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大战神夺魂配戴什么好,Z97体验大菠萝音效

来源:整理 时间:2022-05-25 10:20:38 编辑:游戏知识 手机版

后来戴的人越来越多了,1998年以后我感觉“装逼”也装不起来了,因为我发现好多男人的手指上都戴着这么个黄澄澄的东西,抽烟的时候,都用戴金扳子那只手夹烟卷,手指翘着,生怕别人看不见,那时我就感觉到非常土气了,也就是说同样的一件事或是一种行为,做的人多了,各阶层的人参与的多了,甚至连收破烂的都戴着,那么你自然就感觉土了。

我记得十年以前,好多追求时尚的人,或是意识超前的人,就已经放弃披金戴银了,开始佩戴玉石之类的了,比方和田玉啊什么的,以此来作为一种时尚,显示一种地位,自此黄金在人们的眼里已变土气的代名词了,除非你家有大量的黄金,那为什么还有很多人戴呢,尤其北方一带,我觉得当今竞争非常激烈,钱也不是那么好赚了,而且在一切向钱看的世界里,有钱就是大爷,没钱连父母都看不起,所以有少数北方的爷们,仍然选择披金戴银,大金链子挂在脖子上,意思好像在说,哥虽然土,但哥有钱,没有你想象的那么可怜,也就是说,宁可让人觉得我土气,也不能让人觉得我没钱。

本人《英雄联盟》新手上单,钻石朋友吐槽我带点燃,请问上单只有带TP才更好吗?

我最开始玩上单的时候,也有大神队友跟我说最好带TP,他当时说的比较简单,就说TP的收益更高一点。但具体哪里收益高,也是后期我积累了游戏经验才明白的。目前而言,无论是路人局还是职业比赛,上单TP的出场率都要远远高于其它召唤师技能。即便是现在TP的CD被增加到360秒的情况下,大多数玩家还会义无反顾的带TP。

接下来,我将大致分为三个方面,来说说上单带TP的好处,希望能帮助到题主,不足处大家再补充、指正。前期TP容错率高大家都知道LOL的线路中,上单的线路要比中路长,这也就意味着上路的兵线抵达间隔要长(一般中路第二波兵到线上,上路的兵刚到外塔)。这种情况会造成什么结果呢?就是双方上单吃完一拨兵,很有可能下一波兵没到,那么双方就很容易产生摩擦(可以理解为没事干)。

就像下图这种情况,双方的下一波兵抵达时间长,所以在兵快没的情况下很容易打起来。恰巧这个时间点,又是双方打野刷到三级的时候。一般按照常规的刷野路线,三级打野也多半选择来上路碰碰运气。所以结合这两点情况,我们得出的结论是,在2-4级的时候上单往往容易产生一血。反观其他两路,中路一般兵线短不会产生太长的空档期,所以往往会在3-6级产生对抗;而下路除非双方都比较激进,不然大概率也是在4-6级产生混战。

那么我们上单带点燃、虚弱不是更能增加前期对抗的胜率吗?确实如此,但那样容错率太低。如果我们带的是TP,无非有两种情况,一是我们打赢了,二是我们打输了。如果我们输了的话,带TP可以及时传送到线上。之前我们是在一拨兵差不多没的情况下开战,也就是说我们死了到复活,第二拨兵已经抵达线上,如果我们TP上线相当于只是丢失一血没有丢兵和落等级。

这样在保证了经济和等级的情况下,我们还能与对面上单斡旋。要是换成点燃、虚弱这种对抗技能,如果我们输了,就得走到线上。上单线路较长,走到线上,这样我们大致会丢1-2拨兵,也会被对面拉一个等级。你像下图大司马的酒桶,杀死诺手他走到线上等级随便压。这里TP容错率也就是说,如果我们第一波团输了。带TP的话我们只给对面赚了一个人头的钱,带点燃虚弱的话,我们不仅给对面赚一个人头的钱,还会丢一两拨兵,还会被拉一个等级。

那么肯定会有人质疑,如果我带点燃打赢了呢。如果我们靠点燃前期打赢了对面,对面完全可以TP上线吃这一两拨兵,也就意味着等你走到线上的时候他等级已经超过你了,靠吃兵也和你拉小了经济差距。换言之就算你赢了对面,对面带TP也能把差距缩小,你的一血收益会大打折扣。这还不算完。如果你带点燃没打过别人带TP的,那么几乎可以说你上单要炸。

因为你失去了一个人头、一拨兵、一个等级。此时如果对面控线,你要是手短英雄连兵都不好补,慢慢的等级就会被压制,经济越拉越大,雪球越滚越大。这也就是为什么,很多上单能被对面上单压到只能去刷石头人、蛤蟆的原因。这种情况下,如果你呼叫打野来帮,对面上单1V2且不说打不打得过,万一打野来反蹲,几乎送双杀。而这些劣势的局面,很可能就因为你没带TP造成的,所以我们看事物不能光看表面,要看整体的收益和影响。

TP支援更强前期说完,我们来看看TP中期的好处。很明显中期的时候各个线上也都有装备了,这个时候爆发小规模团战的次数和对资源的控制更加激烈。相对于中野和下路,上单有种“天高皇帝远”的感觉,比如在小龙的控制上,上单就有些力不从心。但是呢,新版本增加龙魂后,小龙的资源又很重要,是双方必争之地。如果我们带TP的话,不仅可以在对面拿龙的时候及时支援,在下路、中路、野区发生团战的时候也能及时支援。

大家不要小看中期的一个TP,中期是双方装备成型期,可能就因为一个TP形成5V4的局面。如果打赢了一波团,劣势的队友能追上装备,优势的队友能继续扩大优势,即便上路丢镀层和兵线也没关系。TP的支援性强,也是很多高手喜欢带TP的原因,他们相信自己的实力,带更希望自己的优势带给其他队友。事实上,TP整场比赛都具有支援性,只不过中期的支援比较频繁和关键些。

TP后期能牵扯对方 也能补发育TP的后期收益是其他召唤师技能所不能比的,我们主要分两个角度来看,一是上单优势二是上单劣势。上单优势的情况下,无论队友是劣势还是优势,我们都可以通过41分带来牵扯对面的节奏。因为只靠对面一个上单根本无法阻止我们推线,所以想要来抓的话,必须是两个或更多人。这个时候,我们的四名队友就可以拿到更多资源,甚至集火开团、推塔。

如果对面放任我们推线,执意选择5个人抱团的话,队友只需要牵扯住,我们就能直逼高地。真是打起来了,我们的TP也能派上用场,快速支援。上单劣势的情况下,TP也能为我们带来更大的发育空间。一般情况下,对面上单优势要么参团要么带线,我们可以利用TP跟他反着带线,并让队友集火去抓他。如果他去参团的话,我们尽可能带线追经济,在团战即将要打起来或者对面拿龙的情况下及时支援即可。

总而言之,TP能让我们在不耽误团队节奏的情况下,拥有更多时间带线,也更加灵活。如果我们带的是点燃、虚弱这种技能,后期根本没有办法配合团队,特别是在我们劣势的情况下。没TP带线,对面便知道我们不能及时支援,会强行开团或拿龙,后期4打5输的概率大,这样可能会直接丢失比赛。就算我们优势的情况下,没TP我们也不好牵制对面上单的带线。

比如他带线你去抓他,他推完线立马TP参团,你还在线上呢。这样一来,我们前期的优势,就几乎没有什么威胁。总而言之,TP在后期的收益要比点燃、虚弱强太多。它能帮助玩家较好的配合团队、夺资源,也能41分推让对面没有招架之力,或是在劣势的时候争取更多发育的机会。除了上述的三个方面外,TP的好处还有很多,比如......一级上线快送人头更快,哈哈哈哈哈!!!喜欢LOL的朋友可以点个关注,一起讨论游戏、开黑~。

文章TAG:音效Z97大菠萝夺魂配戴

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