能关注一下啦如果您觉得写的有什么问题,还请评论区提出来,但是不接受喷子哦。

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