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奥拉星体力学习力怎么刷,末那俄罗斯轮盘挑战

来源:整理 时间:2022-05-21 13:35:25 编辑:游戏知识 手机版

神罗目前这种无指定刷法的年费,让我不由的想到了19的天尊,天尊就是怎么刷都很强的那种年费,只要你不刷特攻怎么都行,攻速天尊有极高的压制力,盾体联防能力强,攻体也非常强力。因此,可以特攻70,攻击110,双防123,速度130,体力159;当然不压体利用高体先制未尝不可,当前火电环境差,高体拿先手权也不错,可选择攻体,攻击140,双盾110,体力163,速度122。

赛尔号2021年费弑序神罗怎么刷学习力?

神罗刷法及自身环境截止到今天神罗已经上线了3天了,而B站上面也能看到一些UP的实战视频,很多玩家都没有急于安排配置,都在观望神罗的实战情况来决定最合理的刷法,不过今年的年费强度一反常规,单体对战强度是近4年最低的年费。因此目前还是没有统一刷法,很多刷法都有,接下来简单介绍下一些刷法给各位参考一下:首先是速度流派的刷法,主速的刷法也是目前很多玩家主要推崇的刷法,包括攻速和速体两种刷法。

刷速是为了提高神罗的压制能力,神罗今年单体对战的强度不尽人意,本身缺乏主动控场和站场能力,因此刷速是为了尽量弥补这个缺陷,加强神罗的单体压制能力,毕竟高速开封属也不是不香;攻速的刷法是把神罗的站场输出能力最大化,毕竟155的高特攻带来的红伤并不低,对上星皇之类的克制系都能起手一个160拍死,哪怕带着元神盾也顶不住一下输出,但是这个攻速的神罗联防能力非常弱,本身就难站场中切更容易暴毙掉,他不像天尊拥有双血条和驱逐机制。

哪怕刷速也能中切联防,就算面对索,中切对上索也可能被打残;而速体的刷法则是放弃高红伤,选择了粉伤混合真伤来输出,150自带的真伤也不算低,和元神的思路差不多,双属性开完扔150输出,但是速体带来缺陷是红伤不足以一刀秒掉星皇,不过速体的优势在于刷了体力比攻速站场联防能力更强点,中切减少暴毙几率。然后是盾体流派刷法,盾体流派不用多说就是为了联防干扰来刷的,盾体带来的优势首先就算大幅度提高神罗的站场能力,众所周知神罗是非常怕电石的,盾体神罗虽然不说能完全扛电石一下,至少能顶住平地电石一下。

刷盾体的话神罗可以顶住毒液常的平地先手一发电石然后回头送走常;除此之外,神罗站住场后可以通过第五封属干扰以及叠致命印记配合弹控的天意控来限制对手发挥,甚至可以和其他核进行联防来使用。当然还有刷攻体刷法,攻体神罗的刷法是提供站场和输出能力,但是主动压制能力不足,也没有盾体的肉度,不过攻体神罗的混伤更加优秀,毕竟高体的话150带来的真伤收益也是更高的,不过这个刷法内战很是吃亏,还没有盾体优异的联防能力。

攻体的话我个人认为是尽量不要拿来当主力打压制,最好作为(伪)拦截来用,对面1推2或1推3的时候上神罗来拦截,强行拿回合差成型打混伤,这个刷法我不是很建议,哪怕刻印资源不够也大可以选择盾体联防型的神罗配置。神罗目前这种无指定刷法的年费,让我不由的想到了19的天尊,天尊就是怎么刷都很强的那种年费,只要你不刷特攻怎么都行,攻速天尊有极高的压制力,盾体联防能力强,攻体也非常强力。

赛尔号火电融合精灵王格劳恩斯怎么刷学习力?目前环境如何

格劳恩斯解析入手方式:前置有点烦人,电王不久前刚刚白送一波,而火王由于是黑暗时代的产物,难度极大,因此建议大乱斗兑换;而火电本体的第三关也着实难倒不少人,守卫被戏称为铁骨铮铮,虽然是用火系电系打赢必过,但难度非常大,还是建议用合理的精灵打通,而守卫服不服全看天意,有的时候肝我认为解决不了问题,在当时我会毫不犹豫的氪而获得。

属性:火·电早期双属性,由于混入火系这个没排面的属性,让其失去了电系大量优势,而在当今环境下,启灵的四倍让这个属性在环境很差。打击面:几乎没什么主流打击面,主要是微量打击混沌及其衍生属性,打击面异常地窄。而且1.5倍大多数为冷门精灵,凡尔斯、次王都相继退出巅峰固化阵容。当前最为常见的应该就是希瓦和柯尔德。

被打击面:被圣灵/自然(瀚宇星皇),神灵(启灵元神)两大主流4倍,几乎被打击到全无排面,这也是为何火电王变得如此少见的原因之一。再加上当前圣卡皮肤一出,圣卡的出场频率必然上调,这就对它这个属性的打击上更加致命。种族值:715总和715总和已经开始有点跟不上时代了,随着740的大量上线,715没有优秀的机制已经难以上得了台面了。

分配上,由于双属性精灵王是自主分配种族值,715依然可以分出很多花样,这里为大家讲一下分配思路,由于魂印低体控,因此需要稍微压体,但压太狠容易被打死,同时也要拉高双盾防止被打死,可以选择速盾,既可以有高机动又可以有生存能力。因此,可以特攻70,攻击110,双防123,速度130,体力159;当然不压体利用高体先制未尝不可,当前火电环境差,高体拿先手权也不错,可选择攻体,攻击140,双盾110,体力163,速度122。

专属魂印魂印:煷(huǒ)这个魂印的字比较有意思:含义为火焰带来的亮光,夜晚的时候火燃烧时的红光。多重判定的魂印,包含干扰,突进,续航等效果的综合型魂印,由于判定点过多,因此初次看到这个魂印可能会比较懵逼。第一条(突进):回合开始时,体力高于对手,带先制与增伤。与当前大部分天生先制魂印类似,回合初高体判定,让刷攻体火电具有相当不错的突进能力。

第二条(干扰):回合结束时,体力低于对手,对手麻痹,补偿下回合先二与80%焚烬。低体控场让压体火电可以作为拦截中切控场,而攻体的优势在于其有概率同时触发一二两条;此外,即使对手身上有免控,下回合火电也可以利用先二断回合控。第三条(续航):回合开始时对手处于异常状态则吃月亮。让火电中切出来后被打残控住对手后可以迅速回血,同时给对手带来高额粉伤。

技能组狂电烈火明(第五技能)首先是精灵王标配的无微弱,让火电这个垃圾属性也具有了一定程度的输出能力;断回合焚烬非常不错,刷体火电可以利用先制断回合控场,而压体火电魂印控失败时,可以利用补偿先二断回合控场;反弱不带先制让这个效果十分鸡肋,很容易在反弱之前就暴毙;击败对手吸下只精灵的血,效果还可以,但是对于刷体火电很容易因为拉高血线而导致魂印控无法触发。

火焰初明(先三)效果不错的一个先三,首先是消强绑挡伤,虽然是会被断,但有时候很可能起到出人意料的效果;其次是40%麻痹,低体翻倍,这让低体火电完全可以先手勇,而且中切如果没控住,也可以先三回头再打一个控制。雷霆狂炎灼(大招)对手处于异常,加先制,增伤,加粉伤。明显是被控住后用来输出的技能,然而令人尴尬的是,很少有人被控住不切精灵。

火焰精华(强化)标准的公式型强化,强化 吸血 先制,没啥亮点。火之风息(弹控)绑定了对手放属性控场,对手攻击天意控,由于技能控场判定较为垃圾,对手后手放免控,断回合均不会被控,让这个技能用处不大;而受攻击封属也容易被断回合,因此该技能整体上十分鸡肋。火电一直作为双属性精灵王中的排面,其机制还是相当不错的,而且定位明确,就是一个控狗,但其打控制的方式更多是中切上场,由于本身能力限制,火电非常脆弱,因此什么时候切能打出料想的效果以及不被打死需要精准的预判,对玩家能力要求较高,当前在竞技还是能够见到的。

文章TAG:轮盘奥拉体力俄罗斯学习

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