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我是皇进阶数据怎么算,但真的不是无限流

来源:整理 时间:2022-05-21 18:43:44 编辑:游戏知识 手机版

总部的数据分析师建立了各个指标去分析原因,都没有找出来问题。后来在访谈中发觉,因为重庆是山城,路面高低落差比较夸张,很多外卖人员的小电瓶上不了坡…所以导致送货效率慢。这个案例中,我们只知道送货员的送货水平距离,数据上根本不可能知道垂直距离这个指标。这就是数据的局限,也是只会看数据的分析师和接地气分析师的最大差异。

对于业务市场的了解是数据分析师工作经验上最大优势之一。既然是零经验面试,公司肯定也知道刚入门分析师不会有太多业务经验,不会以这个卡人。所以简单花一周了解行业的各指标。《增长黑客》数据驱动业务的典型,里面包含产品运营最经典的AAARR框架,部分非数据的营销案例,《网站分析实战》如果应聘的公司涉及Web产品,可以了解流量的概念。

书中案例以Google Analytics为主。其实现在是APP Web的复合框架,比如朋友圈的传播活动肯定需要用到网页的指标去分析。《精益数据分析》互联网数据分析的入门书籍,归纳总结了几个常用的分析框架。比较遗憾的是案例都是欧美。还有一个小建议,现在有不少第三方的数据应用,囊括了不少产品领域的数据分析和统计。

自学党们即使没有生产环境的数据,也可以看一下应用Demo,有好处的。除了业务知识,业务层面沟通也需要掌握。另外建议在面试前几天收集该行业的业务强化一下。第七周:Python/R学习终于到第七周,也是最痛苦的一周。这时应该学习编程技巧。是否具备编程能力,是初级数据分析和高级数据分析的风水岭。数据挖掘,爬虫,可视化报表都需要用到编程能力。

掌握一门优秀的编程语言,可以让数据分析师事半功倍,升职加薪,迎娶白富美。这里有两条支线,学习R语言或Python。速成只要学习一条,以后再补上另外一门。R的优点是统计学家编写的,缺点也是统计学家编写。如果是各类统计函数的调用,绘图,分析的前验性论证,R无疑有优势。但是大数据量的处理力有不逮,学习曲线比较陡峭。

Python则是万能的胶水语言,适用性强,可以将各类分析的过程脚本化。Pandas,sklearn等各包也已经追平R。如果学习R,建议看《R语言实战》,照着书本打一遍代码,一星期绰绰有余。另外还有一本《统计学》,偏知识理论,可以复习前面的统计学知识。R学习和熟悉各种包。知道描述性统计的函数。掌握DataFrame。

如果时间有余。可以再去学习ggplot2。Python拥有很多分支,我们专注数据分析这块,入门可以学习《深入浅出Python》。需要学会条件判断,字典,切片,循环,迭代,自定义函数等。知道数据领域最经典的包Pandas Numpy。在速成后的很长一段时间,我们都要做调包侠。这两门语言最好安装IDE,R语言我建议用RStudio,Python我建议用 Anaconda。

都是数据分析的利器。Mac自带Python2.7,但现在Python 3已经比几年前成熟,而且没有编码问题。各类教程也足够多,不要抱成守旧了。Win的电脑,安装Python会有环境变量的问题,是个大坑(R的中文编码也是天坑)。到这里,刚刚好是七周。如果还需要第八周 ,则是把上面的巩固和融会贯通,毕竟速成是以转岗或拿offer为目的。

篮球的高阶数据有哪些,具体是怎么分析的?

不请自来,先向题主和各位朋友问声好!篮球虽然不是一项简单的数字游戏,但是数据绝对是了解一支球队状况的重要途径。要说现今篮球联赛中对于数据的详尽程度来讲,NBA自然是首屈一指的!所以,今天我们就以NBA的数据项目为标本,了解一下篮球比赛中都有哪些“高阶数据”。其一、常见的“高阶数据”1.进攻效率,防守效率,净效率进攻效率,英文全称:Offensive Rating,缩写:OFFRTG(NBA官网缩写)或ORtg。

用于球员:用来说明该球员在场时,球队每100回合能够得到的分数。用于球队:球队在每一百回合能够得到的分数。举例:A球队每场比赛进攻50次,能够得到100分,B球队每场比赛进攻80次,得到110分,如果单从得分上来看,B球队的得分是要高于A球队的。但是依照进攻效率的角度来看,B球队每场比赛要比A球队多进攻了30次,进攻机会要多了60%,但是得分却只多了10分,只多出10%,所以A球队在进攻效率上明显是要高于B球队的。

PS:图片数据为本赛季至今NBA进攻效率TOP15球队排行防守效率,英文全称:Defensive Rating,缩写:DEFRTG(NBA官网缩写)或DRtg。无论是用于球员还是用于球队,该数值都是指每百回合被对手攻下的分数。用于球员的话,还可以细分为 ON DEFRTG(球员在场时对手每百回合可以攻下的分数)和OFF DEFRTG(球员不在场时对手每百回合攻下的分数)。

例子就不用举了吧,依照进攻效率的例子反推就可以了。净效率:进攻效率值-防守效率值=净效率,数值当然是越高越好。2.回合数(PACE)即每48分钟,一支球队能够打出多少个回合。注:1回合说明:发生一次球权转换即一个回合结束。一般情况下,统计数据中的回合数都是通过一个公式计算出来的,毕竟总不能派人一个一个回个的数不是。

回合计算公式:回合数=0.5×(球队总出手 0.4×球队罚球总出手-1.07×(球队进攻篮板/(球队进攻篮板 对手防守篮板))×((球队总出手-球队总命中) 球队总失误) (对手总出手 0.4×对手总出手-1.07×(对手进攻篮板/(对手进攻篮板 球队防守篮板))×((对手总出手-对手总命中) 对手总失误)。

每48分钟回合数计算:PACE=(对手回合数 球队回合数)/(2×(比赛时间/5))PS:图片数据为本赛季至今NBA回合数TOP15球队排行3.诸多分项:助攻率,英文全称:Assist Percentage,缩写:AST%。用于球员的时候,该球员在场时,队友的进球中有多少来自于该球员的助攻。助攻失误比,英文全称:Assist to Turnover Ratio ,缩写:AST/TO。

用该球员的助攻数/失误数得出,通常用来衡量一支球队中的进攻组织者的表现,越高越好。助攻比率,英文全称:Assist Ratio,缩写:AST RATIO。该球员在每一百回合当中能够送出多少助攻,数值越高说明这名球员越倾向于传球,并且助攻能力越高。篮板率,英文全称:Rebound Percentage,缩写:REB%。

球员抢到的篮板球占球队总篮板数的比例。可分为前场篮板率(Offensive Rebound Percentage,缩写OREB%)和后场篮板率(Defensive Rebound Percentage,缩写DREB%)。失误率,英文全称:Turnover Percentage,缩写:TOV%。通常用于计算每一百个回合当中,一名球员/球队有多少个回合以失误结束。

回合占有率或者叫使用率,英文全称:Usage Percentage,缩写:USG%。当该球员在场时,占据球队回合的比例的估算值。有效命中率,英文全称:Effective Field Goal Percentage,缩写:eFG%。尽可能的计算一个球员的投篮效率。举例:A和B两名球员在总投篮命中上都是10投5中,但是A球员其中的三分球是5投1中,总共得到了11分,但是B球员其中的三分球是5投5中,得到了15分,同样是10次出手,明显B球员的投篮效率更高。

计算公式:eFG%=(FG 0.5×3P)/FGA。通过这个计算公式我们可以计算出B球员的eFG%=(5 0.5×5)/10=75%,而A球员的eFG%=(5 0.5×1)/10=55%,B球员在有效命中率上明显要大于A球员。真实命中率,英文全称:True Shooting Percentage,缩写TS%。

这个实在有效命中率的基础上,再加上罚球数据而来的,基本上用来判定一名球员在把握得分机会上的能力,毕竟篮球场上的得分就三种,一分,两分和三分。计算公式:TS%=得分/(2×(投篮数 0.44×罚球))比赛贡献值,英文全称:Player Impact Estimate,缩写:PIE。衡量一个球员对比赛影响程度的数据,越高越高。

其二、不算太常见的进攻端高阶统计类型1.按照不同的得分类型划分利用失误得分,英文全称:Points Off Turnovers,缩写:PTS OFF TO。顾名思义就是球队每场比赛利用对手的失误能够得到的分数。二次进攻得分,英文全称:Second Chance Points,缩写:2nd PTS。一般情况下就是拼抢到前场篮板后能够拿到的分数。

快攻得分,英文全称:Fast Break Points,缩写:FBPs。这个应该很好理解。内线得分,英文全称:Points in the Paint,缩写:PITP。球队能够在内线得到的分数。2.按照不同进攻方式划分的高阶统计方式。突破统计,英文全称:Drive,该统计包括突破次数,突破得分、突破传球、突破杀伤力(造犯规次数)、突破传球次数、助攻能力、失误等。

接球投篮统计,英文全称:Catch

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