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神奇植物在哪里,机器人攻城无敌版在哪里下

来源:整理 时间:2022-04-03 22:37:39 编辑:游戏知识 手机版

这些都是以战术来弥补攻城硬件不足的方法,但这掩盖不了蒙古人攻城的困难,后来成吉思汗在强攻西京时中箭受伤,选择了退兵,一军统帅能在攻城时被射中,说明蒙古人真没有攻城的有效手段,只能是统帅于阵前鼓舞士气。而其中机器人更是可以打出令人惊讶的无敌模式。

能不能诱杀量化机器人?

理论上可行,实际操作上几乎没有人去做,量化交易实际就是投机赌博,是价格交易,不是价值交易,和证券价值投资理念背离,鼓吹量化交易的人不是机构还是机构,量化交易需要有雄厚的资本支持,排除了散户交易的可能,说白了就是收割散户的神装,是不公平交易,是剥削是带有浓厚资本主义的产物,不应该在我们社会主义国家出现,应该禁止。

《三国志11》选吕布如何存活下去?

首先得承认,三国志11是一款非常不错的战略游戏,也是光荣系列最为经典的一款游戏,个人认为跟三国志9、10并称为最佳良做。三国志11最大的特点是特技系统,而吕布手下的武将特技还是很不错的,下面详细解答。吕布麾下猛将众多具体分析如下:吕布:飞将 3S适性 枪A飞将=遁走 枪将 戟将 弓将 骑将全陆战暴击 行动自由(玩过三国志10的朋友都知道隐秘的重要性,这也是三国志10中诸葛亮用起来没有司马懿好用的一个重要原因),前期可以眩晕所有人,可以暴击所有人,后期能够暴击除了关张赵马黄典许以外的所有人。

行动无视zoc很好的解决了行动力问题;同时,强大的单挑能力天下无双,单挑是一项很重要的歼灭部队的技能,用好了可以起到逆转乾坤的效果。有了吕布,还怕什么,尤其是面对对面高武力部队的时候,比如关张夏侯之类的,你就可以偷着乐了,找个武力低的把对方勾引单挑,基本上就无敌了。吕绮玲:疾驰骑兵之王,疾驰绝对是骑兵中最牛的特技,吕绮玲的武力基本上可以压制大部分人,用骑兵造成眩晕绝对不成问题,前期跟吕布组合一队,后期单开一队绝对没有问题并且吕布女儿的武力也不低,稍微锻炼,到95很容易,95的武力压制关张的枪兵队一点问题没有另外吕玲绮可以嫁给张辽哦,可以形成联动张辽:威风 3S适性从9代开始,张辽的定义就是步骑无双,统武双90 同时治理在良将中第一(本作77的治理,三国9更是高达83,力压关羽赵云甘宁等),前期肯定发展骑兵的情况下,张辽必单开一队骑兵,77的智力勉强不会被计谋伤害,威风的特技前期用处一般,后期用处巨大,跟乐进李典的霹雳组合也是天下独步,枪戟骑3S的适性本作唯一一人(不含古武将),魅力也不错,至于张辽的特技,个人建议在能力研究出好的特技后更换为什么神会更好点,因为吕布前期比较困难,虽然威风后期威力巨大,但是建议先度过前期吧,等研究出霸王后,配个霸王是很威风的,么么哒辽神能力成长巨快,因为吕布势力就是不断战斗的过程,统武很容易涨到100,智力如果单独锻炼的话,很容易成长到85,再配合智力 5高,绝对轻松到统武智3个100.张辽也是历代中最值得培养的良将之一辽神这张老年头像很帅貂蝉:倾国貂蝉前期不错的智力能够很少中计,除非曹操的虚实这种必成功的变态。

自己对男性部队成功率*2是很不错的,能够应对一般的杂碎,但是面对高智很无力,值得培养的武将之一,养到90 智力可以眩晕一批人,很值得推荐陈宫:犄角犄角或多或少有点鸡肋,但是作为物理眩晕之一,还是有必要的,陈宫89的智力很不错,很容易培养到90 ,因此可以配一队晕人,吕布势力四个晕人(吕绮玲疾驰 貂蝉倾国 陈宫犄角,后期吕布的枪兵也可以晕人,但是必须是后期,前期吕布必带骑兵)整体来说,陈宫还是比较不错的二流谋士,位列二流谋士最高档,前期需要注意尽量锻炼到91智力以上,让曹操晕不了你,这时候吕布势力就可以压制曹操了高顺:攻城很多人对攻城特技有误解,其实攻城就是使用所有部队攻打建筑必暴击,而工神是使用兵器必暴击,两者完全相反。

前期还有乐进有攻城,很厉害,高顺的定位就是骑兵 兵器,前期骑兵,又能单打又能破城,绝对对得起陷阵营的名号,统武双85 的能力还是很优秀的,绝对的二流武将中的一流,用法不多说,大家都有体会网友自制的高顺暴击图片(ps很多人说普通武将的暴击图片其实就是按照高顺做的,我觉得很像,大家觉得呢)张邈:名声名声的重要性还需要我多说吗,前期征兵就靠他了,前期征兵就靠他了,前期征兵就靠他了,重要的事情说是三遍此人叛徒一个,不上图了,自行脑补o(* ̄︶ ̄*)o吕布八健将(此处不含张辽)大部分都是骑兵,其余人凑个数可以的,研究出来的什么不屈金刚之类的小特技,还是可以配上去的,最起码能够起到一定的作用,这些人政治低,武力一般,可以拿来刷技巧之类的,做后勤也是不错。

大家各有用途,不在赘述194年剧本攻略任何三国游戏秉承的第一要素就是人才,上来不管是搬家还是原地打仗,必须有人去洛阳找人,蔡琰徐晃必须拿到手,杨修最好也拿到,发展洛阳市必要的,因为洛阳有港口,钱粮很容易有了有了人、钱、马屁,还怕什么。前期必须搞定一个势力,如果你会一兵流之类的无赖打法,问题肯定不大,不过正常也是可以rush的,可以直接rush掉曹操,吕布貂蝉 高顺 张辽三队骑兵出击,拐角处放箭楼,很容易搞定注意讨死率,吕布的讨死很猛,建议玩的时候把讨死关掉。

成吉思汗的蒙古军团是怎么攻占坚固的城池的?

一代天骄成吉思汗虽然创造了战争神话,但其征服各国的手段却不怎么光彩,尤其是在蒙古骑兵遇到坚固城池的时候,这位战争奇才总会采用一些不那么常规的手段破城。这也是他在战争经历中一步步总结出来的经验,因为蒙古草原的统一战争中,大部分部落的兵种与作战方式相差不多。但在蒙金战争时,成吉思汗开始遇到坚城堡垒的困扰,可以说蒙金战争为他的战略思想和战术选择带来了转变,这个转变也被用在了西征途中。

蒙金战争中的成长众所周知,蒙古人擅长骑射,成吉思汗统一蒙古诸部是靠着骑兵的高机动性和冲击力,这些骑兵在草原上的野战大多停留在“回合制”的战术思想上。但成吉思汗的军事天赋并没有让他选择野蛮的战斗模式,他的迂回战术、两翼包抄战术都为统一大业奠定了基础。要说唯一一个另类的部落当属乃蛮部,这个部落并非是草原式的栅栏、大帐做营地,而是拥有一些砖石磊起的“城墙”,这就是成吉思汗第一次遇到“攻城”战,按照《史集》的记载,蒙古人攻打乃蛮部时,并没有攻城器械,而是损失了大量士兵,强行爬上了墙头,这可以算是成吉思汗第一次面对“城池”时的战争案例,显然很不划算。

很多人认为是成吉思汗时期就完成了对金人的征服,其实蒙金战争是成吉思汗发动的,木华黎主导的,窝阔台完成的长期战争。蒙古人用了四个阶段才完成了对金人的征服,且是利用了南宋的帮助,由此可见蒙古人起初对于城邦式国家的战争难度有多大。所以说无论是乃蛮部,还是金国,蒙古人的攻城都不是很顺利。比如蒙古人与金人作战的第一阶段,这是从成吉思汗统一草原的第六个年头开始的,1211年春,蒙古军在野狐岭以少胜多,10万骑兵击溃了金人的45万主力军。

这场战争蒙古人胜利在野战,而遇到坚固城池时真就没什么办法,像是乌沙堡、乌月营这类旷野防御,蒙古人可以凭借铁骑冲击力压制,但到了金中都,蒙古人围城二十余日也未能攻下,值得撤围。这说明蒙古人还没有学会如何攻打坚城,但成吉思汗硬件设施不足,并不等于软件不够。他的手下哲别,在围攻东京(今辽阳)不克后,假装退后500里,致守军松懈,然后哲别利用蒙古骑兵的高机动性杀了个回马枪,趁夜幕爬上了城墙,才攻下东京。

再比如成吉思汗攻打西京(今大同)时,围而不攻,只打来援的金军,旨在消耗金军有生力量。这些都是以战术来弥补攻城硬件不足的方法,但这掩盖不了蒙古人攻城的困难,后来成吉思汗在强攻西京时中箭受伤,选择了退兵,一军统帅能在攻城时被射中,说明蒙古人真没有攻城的有效手段,只能是统帅于阵前鼓舞士气。第二阶段的战争中,成吉思汗也是被居庸关挡住去路,是哲别走小路迂回南关,才夺下了居庸关,后来若非胡沙虎发动政变,成吉思汗想进入中都就么那么容易了。

而成吉思汗在金中都最大的收获就是耶律楚材成了他的部下,这也是蒙金战争中蒙古成长的缩影,大批的金人和汉人工匠被成吉思汗收编,成了蒙古军事实力提升的关键。在第二阶段战争结束后,蒙古人就已经开始生产制造云梯、投石机、火箭、床弩等攻城工具。所以到了第三阶段,成吉思汗敢于留木华黎对付金人,自己率军西征,这都是军事实力提升后的自信。

(耶律楚材剧照)“金精兵在潼关,南据连山,北限大河,难以遽破。金急,必征兵潼关。然以数万之众,千里赴援,人马疲惫,虽至弗能战,破之必矣。”——《元史·本纪第一·太祖》而蒙古人的优点在于,即使有了硬件的提升,他们也不会放弃战术上的灵活性。比如木华黎征金的第三阶段,凭借攻城器械更加轻松的攻打坚固城池,但他也会采用离间、策反的方式不战而胜。

再比如第四阶段的联宋抗金,是以大迂回的方式,避开金国的坚城堡垒,这也是成吉思汗临终前留下的遗命,他要求绕开潼关重镇,实行大迂回战略。这也反应了硬件对于蒙古人来说并非首位的,成吉思汗的战争思想永远是战略第一,战术第二,硬件只不过是服务于战略战术的充分不必要条件。成吉思汗的灵活手段“你们必须知道,你们都犯了滔天大罪,所以必须加以惩罚。

你们一定会问,我有什么证据,证明你们犯罪。我告诉你们,我就是上天的灾祸,如果你们没有犯罪,上天为什么派我来屠杀你们?”——《中国人史纲》成吉思汗在攻陷花剌子模王国的重镇不花剌城(乌孜别克布哈拉市)后,准备屠城,在此之前他把居民召集到祈祷场,向他们宣布了上述史料中的话。原因是成吉思汗的军队在这个中亚城邦外,受到了顽强的抵抗,成吉思汗决定用屠城来惩罚他们,也为了将这个消息传递给后边的城池,让那里的人民和守军产生恐惧,从而主动献出城池,减少蒙古大军的损耗。

根据《蒙古秘史》的记载,成吉思汗在中亚战场上,如果扎起了白色营帐,就是告诉城里,大军正在等待守城将领的主动投降,如果换成了红色的帐篷,则表示蒙古大军已失去了耐心,如果换成黑色帐篷,则代表蒙古人将要发起进攻并准备屠城了。屠城本就是战争形态下,对对方心理威慑最大的方式,成吉思汗是一个出色的心理学家,他将人心的恐惧利用在了战争中,很多城池就是不攻自破的。

如果你认为这就是残忍的手段那就大错特错了,蒙古人在中亚战场上利用投石机攻城并不像中原一样,他们投出去的不是石块,而是病死的牛羊、敌军的尸体。这也可以理解为心理战的一部分,当然也是将疾病瘟疫投进城内,达到不战而胜的效果。除了向城内投抛病死尸体,蒙古人还会在围城之后,在城内的水源中投毒,扔进病死尸体。尸体的作用还有提炼尸油,这是投石机抛投燃烧液体的主要原料,这种液体带来的也是疾病和心里上的恐惧,以及燃烧带来的杀伤。

蒙古人在西征途中,将俘虏区别成三六九等,只要参与过战斗的男子会被处死,没有参与过战斗的男子中,工匠特殊人才是会留用的,高级的有木匠、铁匠、医生等,低级的手工业者和农民则成为劳役,而不具备劳动能力的人则成为战争中的炮灰。也就是说,当攻城战真正打响后,蒙古骑兵是原地待命的,那些举着攻城器械往前冲的都是俘虏,蒙古人让他们将攻城器械推进城墙边,让他们消耗城中的弓箭和火药,一旦有人退缩,则会被蒙古人射杀,等到时机成熟后,蒙古人才会参与到战斗中。

这也是成吉思汗心理战的一部分,比如1220年的撒马尔罕之战,成吉思汗连续三天派炮灰攻城,撒马尔罕的守城士兵不忍同胞被杀,决定出城与蒙古人决战。这正是蒙古人希望看到的场面,当撒马尔罕里的5000塔吉克步骑兵出城摆开阵型后,成吉思汗下令蒙古军一边射箭一边撤退,将这5000人引出郊外,使他们失去城墙弓弩手的依托,然后在野战中将其歼灭。

就这样,蒙古人扔尸体,以屠城威胁劝降,以俘虏攻城,然后出城了还被歼灭,城里的守军仅仅五天就失去了意志,大部分士兵选择投降,只有少数人还躲入围城堡垒中抵抗。综上,成吉思汗是战争天才,他并不拘泥于一种战争形式,即使遇到了坚固城池,他会以各种方式诱歼城内士兵,以各种方式消耗守城军队的水源、医药、武器弹药,以各种心里战摧毁城内军民的抵抗意志,强攻只不过是最后的手段。

街机游戏《电精》当年的机器人无敌BUG是怎么触发的?

当年我们在游戏厅中玩到的到底是《电精》还是《电神魔傀》呢?相信大部分玩家都是记忆犹新的吧!当年大部分玩家在游戏厅中玩到的就是《电精》,可选人物也就只有那么三个人物:魔傀、衣世和机器人。而当年的机器人则是玩家的最爱,基本上只要使用了就可以打通关的。其实《电精》就是《电神魔傀》在SFC的移植版。相当于是缩水的版本,其中的敌兵、场景和BOSS、技能、可选人物都进行了一定程度的缩减,但是这仍然阻止不了《电精》比《电神魔傀》受欢迎。

《电精》受欢迎的主要原因就是:当年《电神魔傀》一直没有被破解,玩家只能玩到SFC盗版移植到街机的版本。SFC的版本被移植到街机上之后居然毫无违和感,画质也是过得去的。不过,可选人物少了,能打出去的合体必杀也少了。不过个人的技能得到了加强,玩家在格挡之后还可以摇出“真蓄力”的状态,这种状态打出去的伤害极高,这是街机版都不曾拥有的设定。

而《电神魔傀》也是在模拟器时代很久之后才被慢慢破解的,而且刚开始玩的时候还没有声音,不知道多少玩家玩过那个版本。说实话,《电神魔傀》要是没有BUG的话难度也是比较大的,而《电精》中却拥有不少让玩家非常意外的BUG。只要可以抓的BOSS都是可以直接在墙角无限投死的。而其中机器人更是可以打出令人惊讶的无敌模式。

很多玩家都在怀疑这一招到底是不是BUG,或者说是开发商故意留下的呢?其实这一招很有可能是原版中就自带的,因为SFC是家用机版本,因此游戏中增加一些小BUG也会增加游戏的乐趣,因此我们可以在游戏中使用无敌、无限投。我们在模拟器上面使用原版的ROM仍然可以打出这个效果。另外SFC的《快打旋风3》盗版可以无限鞭尸,而原版却不可以。

玩家进入无敌之后,只能普通攻击,不能抓人、跳跃、使用必杀技。要不然无敌状态就会被打破。不过进入无敌状态的指令也是非常简单的,玩家只要有能量就可以随时进入无敌状态的指令:前前、AB、AB机器人只要在冲刺中连续出拳两次就算是成功了。这时候就可以为所欲为。这一招就算是在BOSS面前也是一样可以使用的,非常方便。

因此当年很多玩家使用机器人都是可以通关的,这款游戏在街机厅时代也算是大火一时了。另外在《电神魔傀》中玩家同样可以使用:前前、AB、AB但是千万不要以为无敌了就直接冲过去,因为街机版并没有无敌的设定,机器人虽然伤害高,不过因为没有BUG,也就失去了所有的优势。《电精》和《电神魔傀》哪一款游戏才是你的童年呢?当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。

俄罗斯在军事上能否单挑美军,在都不使用核武器的情况下?

俄罗斯肯定不能单挑美军的。这个是毫无疑问的。俄罗斯号称战斗民族,打仗不怕死,这点强于美国。但美国经济强大,GDP十多倍俄罗斯,科技实力也远超俄罗斯。美军的军事装备,海空军实力,战略战术水平,都碾压俄军。俄军凭常规军事实力,根本不可能抗衡美军的。特别是美国的空军,远远的超过俄罗斯空军,肯定是可以牢牢掌握制空权的。

古代攻城战最为棘手,那为何古人不绕过城池直攻敌军后方呢?

我们看古装剧经常会发现这样一个问题,古代的战争中攻城战几乎是必不可少的作战环节。但是攻城战略尤为困难,不但棘手,还经常损失惨重。那么问题来了,为什么古人非要从正面攻城,难道没有别的办法?首先,城池在古代有着非常重要的作用,它是一个城市的交通枢纽。从选址修建上来说也是一门技术活,即便是帝王将相再有钱,在城池的修建上也不敢任性。

它大都选在每个城市的咽喉要道之上,因为修建时还会考虑到周边的整体情况,最终的目的就是让敌人避无可避,绕也绕不过去。较为著名的就像山海关,雁门关,剑阁等,这几处关卡在古代是根本就绕不过去的。其次,大家都知道,古代的交通根本就谈不上发达,它不像现在的这样国道、省道、桥梁、隧道等一应俱全。古代的好多地方都是深山老林,沼泽密布,尤其是原始森林遮天蔽日。

因为主要是步行,所以很容易迷路,而在此条件下想要实现战略迂回那也是几乎不可能的事。但是战争一旦打响就需要配备基本的敌攻我守,敌退我进的条件,尤其是在部队转移时抄小道侧面进攻的策略根本就吃不开。可城池是固定的,官兵来回跑动更为简单,为战争提供了便利。所以相对而言,你要绕的地方交通条件更为恶劣,敌方要是据险设伏,你就可能全军覆没死翘翘了。

所以绕开城池不但难度很高,风险大,还路途遥远,攻城就得等到猴年马月了,因此古人打仗不会轻易选择绕过城池。最后,想要绕过坚固的城池,从侧后方直接攻进城内的话,后方补给是最困难的。古人都讲究兵马未动,粮草先行,在这种条件下即便是士兵能翻山越岭徒步前行,粮草也无法运送,更何况这属于长途奔袭,孤军深入,一旦被包抄,想跑都难,在古代这是兵家大忌,因此一般不会选择绕城的。

《英雄无敌》热卖20年,公司早已凉透,那这款游戏到底是谁在运营?

今天和大家一起回忆一款经典游戏,英雄无敌。英雄无敌的全名其实是“魔法门之英雄无敌”,属于RPG“魔法门”系列的一个外传,所以早期版本(前三代)游戏里的英雄以及剧情都与“魔法门”主线息息相关。比如1995年的第一代英雄无敌,看起来讲的是红黄蓝绿四个颜色互相打的故事,但实际上它是有剧情的。它的剧情是一个叫莫格林-铁拳的人从某遥远星球跑来,因为他的叔叔把他爹杀了,篡位。

他是怎么来的呢?他是通过一个神奇的传送门来的,这个门就是“魔法门”(Portal)。那么莫格林来到这块新大陆(叫“恩洛斯”)之后组织了自己的势力,也就是游戏里的红色,骑士族,与其他三个种族争夺王位。最后他成功了,1代的故事以骑士族统治大陆,建立“铁拳王座”为结束。由于1代是95年出的所以玩过的人可能不多。

在当时我们最惊奇的不是游戏有多好玩,而是它的画面居然这么漂亮!因为它采用的是640*480分辨率(VGA),而当时有不少游戏还是用的320*240:在14寸球面显示器上被拉伸得不成样子。那么《英雄无敌》以VGA高画质瞬间就给我们留下了无比深刻的印象,这种震撼在整个90年代里只发生过三次(另外两次是暗黑破坏神和雷神之锤)。

用今天的话来说,光是画面就把我们吸住了,迫不及待想要玩玩看。游戏本身和后来的3代差不多,招英雄在地图上跑,占矿,捡资源,盖城里的建筑。然后招兵,打怪,攻城,统一全地图。要说有什么区别的话那就是当时游戏设计还不完善,所以有很多鸡贼战术。比如不存在“智慧术”,是个英雄就能学任何魔法,所以有招新英雄冲出去放末日的自爆打法。

时空门也不需要智慧术就能学,随时可以学随时可以用,所以1代的玩法在细节上会有些不同。关于1代我最深刻的印象是当时玩的英文版,有些东西靠猜可以猜出来(比如说部队,价格越贵就越厉害),有些却不能猜。我经常看到地图上有个宝物,电脑好像瞎了一样每次都不拣——我就跑过去拿起来。后来过了很多年我才知道那个宝物叫“厄运斗篷”,会-2士气而且扔都扔不掉,难怪电脑不要!很快,1996年又出了英雄无敌2代。

它比起1代主要是增加了“第二技能”,以及增加了两个新种族。按剧情设定,分别是代表光明的罗兰德和代表邪恶的阿基巴德(名字有点拗口)。他们本来是兄弟,是1代里老国王莫格林-铁拳的儿子。结果老国王挂了,两兄弟争夺王位,于是打了起来。有趣的是国内很多人玩的盗版游戏,一开始的动画显示不出来整个屏幕都是黑的,只能凭感觉盲选:点左边就是罗兰德、点右边是阿基巴德。

与此同时还有背景音效,“选择你的国王”。当年你是不是没搞明白那句话是什么意思?现在破案了。1999年的《英雄无敌III》严格来说,并不经典。它比起2代有不少改进,种族增加到了8个,每个种族都有7个兵种且均可升级(2代只有部分兵种可升级),大量新增宝物、法术等等,但本质上和1代没什么区别。此外,游戏还有很多不平衡之处:一回合双魔法的Bug很多人都知道吧?另外人族的大天使一开始是不需要宝石的,5000块一个随便招,这使得人族超级强大。

四个法术分类的设定也带来了麻烦,不学大师土系魔法打大地图根本玩不下去……玩家们迫切需要更平衡的版本,以及他们还希望游戏变得更有乐趣:大地图不能只是纯粹堆单位的过程。很快它出了第一个资料片“末日之刃”。这是一个不太成功的版本,没有多少人记得末日之刃这把神器,但是却捧红了格鲁这个英雄(俗称“刀疤脸”)。他的特技是把小弓升级成为神射手,非常好用,后来多次出现在各RPG地图中。

另外它加入了“随机地图”功能:是的,随机地图是末日之刃出的,不是死亡阴影。关于“末日之刃”我最深的印象,是我刚玩时有一次出了3个天使 xxx的部队,在野外横冲直撞一路割草,忽然看到一个神秘建筑叫“水晶洞穴”。点上去提示说“这里有3条水晶龙在防守你要打吗”,我心想我3个天使还有什么打不下来的,然后就开了自动战斗……2000年,《死亡阴影》上市了。

除了增加新战役新英雄新宝物之外,它最大的改动就是增加了“组合宝物”。不要小看这个改动,你打超大地图时如果有了xx和xx,你就会不自觉地想要找到第3件宝、然后把它们组合起来。也就是说,游戏有了新的动力。从系统来说“组合宝物”是英雄无敌2就有的设计,在它的资料片“忠诚的代价”里如果你获得了安杜兰之剑、安杜兰之盔和安杜兰之甲,它们就会自动组合成“安杜兰战斗服”, 5攻 5防 5魔,士气和幸运永远最高,且获得“大转城”法术,非常实用!而“死亡阴影”的主线剧情也是围绕着组合宝物展开,为了击败拥有组合宝物“诅咒铠甲”和“不死国王斗篷”的Sandro(山多拉、山德鲁,这里有好几个不同翻译),四个英雄想尽办法,最后他们也组合出宝物“天使联盟”,用这把神奇的宝剑斩下了Sandro的人头!(2代里转城和大转城是两个不同法术,前者只能让你回到“上一个访问的城镇”,类似3代没土系魔法的回城术。

大转城则是想去哪就去哪,类似3代有专家土系魔法的回城)很大程度上正是因为对“组合宝物”的向往,使得我们在“死亡阴影”的陪伴下度过了一个又一个不眠之夜。这里就可以看出回合制游戏的凶险了,往往我们总是想着“再打一个回合就睡觉”“打完这个回合就睡觉”,不知不觉抬头一看咦天怎么亮了?2000年时我正在读大学,有三款游戏能让我通宵达旦地玩:死亡阴影、暗黑破坏神2和网吧联机CS。

2000以后就是网络游戏的天下了。与此同时,“魔法门”和“英雄无敌”系列的开发公司3DO也因为投资开发游戏主机失败,黯然倒闭,使得“英雄无敌4”版权被卖给了俄罗斯人。所以我们看到的英雄无敌4感觉怪怪的,从画风到玩法都是如此:游戏里最强生物是黑龙,但把各项属性练满之后,你的英雄一脚可以踢死10条黑龙!这是真正的“英雄无敌”,不过也因为这个原因,游戏里的生物可有可无、基本沦为陪衬。

这使得游戏失去了策略性和趣味。之后英雄无敌又出了好几代,不过反响都不算高。以目前的说法,整个系列一共7代,最好玩的还是死亡阴影,其次是5代。值得一提的是,俄罗斯人怀着对“英雄无敌3死亡阴影”的感情,开发了一个MOD叫“神之苏醒”(WOG)。这是一个改动非常大的MOD,可以说除了引擎和界面没改,别的全都改了。

比如玩家不需要城镇也能游戏,比如英雄可以不带部队只靠追随者打,比如增加了强大的“第8级生物”……WOG加入了大量新定规则和玩法,很大程度上延续了“英雄无敌”系列,为其注入新鲜活力。更重要的是它允许你自定义规则,从而把“死亡阴影”变成了一款对每个人来说都不同的游戏。再加上大量的自制RPG地图,可以说你永远不需要担心没有担心可以玩。

而作为一款回合制游戏它保留了“耗时间”这个特点,所以尤其适合那些出差的人:飞机、高铁上三四个小时,算上存取档时间,你可能连WOG一张XL超大图的第一部分都还没打完。所以WOG一直到今天依然有很多人在玩。此外,俄罗斯人还在WOG基础上又继续开发全新的游戏版本,叫“深渊号角”。这个版本回归一开始的死亡阴影,增加了一个种族,去掉了大量WOG设定,让游戏变得更简洁(同时也更安全,因为WOG里大量的ERM脚本使得游戏很容易出Bug然后退出)。

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