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暗黑2如何做不够,《暗黑破坏神2》重制版新手入门

来源:整理 时间:2022-04-09 18:32:10 编辑:游戏知识 手机版

原罪中安迪尔的加入一定程度上弥补了原版结局上的缺憾,我觉得仍然做的不够好。第四点魔法类或者辅助类用普通材料做,减少敏捷投入,比如做橡树之心最好用连加做,法师不需要加敏捷也可以拿起来。暗黑破坏神,啥啥游戏大合集。制作符文之语的一些问题第一点做符文之语先认清楚是武器是衣服是盾牌,千万不要用衣服的符文之语来做盾牌或者武器的符文之语来做衣服,那样肯定不会制作成功的。

暗黑2新手前期法力总是不够用怎么办?

暗黑破坏神2里最受欢迎的佣兵排第一的非第二幕枪兵莫属,合理的装备搭配可以让枪兵在前期给没什么装备的游戏角色提供很大帮助。佣兵头部和衣服的选择主要是提高他的生存和输出力,而武器的作用除了输出之外还能为角色提供便利的辅助能力。根据刷怪需求常见的武器选择也有很多种,常见的有克制物理免疫利器死神的丧钟,初期刷BOSS常配减速叉或遵从,同时兼顾回蓝和输出的眼光,还有成本较高但是非常好用通用型神器无限。

论新手获取这些武器的难度而言,眼光武器还是比较容易合成,而它对法系职业的超强续航提升在前期非常实用。(1)眼光的材料选择前期好的底材很难遇到,而制作符文之语眼光底材的要求就两点:一是长柄武器,而且四孔,这个做出来是给佣兵使用,就不考虑法杖了。如果不追求太高伤害这种底材还是很容易获得,通常是一下两种方式:1. 天然的四孔长柄武器(有形或者无形都可以,只是无形伤害更高。

带不带增强伤害均可)可以直接拿来制作眼光,如果安装了地图插件很容易找到这种底材。2. 天然没孔的长柄武器(一定不能带有增强伤害词缀)利用赫拉迪克方块打孔,打孔公式是:没孔武器 8号 11号 完美紫宝石=带孔的武器(孔数随机)运气好打出四孔就可以作为眼光底材,没打出四孔而孔数是五孔的可以留着做个遵从,其他孔数就丢了吧。

比较好的眼光底材就是无形四孔(天生的可以带增强伤害)巨长斧、鲛尾斧、神秘之斧、锐利之斧、巨神之斧(这个力量要求很高哦)等。初期要是打到多个四孔的底材,可以对比下武器伤害选择高的那把。(2)眼光的制作过程它的制作过程很简单,首先打开向前保护(按一下键盘上的insert键),依次镶入8号 3号 7号 12号。

除了12号符文可能需要花费点时间(噩梦各种场景都有机会掉落)其他符文都很容易获得。镶嵌符文过程一定要多次检查,前期刷点符文不容易,也不要跟精神的符文顺序搞混了(精神:7号 10号 9号 11号)。(3)眼光的优点作为前期强力的法系佣兵辅助武器,其主要作用在于辅助回蓝效果上,而且眼光只要底材基础伤害,制作出来的成品输出能力也不会差。

下面就简单分析下它的综合优点:1. 最高17级冥思效果可以极大提高游戏角色的回蓝速度,只要小弟存在除非遇到法力吸取的怪基本不会缺蓝。2. 高命中高增强伤害以及双倍打击的加成可以让佣兵的输出处于一个较高的范围。对于少数元素免疫的怪,佣兵自身完全可以解决。如果你在玩暗黑破坏神2入手的职业前期觉得非常缺蓝,可以尝试下制作个眼光给你的第二幕佣兵,记得给他搭配个带有吸血属性的头盔哦。

《暗黑破坏神2》当年你们是怎么玩的?

应该是在电子市场买的盗版碟,5块钱一张的那种。暗黑破坏神,啥啥游戏大合集。那时候还不知道什么暴雪啊任天堂等游戏大厂,基本上游戏都是随便买的。幻想三国志啊,仙三啊,轩辕剑啊。记忆最深的还是轩辕剑的苍之涛,剧情太经典。觉得七曜使者是真的帅气。暗黑破坏神2说实话我记忆不是太深了,就记着第一关BOSS有个什么血乌还是什么来着。

当年我玩暗黑破坏神真没有那么疯狂,因为我是那种究极修改器党。玩暗黑2的时候,开着金山游侠改钱,然后去赌装备。弄了一身神装,下地下城啊做任务啊都轻松的不行。。职业是死灵法师,玩过的应该都知道。满屏幕都是骷髅兵,到最后的BOSS都没见到就一直招骷髅兵后面还玩了一会亚马逊和德鲁伊,不过没玩太长时间。因为那个时候更喜欢玩GBA上的宠物小精灵,所以暗黑2玩的并不是很熟。

《黑暗之魂2原罪贤者》有哪些地方做的不够好?

说实话魂2是个人在魂系列中游戏时间最长的一个。总的来说,有很多问题,其中有一些很致命,但是也不能全盘否定。1剧情方面我没有深入研究,但是感觉是有一些疑点,或者说是没有讲完或者讲透的故事,导致一般玩家不看解析的情况下一周目结束一般只是知道个大概,并不像一代那样能够脑补出较为清晰的故事线。原罪中安迪尔的加入一定程度上弥补了原版结局上的缺憾,但是我觉得仍然做的不够好。

其实安迪尔这个角色有很大的塑造空间,但是制作组并没有抓住这个带有浓烈“黑魂色彩”的人物,他身上那种对于命运的反抗、对于打破轮回的执念,都是很能打动玩家的情感,因为这不仅仅是支撑他原罪学者存在的支柱,更是我们所有玩家(不死人)存在的意义与价值所在。但是毕竟剧情这个东西,每一个人都有自己独特的理解,我也只是一个小小的玩家,不好断言什么。

所以后面我会尽量客观地从游戏性的方面去评论这款游戏。2.1 堆怪在游戏性方面的问题,首先来说玩家吐槽或者黑的最多的就是魂2的堆怪。事实上原版除了王城大厅还有虚影森林入口处是存在严重的群殴现象以外,其他的场景基本上都可以拉开单打,当然弓箭是必备的。但是原罪的改动让玩家一对多的情况明显增多了,几乎每一个场景中都有两个以上的敌人同时存在。

这也无可厚非,按照套路,拿弓箭引过来一个一个打就好了。但是当我的箭射中其中一个敌人的时候,我惊奇地发现他们都向我冲过来了。2.2 仇恨联动这也就暴露了魂2的另一个问题:不合理的仇恨联动机制。海德巨火塔就是这个问题最明显的体现。为了设定更合理一些,将海德骑士的位置改到巨火塔,我能理解,而且很支持。但是所有海德骑士都有心灵感应是不是不太合理?与玩家第一次对抗的海德骑士,第二次便是海德骑士团了。

2.3 敌人设计在魂2的所有敌人中,强度的极差相当大。有些敌人弱的过分,有些怪物强的过分。弱的典型就是扎因骑士,尤其是持大剑的那种,起手以及整个挥砍动作都极其缓慢,无论是绕后背刺还是弹反都极其容易。这样强度的怪物,被放置在明显是游戏中后期才能到达的王城显然是不合理的,虽然在面对这些骑士的时候玩家会打得很爽快,但是这也没有了黑魂系列最核心的思路:面对强敌,通过死亡增长经验,最终击败对手。

没有了强敌,也就不会有死亡,但同时也就没有了贯穿游戏始终的击败在最初看似不可能的敌人所带来的成就感。另一方面,一些敌人的强度并不符合他们视觉上给人的感觉。总体来说,视觉上的第一印象高估敌人的情况很少见,那些看起来很生猛的敌人,实际打起来也确实很猛。而有些在视觉上很不起眼的小怪,甚至拥有着超过一般精英怪的实力。

典型的代表就是堆土塔里的密探。设计组恶意地将他们一些特殊的地点(房顶或上层),通常你在看见他们的同时也就被他们所偷袭了。虽然其貌不扬,但是这种小怪攻击手段多样,远程扔毒飞刀近战短刃,尤其是近战的出手极快,攻击还带出血,一套combo如果血少直接落命。这样的怪物,同时出现两只就相当难以对付。同样是在王城,那夸特铃那里藏着两只。

这简直就是多周目的噩梦:无法勾引,并且基本上被摸到就是死。这同样也违背了核心思路,因为在经历了很多次死亡之后,我依然没有找到一个有效的方法来对付它。这样的结果就是:有时候我会因为敌人太弱而感到无趣,有的时候我会因为敌人强而误解而感到沮丧。2.4 地图地图设计应该说是整个黑暗之魂2的败笔之一。质量且不论,初见时过多的地形杀很容易让玩家愤怒、沮丧,甚至放弃这款游戏。

虽然我通关了多次,但是在原罪的巨人森林巨剑那里(拿红柄戟那里),我还是死了三次。原因不仅是这里道路狭窄,是个死胡同,两边都是海洋,而且在前进到尽头那里拿到重要道具之后,在来的路上出现了三个敌人。狭路相逢,就算勇者一打三也胜不了。如果我先手进攻,那么没有被我攻击到的敌人就会将我打下海崖。如果我不攻击,因为没有退路,迟早我也会死。

这样的情况还在阿玛纳祭坛拿元素碎片的道路上。我描述这个例子的目的,是想说明设计组在已经有险恶地形,一失足成千古恨的情况下,还是放置了不亚于甚至多于正常情况的渡人配置。我不太能够理解这样做的目的,或许纯粹是为了刁难玩家而强行使游戏变难。这样带给玩家的体验极差。3 总结游戏性上的缺点,并不是一加一等于二这样的简单关系。

我们设想一个情景:你刚刚击败了一个boss,到达了下一个区域,但是这里堆怪现象严重,迫使你利用各种手段将多个敌人分开击破,但是混乱的仇恨联动使得单个引怪成为了遥不可及的梦想。当两个小怪向你冲过来时,你想:看起来也不是很厉害嘛,于是就和他们拼刀。之后就被一套带走。你很生气,因为明明这俩小喽啰看起来巨菜,却将你轻松击杀,并且使你掉落了身上的近十万魂的巨款。

正当你想着一会到了死亡的地方,要将那两个小怪杀的渣都不剩时,你漫步在的狭长道路一侧突然出现了一个敌人上来就是一个跳劈,你的角色被打出硬直,被击退,虽然你狂摁翻滚键,但是你的角色还是掉下了悬崖。我想我的意思在这个情景中已经表达了很清楚了。没有任何一款游戏是绝对完美的,所有游戏都会有或多或少,或大或小的缺点。

但是,如果这些缺点在游戏过程中是相互影响、相互”促进“的,那么这对于游戏就不是一些缺点了,而是一场灾难。黑暗之魂毋庸置疑是一款极好的游戏。这个系列也是一个质量极高的系列。它的难度,并不是要求玩家拥有极其快速的反应速度,或是有着及其精准的肌肉控制,而是对于时机把握时机的严苛要求。在整个黑暗之魂的游戏体验中,我可以说经常感到愤怒,但是大多数时候这愤怒的对象是自己。

我会对自己愚蠢的操作,错误的判断感到气愤。但是在黑暗之魂2尤其是原罪学者,这愤怒的矛头指向了制作组。坦白的说我在整个流程中后好几次都忍不住想要问候制作人家属。在那些所谓”非玩家可控“情况下死亡,我感觉的不是自己太弱,经验不足,而是单纯的”什么垃圾游戏“等等。整体上来看,魂2与原罪是极好的ARPG游戏。

他们比较完整地继承了魂1的风格,但是有些地方能够看出是在故意模仿魂1,而且模仿的并不是很好。他们模仿了游戏的难度,却好像不太明白,所有魂系列的忠实玩家,没有人单纯是因为这游戏难才去玩的,而是因为难的有度,难的有趣味有意思,难的最后却可以轻松击败。这样的难度,让玩家在完成游戏流程的同时,更体验到了丰富的成就感与成长感,这感觉不像在玩一款游戏,而像是这个游戏训练了自己,实现了对于自己的一种提升。

只有这样,我们经历的那些苦涩的死亡才有意义。毕竟在现实中我们已经被那些藐视规则、毫无公平可言的力量打得遍体鳞伤了,在游戏里,为什么就不能真正凭着死亡与成长击败所有那些曾经蔑视我们,不可一世的王们呢?尽管这路上充满了悲伤、痛苦、愤怒、自卑、以及深深的无力。所以请记住:夺取你们的灵魂的人,不是为了传火。那是火之时代的终结者,黑暗的先驱。

《暗黑破坏神2》中的顶级武器装备是怎么打造出来的?

早年的暗黑玩家,玩到的《暗黑破坏神》都是单机的,那时候玩家都是在电脑房玩玩,甚至网络都还没有普及,而后期网吧流行后,玩家们就可以进入战网。这款游戏的最好玩之处,始终在于多人互动,对战或者合作。合作的话可以跟随大神直接进入难度大一点的场景刷怪,能打出更多极品装备,升级也快,触发更多的剧情。那时候玩家们还发现了复制物品的方法,如果有玩家打出好装备,其他玩家都过来争相复制。

复制也很简单,保存存档之后把物品送人,之后再把存档放回去物品就还原了在《暗黑破坏神2》1.10之后的版本增加了符文之语,于是这款游戏开始有了全新的玩法了。装备能够获取的途径就更多了,我们刷的不仅仅只有装备,更多的则是符文和宝石。那么,到底什么是符文之语呢?符文之语,也就是神符之语,可以通过各种符文提升装备品质和属性的玩法。

玩家可以通过符文为武器装备打孔,同时也可以根据孔数,正确合理的安排潜入符文,装备马上就从一件垃圾装备变成了魔法爆棚的顶级装备这一改进直接让合成装备成为这款游戏的主流玩法。符文之语的公式在网上有很多的,小编就为大家演示几个简单的,相信萌新们看完之后就能入门了。当然了,多年不玩这款游戏的老朋友们也能找回一些美好回忆。

符文是有排序的,总共有33个远古誓言(古代人的契约)需要的物品:一个3孔的盾牌,依次放入符文:8 9 7 (这三个符文的名字分别是Ral Ort Tal)本来是一个破烂的盾牌,马上变成顶级的暗金装备。这就是符文之语的魅力。基础属性: 50%防御力防冰 43%防毒 48%防火 48%防电 48%伤害转化到法力基础属性是最低能出的属性,一般合成之后装备的属性都会有所增加,合成的装备属性偶尔还会有额外赠送的属性。

合成前后对比图按照这个顺序合成的装备,名字必定是:远古誓言(古代人的契约)Black,黑色需要物品:拥有3孔的棍棒、铁槌、钉头槌之类的武器符文顺序是:10 16 4属性: 120%增加伤害40%概率压碎性打击 200攻击准确率 3-14冰冷伤害 10体力15%提升攻击速度击退魔法伤害减少24级尸体爆炸(12次)合成之后对比图一把破铜烂铁,直接成为神器。

狂怒需要物品:带3个孔的近战武器,单手的近战武器都是可以的符文排列顺序:31 25 5我用刺客的拳刃来做做实验,看看效果狂怒的基本属性: 209%增强伤害40%提升攻击速度66%概率撕裂敌人伤口忽视目标防御能力-25%目标防御33%概率出现致命攻击20%额外攻击准确率6%击中时偷取生命 5级狂乱防怪自愈最后,我们找一个孔多一点的武器来进行合成。

荣耀武器选用:拥有5个孔的近战武器镰刀选用符文组合:11 1 6 3 12符文镶嵌越多,是不是装备就会更好呢?这就要针对玩家先用的职业了。不过看上去属性的确吊炸天了基础属性: 1级所有技能 160%增强伤害25%出现致命攻击 250准确攻击率 9最小伤害值 9最大伤害值7%生命击中时偷取 10生命恢复速度 10力量 1照亮范围 2法力在每杀一个敌人之后符文之语中能合成的装备非常多,当年没有接触过的小伙伴们可以再去尝试一下。

基本的操作方式就是选用合适的装备、合适的孔数,加上合适的符文排序就可以了。顶级装备并不是梦,符文在手天下我有。另外,要是找不到有孔的装备的话,大家可以使用符文自己打孔的。公式很简单的,比如我们要做一个头盔,那就可以符文Ral 符文Thul 1个完美蓝宝石 普通头盔=同类型带孔头盔也就是一件普通的无孔装备,只要有符文就可以自己打孔,自己合成当然了,小编还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编将会重新整理后再发出来喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。

暗黑2,想做武器的符文之语,但是武器上的孔不够怎么办?

大家好我是劳模,类似问题其实以前解答过。先来回答提问者的问题,武器要拿来做符文之语,但是孔数不够怎么办?如果说武器本身没有孔,你可以通过第五幕第一个任务来打孔或者用打孔公式来打孔,如果是已经有孔的武器因为孔数不对,那么很遗憾的告诉你,这把武器就做不了你想做的符文之语了。制作符文之语不单单是要孔数一致,材料也要符合要求才行,不然即使孔数一样了,你放进去符文,依然是做不出来带有属性的符文之语的,高级符文之语制作失败损失太大了。

下面就稍微讲一下符文之语的相关知识,希望可以帮到你。符文之语材料选择材料选择是一个大问题,首先要选对材料,你不能拿武器来制作一个衣服的符文之语,还有就是低级符文之语可以随便选,高级符文之语用好材料来做。同时制作符文之语只能使用白色材料,带魔法属性的装备都不可以拿来做符文之语。什么材料可以拿来做符文之语?非魔法装备都可以拿来做,蓝色、绿色、黄金、暗金装备除外的装备都可以拿来做符文之语,有些地图上你看到的橙色的装备、红色的装备其实都是白色装备,改成这个颜色就是高亮提示,告诉你这个材料比较好,你可以考虑拿来做符文之语。

一句话概括就是捡起来不需要辩识的装备都可以拿来做符文之语。高级符文之语用什么材料?因为高级符文很难得到,所以高级的符文之语一般都会选择好的材料来制作。什么算好的材料,首先就是要精华级别的材料,比如皮甲、海蛇皮、古龙皮,我们肯定要选择古龙皮来做符文之语,没别的原因就是因为防御更高。武器最好选择超强的最高15%伤害的,衣服选择超强的最高15%防御的,佣兵装备选择无形的来做。

符文之语材料打孔的问题打孔有两种方法,一种是完成第五幕第一个任务,任务奖励就是打孔,另一种就是依靠打孔公式,用盒子来打孔,两种办法个又个的用法。任务打孔可以给任何材料打孔,而且给材料打孔默认都就是最大孔数。比如你用统治者大盾打孔就是4孔,你用鬼魂之矛打孔就是六孔,你用执政官铠甲打孔就是四孔,所以你如果出了一个88级15防御没孔的超强执政官铠甲,也就只能拿来做刚毅或者荣耀之链,做不了谜团。

公式打孔具体公式我就不说了,大家可以自行度娘就行。公式打孔有一个要求就是只可以打普通材料,那些超强的材料不可以打孔,还拿执政官铠甲来说,普通的就可以打孔,超强的执政官铠甲这个公式就打不了了。公式打孔另一个需要注意的就是他可以让无形的防具增加50%的防御力,比如无形800防御的执政官铠甲,公式打孔后就变成了1200的防御力。

所以带有恢复耐久属性的符文之语一定要用无形的装备来做,比如流亡盾。制作符文之语的一些问题第一点做符文之语先认清楚是武器还是衣服还是盾牌,千万不要用衣服的符文之语来做盾牌或者武器的符文之语来做衣服,那样肯定不会制作成功的。第二点几孔的装备就拿来做几孔的符文之语,你不能用四孔的剑拿来做三孔的新月,这样你的武器还有一个孔是空着的,等于制作过程没有完成,那肯定也不会出现新月的属性的。

其他材料也是这个样的,符文之语和孔数一定要相符才可以。第三点蓝色、绿色、黄金、暗金不可以拿来做符文之语,别看有孔,你放进去符文也是做不出来符文之语,千万不要在这些魔法装备上面去浪费符文。第四点魔法类或者辅助类用普通材料做,减少敏捷投入,比如做橡树之心最好用连加做,法师不需要加敏捷也可以拿起来。物理类用伤害高的做,提高基础伤害,但也要注意材料基础攻速。

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