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赛尔号暗黑托鲁克怎么打视频,托鲁克十年进阶史

来源:整理 时间:2022-05-12 17:40:04 编辑:游戏知识 手机版

融合是一个过程,但出货之后的时效性我却用了三年(2010-2012)。可是2014-2015的精灵不是这样,在强者云集的时代,后者必将摧垮前者(勇气号《烈焰号)。还有如果说2013是黑暗时代的开启(米币精灵强势,微氪还是能玩),那么2014就是黑暗鼎盛(氪金是必要,但精灵还是持续长),而2015则是必先必秒(摧垮玩家的不是时间,而是特意的关卡,直到今天,2015遗留的部分精灵的最后一关都可以堪称是“无解”,比如水系精灵王沧岚,没有双表姐怎么轻易过?那么在2015呢?)。

吃相难看导致游戏衰落,注重精灵而放弃其他模式。在以前,赛尔号是集成社区养成和精灵对战于一身。玩家每日做什么?除了练精灵就是挖矿找资源换钱,我在2009-2010年从未感受到挖矿无聊。哪怕战队起来慢,一个人也挖,整多个小号一起挖。整套装、整战队,打战队赛,完成各种任务和活动,收集不同的精灵。为了一个5%概率神秘系的卡鲁耶克可以融出多只闪光艾斯菲亚,但是自从2013米币精灵的增多,导致氪金跟不上游戏节奏,收集精灵这个乐趣成为了负担。

以前可以用超时空胶囊去抓一只“过时”了的绝版精灵。如今看到那些经不起丝毫波澜,改变的是什么?是游戏本质,是游戏环境。举个例子:和穿越火线一样,最初特别喜欢刺刀AK(AK47-A)、迷彩套子(M4A1-S)和巴雷特,但是现在虽然枪有了,但是再喜欢也装不上去。神器对比太大,别人都是,你不是,硬件就存在着失利。

设想就是一款吃操作的射击游戏都是如此,更不要说赛尔号这样的游戏,猛虎王是一个时代,鱼龙王也是一个时代,托鲁克是一个时代,火车侠也是一个时代,到后面神魔大战,游戏有什么体验性?2009-2012的原生态,就因为游戏变了质,失去了一开始寻找“无尽能源”的本心,才走向没落。唯一庆幸的,就是这款游戏在经历了黑暗时代之后,经过三年多的不懈努力(2016-2019)再次拉平宇宙观和逐渐平衡的游戏体验。

赛尔号托鲁克完全体极天之翼实力如何?现在是几线精灵?

赛尔号托鲁克完全体极天之翼实力如何现在是几线精灵

极天之翼·托鲁克 托鲁克的完全体形态,虽然托鲁克看似现有的形态有六种,但金翅托鲁克、暗黑托鲁克以及圣化托鲁克跟超进化、完全体是没太大关系的。而且在X战队的“圣化”和现在概念的【圣化】不是同一种,现在的圣化是指融入了谱尼“圣灵之力”,自身成为双属性携带圣灵的精灵。然后我们这一期就来做一下X战队的解析,看昔日神话,有几个能用?种族值:720总和X战队中唯一的720种族值,然而比起730仍然有差距,对于拥有高速的他十分不利。

攻击135与速度151占据了总和的绝大部分,作为飞王之下第一快,托鲁克速度异常高,甚至超车速,让人不禁想起青龙玄武。虽然带给了他一定优势,然而对于只有720总和的他,带来的缺陷就是脆到极点,154的体与双105的防,基本上被摸到就是死。总体来讲就是缺点太大,没有配置难以玩起来。魂印:托标准续航魂印,明显是为了补充种族值的缺点,包括了减伤免控。

第一条:先出手减伤,免控免弱。这一条有效补足了其种族值劣势,同时又有效对抗了部分控狗的控制。增加了生存能力,50%的减免和免状态能让他把先手35%翻倍的麻痹利用起来。飞行系精灵现在被打击面是很广的,电S面前,对手一个增伤他就是有减伤也得凉凉。第二条:后手回血,下回合补偿先制。用处很小,当前具有天生先制的精灵,先手一刀切死他,带有增伤的精灵基本上也是摸到就死。

技能组:扶摇而上(强化技能):除了强化 回血,绑定了被消强吸血,除了有点续航外用处不大。致盲飓风X(防御技能):五回合内自身先出手害怕控,配合其本身的超高速,控制效果还可以;绑定先制与增伤,进一步强化了托鲁克的优点,作为起手技能非常不错。缺点是害怕先手断回合。极影穿梭(大招):反弱带盔,由于本身机制自带免弱,因此这个效果有点鸡助,顶多对手先手反强时用。

威力150到300好评,运气好让其输出不低。超音速俯冲(先三):先手70%麻痹再一次加强其干扰,可以起手天意麻痹对手;消强绑定有回血盔以及必先,让其拥有不错的续航与机动性。X.遨游苍穹(第五技能):断回合绑次免,由于本身的魂印免控可能被断回合,因此这个次免还是相当不错的;先手封回血只能说是凑合用,总比什么效果没有强;附加体速总和30%固伤,这个粉伤还是相对可以的,按800体加上600速算,也有420固伤,更别说可以叠到45%的630固伤。

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