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游戏换皮什么意思,员工离职后将老东家的游戏换皮上线

来源:整理 时间:2022-05-14 19:52:51 编辑:游戏知识 手机版

啥叫换皮游戏:相信很多玩家都知道现在游戏太多了,你们有没有一种感觉就是玩过很多游戏感觉都是差不多的样子,甚至内容都一样,其实这就是现在流行的换皮游戏,首先要明白究竟什么是换皮游戏,所谓的换皮游戏,就是不改变游戏核心玩法,仅仅通过修改美术素材以及封面,有的甚至只是改了个名字,将一款游戏包装成全新的游戏,然后在进行上架,通过充值赚取玩家的利益。

风之幻想是换皮游戏吗?

风之幻想是换皮游戏吗

通过你的问题描述,我认为基本就是你说的那样是换皮游戏了。啥叫换皮游戏:相信很多玩家都知道现在游戏太多了,但是你们有没有一种感觉就是玩过很多游戏感觉都是差不多的样子,甚至内容都一样,其实这就是现在流行的换皮游戏,首先要明白究竟什么是换皮游戏,所谓的换皮游戏,就是不改变游戏核心玩法,仅仅通过修改美术素材以及封面,有的甚至只是改了个名字,将一款游戏包装成全新的游戏,然后在进行上架,通过充值赚取玩家的利益。

现在游戏都很赚钱,一般一个游戏公司做好一个游戏后,他除了自己运营外,都会外包给其他平台或者代理,由游戏公司负责维护更新。然后就会出现所谓的换皮游戏,游戏制作公司负责抽管理费,其他的由换皮游戏代理运营,一些代理公司做的好的话,很赚钱的,不过很多都是打广告换个名字骗玩家充值。比如我玩过一个游戏,有草花版,益游版等20几个客户端,名字不一样,但是你进去里面内容一模一样。

《天堂2:血盟》和那些氪金换皮手游有什么区别?

《天堂2:血盟》和那些氪金换皮手游有什么区别

虽说《天堂2:血盟》打着《天堂2》复刻手游的旗号很容易被没玩过的网友们认为是那种氪金换皮手游,但是玩过《天堂2:血盟》的玩家都知道,这款手游被网友们这样误解简直太冤枉了。至于区别,在这里我为大家解析一波。正版授权,完美复刻《天堂2:血盟》是NCSOFT正版授权,由国内的蜗牛游戏开发制作的一款RPG手游。

在网上那些氪金换皮手游当中,我们可以看到画面什么的都粗制滥造,给人一种廉价感,在《天堂2:血盟》当中就没有这种感觉。《天堂2:血盟》的画面质量甚至比端游《天堂2》还要强上很多,同时游戏玩法强调玩家之间的互动竞技,以血盟系统为核心,从而诞生出了千人攻城战和数百人的盟战等大型战役玩法。并且这款手游内容什么的也都完美还原了端游,只在细节上作出了改善。

弱化氪金元素,打造游戏平衡玩过《天堂2:血盟》的玩家都知道,这款游戏和氪金手游还是有很大区别的。比如说强化卷轴是很多RPG手游捞钱的工具,售价昂贵,而在《天堂2:血盟》当中,这种道具商城只是不限时出售,通关日常的活动狩猎BOSS有纪律就能掉落,副本里也能掉落,就让玩家不氪金也能强化出神装。另外我个人比较满意的一点就是在这款游戏当中时装、武器时装、称号等等都能通过兑换券换,而兑换券不能买只能打副本或者做活动获得。

真人玩家对战,热血竞技多样化在很多换皮氪金手游中,都有很多游戏托的形式存在,用于激发玩家矛盾诱导氪金。反观在《天堂2:血盟》当中,就不存在这种状况。就好比千人攻城战等等玩法,都是真人玩家竞技,而且游戏支持1v1到20v20的各种竞技,既能满足单人玩家竞技的乐趣,还给热衷于团队配合的玩家提供了很好的竞技场景。

现在换皮游戏产品越来越多,换汤不换药,大家怎么看的?

现在换皮游戏产品越来越多,换汤不换药,大家怎么看的

现在的换皮游戏越来越多,特别是手机游戏,很多都是“换汤不换药”,换一套美术风格换一套UI就上线,这种情况实在太多了。就我都已经做过了好几个“换汤不换药”的游戏,还都上线了,但都是过不了几个星期就“砍”掉了。这种情况真的一点都不奇怪,不是老板钱多人傻,而是环境所迫,先来讲述我的一个真实故事。我是一位游戏工作者,主要参与手机游戏研发,游戏研发流程都是从立项→策划→美术→程序→测试→提审→上线等开始一步步来,所以一款手机游戏没有一年半载是发售不了的,这然而一年半载里需要给20多名员工发工资,每个月公司发工资开销就要几十万以上,一年就要花费上百万,问题是游戏公司没有开发完成游戏就没有收入,如果你是这家游戏公司的老板,你会不着急吗?当然都会,还是很着急那种,所以老板们都会想出各种办法节省开销,其实一款游戏最浪费研发时间的是程序部分,这部分是游戏的核心,没有程序就不可能有游戏,因此必须解决程序问题,但是程序是不可能马虎的,一但马虎出错就会出现BUG,同时会影响游戏的性能和稳定性,严重的有可能导致直接经济损失。

就因为程序的重要性,游戏公司都不会在程序这一阶段下手,而最容易下手的阶段只有一个,这就是美术部分。在很多老板看来游戏美术是廉价的,这些老板会认为赚钱并不是美术的事情,而是策划和运营的事情,所以在一家游戏公司里策划和运营地位最高,知道能在美术方面下手后,现在的问题是要怎么办呢?公认的方法就是“换汤不换药”大法。

“换汤不换药”大法的意思是将一款已上线的游戏复制一份,在这份复制品上保留所有原有的系统,除了美术,因为美术会全换掉。为什么只换美术,不换程序?这是因为换美术最简单最廉价,一般如果是用已上线的游戏修改一下美术只需要几个星期或几个月,而如果要修改玩法或功能就意味着要改程序,改程序意味着要修改核心代码,这样等同于重做一款游戏,而游戏公司就又要花费一年半载时间,花费上百万开销,对老板来说这是不可取的方法,那么当然会选择只换美术,花几个星期就又是一款“新”游戏上线。

这样的做法成本低收益高,但是对于玩家而言这种做法就是一款“快餐”游戏。这种换汤不换药的快餐游戏,可以说没有游戏的灵魂,有的只是满满的坑,有的只是不停地希望你充值的感觉,所以这种换汤不换药的快餐游戏很快就会过时,很快就会流失完玩家,但是对于游戏公司来说,赚到钱就够了,赚不到就再换一次“汤”吧!谢谢观看!我是盒子君聊游戏,对游戏,各有态度,各有观点,欢迎关注我。

对于一个新手程序员来说,在一个换皮游戏公司工作是好还是坏事?

感谢邀请,换皮游戏公司就我个人看法不太值得去的,特别对于新手来说不一定能够积累到经验,重复无聊的换皮工作可能让你对做程序员的热情都会被消磨。程序员(英文Programmer)是从事程序开发、维护的专业人员。一般将程序员分为程序设计人员和程序编码人员,但两者的界限并不非常清楚,特别是在中国,软件从业人员分为初级程序员、中级程序员、高级程序员、系统分析员,系统架构师,测试工程师六大类。

作为一个新手程序员来说公司的大小并不是那么重要,首先要找准自己的定位,多跟着前辈学习,有不懂的多请教,平时有时间的时候多看看专业类书籍或者视频,跟着项目一直做下去积累经验。尝试着用不同的语言,通过一些小案例编码,然后用它们构建小的项目。一旦你找到了能与你产生共鸣的一种或一系列语言以及如何处理问题的方法,坚持下去,并经常性地定期实践练习。

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