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炉石传说战士用什么流派,谁说战士只能玩海盗

来源:整理 时间:2022-05-15 19:08:43 编辑:游戏知识 手机版

2017年初,“黑石山的火焰”DLC退环境,冰法的OTK的核心牌之一“索瑞森大帝”离开标准模式,同时“冰枪术”被加入荣誉室,冰法再挨一记重拳。虽然有以payton为首的冰法玩家用传说第一来证明新版本冰法的强度,但这个体系在被削弱也是不争的事实。2018年,“寒冰屏障”进入荣誉室,法师最强的保命牌离开标准环境。

冰法玩家哀嚎一片,这个发展了五年之久的体系在标准模式自此绝迹,遁入狂野。2019年“暗影崛起”版本上线,法师进入奇迹法时代,不管是标准还是狂野,处处都是奇迹法。剩下的使用较多的分别是宇宙法、导演法、任务巨人法、奥秘法(不限模式),冰法似乎已经绝迹。不过信仰是个好东西,大环境萧条之下还是依旧有人在尝试冰法的新思路,或许这就是爱吧!冰法体系的分析冰法有很多种思路,有冰系法术控场的法术OTK冰法、也有持续输出的冰法,现今狂野模式的任务巨人法一定程度上也算的上是冰法的变种。

我们这里只谈经典的OTK冰法。目前版本的OTK冰法构筑如下(狂野模式):卡组代码:AAEBAf0EBMUE7QXWEZX/Ag2KAawBwAG7AqsEywSWBfsM9w26Fte2Ao/TAp bAwA=冰法的核心思路总结起来就是几个关键点:过牌、控场 保命、斩杀过牌:冰法严重依赖combo,多数情况下需要快速过牌,不管是找保命的冰箱、控场的combo冰环末日还是斩杀用的组件法师的过牌都需要快于对手。

所以经常能在对局中见到法师下苦痛或者血法自己点掉的情况。对于冰法来说加速过牌才能凑齐关键组件,一套构筑有30张牌是一种折磨,这也是所有OTK玩家的槽点之一。但过牌也有考量,面对慢速卡组法师可以起手就找过牌,面对快攻卡组就要优先找控场法术,有时候伤害牌该交还是要交。控场 保命:控制法术是冰法赖以存活的核心,从经典版本开始“冰环 末日”就是法师返场的关键牌,直到当前版本的导演法、奇迹法也不例外。

面对铺场套路需使用“冰环 末日”返场,而面对高质量生物则需要冰冻射线来延缓对手进攻节奏。最大限度利用冰系法术是冰法控制的核心思想,不到迫不得已不能让对手打出自己的冰箱。超高斩杀:冰法最大的特色就在超高的斩杀,法师的法术普遍在费用和伤害比例上性价比极高。以本套牌为例,未BUFF的法术可以在9费就打出高达20点的伤害:(寒冰箭 冰枪术)x2 炽热的火把(衍生牌)。

大帝BUFF后的法术 “宇宙异象”则更BUG,BUFF一次后可以打出最高38点伤害,BUFF两次后可以打满55点伤害。一次BUFF:宇宙异象 (寒冰箭 冰枪术)x2 炽热的火把x2两次BUFF:宇宙异象 (寒冰箭 冰枪术)x2 炽热的火把x2 火球术x2 火冲同时法师又有红龙的配合,一口下去满血变为15血。

这种超高伤害之下,只有能叠甲的德鲁伊和战士能够存活。玩法核心在控制:冰法的核心思路就是控制游戏使之进入自己的节奏,面对快攻优先延缓对手进攻节奏,面对慢速卡组需要快速凑齐斩杀组件,游戏策略千变万化,但都要围绕“控制”这个核心。这也是所有控制套牌的核心,如哈卡德、核弹牧等等,核心思想和冰法都是一致的。结语冰法作为最经典的套路之一,屡屡被暴雪削弱,玩家必然不买账,但冰法的褪去是历史的必然。

有人说是因为冰法超高的爆发可以一回合斩杀太多职业,也有人说玩冰法就像玩单机,过于自闭。小编则认为冰法被削弱最主要的原因是这个体系持续了太久,纵观炉石传说历史,只有冰法的套路始终如一。术士的动物园从最初的单纯的铺场演化到上个版本的飞毯动物园,再到如今版本的自残动物园、跟班动物园;牧师从94牧到龙牧、走A牧、心火牧;战士从武器战到奴隶战、海盗战、防战......炉石的每个职业随着版本的更替都有很大的变化,或是保持思路改变构筑的关键牌,或者是生成一种新的思路,但冰法的核心一直都是基础和经典卡,这是暴雪非常不愿意看到的。

“蛛魔拆解者”和“洛欧塞布”的加入一定程度上就有抑制冰法的意义,但却不能稳定克制,暴雪最终做出了最简单粗暴的决定:直接将冰法的关键牌扔进荣誉室,眼不见心不烦。冰法的褪去在某种意义上不是坏事,如果没有冰法的离开,暴雪估计也难以为“亲儿子”设计出现今版本的奇迹法、宇宙法、导演法这种强力卡组了,新旧交替才应该是卡牌游戏的常态,不是么?END感谢观看~,我是DK,喜欢我的文字的话不妨加个关注哦~。

炉石传说:战士竞技场用什么法术好?有哪些值得推荐的?

竞技场中的战士应该怎样选择法术?叠甲过牌早已过时,现在最好用的当属一些低费的法术,不仅灵活,而且效果出众,一起来看看吧!巨龙怒吼排在第一的当属这张用来拓宽手牌的巨龙怒吼,在竞技场龙牌是很强的,而且很有可能抓到一些传说随从,比如死亡之翼,伊瑟拉这样的大哥。而且这张牌只要2费,可以在费用多余的时候使用,不会卡手或者断节奏十分的灵活。

极高的抓取率和胜率让这战士这个职业在竞技场变成了一个不再是天天挨打的二傻子。虽然设计师想要给战士在天梯转型,但是现在看来竞技场更适合战士发挥战路回响是很好用的呀,在10费的时候最多可以使用5次,就是对所有随从造成5点伤害。而且可以说停就停不会造成无伤,用来补残血,解场都十分好用。是现在竞技场战士最好的群伤牌!在实战中大家使用的时候也不必拘泥,不要一定死板的等到10费的使用,计算好伤害在中期轻轻松松的完成解场任务。

毁灭打击“对一个受伤的随从造成4点伤害”听起来有点像低配版的斩杀,但其实它和斩杀比各有好处,斩杀当然更强,当然也多一费,不要说“我不差这一费”这样的话。被一费卡死的时候谁都有啊!在实战中,有时“毁灭打击”更能够在前期打出更大的优势,原因也很简单,就是因为它比“斩杀”少了一半的费用(手动狗头)。欧米茄装配很多时候大家都会等到10费的时候再使用,这样一下子多了3个机械随从,欧皇找到奇利亚思等神卡也是很常见的。

而且这张法术只要1费啊,就算酋长3个随从都是鸡肋,1费也买不了吃亏买不了上当,为什么不试一下呢?在竞技场后期双方手牌都匮缺的时候,类似这样的手牌扩展能够给玩家瞬间带来很多的选择权,从而在战场取得领先地位。而且“欧米茄装配”能够一费给出三张机械牌,对于战士来说绝对是大有裨益的。以上4张就是当前战士最好用的法术了,这些低费法术不仅灵活而且效果不俗,很多情况都能帮助建立优势。

如果炉石传说战士的技能变成使一个角色获得两点护甲,会发生什么?

这个脑洞开得不错!众所周知,在竞技场中战士的英雄技能是最废的,因为只能护脸,对场面几乎没有任何帮助!题主的意思应该是让战士的技能更具有实战性,对场面有帮助!不过如果按照题主的意思,使一个角色获得两点护甲,那它岂不是完爆牧师的技能!护甲和血量的价值基本等同,但角色的血量是有上限的,牧师不能恢复的血量超过其本身血量上限!但护甲却没有上限!这样太不平衡了!不过,脑洞既然开了,就按这个思路开下去,我的想法是不如战士的技能改为使一个角色获得一点护甲!与牧师相比,牧师恢复2血,但不能超出血量上限。

战士增加1甲,但无视血量上限!值得注意的是,给随从加1点护甲,但不能提升血量上限,护甲正好被打掉后,随从不是受伤状态!恢复类技能对其无用!这样的话各有优势和短板!算是相对平衡吧!与法师相比,同样是2点法力值,一个打1,一个加1,也不会失去平衡!与其他6职业相比,也算是相互制约,不算突出也不算无用!这是我的一点不成熟的小想法,大家觉得如何?欢迎指正!。

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