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英魂之刃魔法是什么,《英魂之刃》暗精灵

来源:整理 时间:2022-05-11 14:17:21 编辑:游戏知识 手机版

智力是增加魔法上限、魔法恢复速度的。在游戏《英魂之刃》中,除了英雄本身技能以外,装备也是能触发伤害的。英魂之刃食人魔首领加点方案食人魔首领优势与劣势可怕的英魂之刃食人魔首领是一位优秀的战斗法师,他独特的技能设计使得他成为了一个非常有趣的英魂,如果你想尝试这么一个新鲜的战斗法师,可千万不要错过!英魂之刃食人魔首领英雄定位食人魔首领是一位智力型英魂,他拥有许多与众不同的技能设定,技能连击是食人魔首领的奥义所在,技能的使用时机和顺序将是考验玩家操作的最佳指标。

英魂之刃食人魔首领怎么样?

英魂之刃食人魔首领怎么样

英魂之刃食人魔首领加点方案 食人魔首领优势与劣势可怕的英魂之刃食人魔首领是一位优秀的战斗法师,他独特的技能设计使得他成为了一个非常有趣的英魂,如果你想尝试这么一个新鲜的战斗法师,可千万不要错过!英魂之刃食人魔首领英雄定位食人魔首领是一位智力型英魂,他拥有许多与众不同的技能设定,技能连击是食人魔首领的奥义所在,技能的使用时机和顺序将是考验玩家操作的最佳指标。

英魂之刃食人魔首领英雄优势和缺陷优势——食人魔首领的技能组合爆发力相当可怕,技能冷却时间很短,而且蓝耗不高,是一名线上极为强势的英魂。劣势——食人魔是一名近战英雄,虽然人物模型很健硕,实际上也比较脆弱,在团队中的存在感也并不是非常强。上手易,精通难,对技能组合的要求较高。英魂之刃食人魔首领英雄成长加点方案:推荐食人魔的蓝耗很低,而且技能都是指向性,前期具有很强的消耗能力,3级前尽量不要与对手硬拼,以消耗为主。

当3级学会了3个技能之后,就可以打出一套优秀的组合技了。前期的施法顺序尽量以QW为主,Q的技能CD很低,一般情况下都可以打出QWQ的连击。当遇到对方血量相对比较少的时候可以考虑WQ的爆发伤害。由于Q技能的连击可以打出AOE,所以在清兵的时候可以使用WQ打出AOE。在6级的时候就要开始算BUFF层数了。

英魂之刃魅魔公主出装是什么

英魂之刃魅魔公主出装是什么

  《英魂之刃》魅魔公主出装推荐:英魂之刃魅魔公主怎么玩?英魂之刃魅魔公主怎么出装?接下来小编就帮大家详细的介绍一下魅魔公主的出装,需要的玩家来看看吧!   魅魔定位应该是一个技能型的伪前排英雄   Q是一个突进技能,突进过程中免疫控制并且可以抵消技能释放后1秒内受到的伤害,所以这个技能出了突进外还可以躲对面的技能;   而W是一个范围技能,对处于混乱状态的敌人会造成额外伤害,一般配合其他技能使用;   E技能类似于花木兰的E,估计混乱效果和花木兰E的吸取护甲效果一样有冷却时间,要是没有冷却的话这个技能太无解了,而且因为这个被动附带混乱,所以前期没大招的情况情况也能在对A中占据优势;   R是个范围减速与伤害,如果魅魔进入R范围内会对面范围内敌人造成混乱和伤害,这个技能决定了魅魔可以打先手也可以团战切入。

   从技能上看这个英雄比较适合劣单,前期没大招的情况下的连招是QAAWA,这一套连招能打出相当不错的伤害,可以很好的压制ADC,6级后就可以用RQWA的一套爆发击杀ADC,之后可以让队友来上路发育,自己去游走,配合队友击杀还是很容易的。   出装方面,魅魔的QR技能是魔法伤害,WE是物理伤害,所以通过装备提升技能效果的方法不可取;魅魔的属性还不清楚,比较可能是敏捷,现版本近战英雄出纯输出装是站不住的,更别提敏捷近战英雄,所以出装方面和暗黑死神类似。

   半肉半输出:肉鞋~光明皇帝~魔神面罩~复仇天神~金箍棒,最后一件是选择装,可以出翡翠、魔晶盾、盖亚之力等装备。因为E有冷却时间而且可以通过使用技能触发,所以不需要刻意出攻速装来触发E的效果;   打团方面和死神类似,但是魅魔比死神多了一个范围控制技能,所以打团比死神厉害了不是一点半点,魅魔打团可以RQ突进,先手或后手混乱敌人并造成伤害,接着开反甲并利用魔神粘住敌人配合被动和金箍棒输出,并替队友吸收大量伤害。

英魂之刃智力和法术强度有什么区别?

英魂之刃智力和法术强度有什么区别

智力是增加魔法上限、魔法恢复速度的。如果你的英雄属于智力型比如诸葛亮,司马懿那还会增加你的攻击力。如果你的英雄是敏捷或者力量型比如关羽,比如赵云。那只加法力上限和法力恢复。法术强度只有特定的装备增加的。就是说在你所释放法术的基础上额外在增加伤害。比如说暗月的三技能吧。每次打人是300伤害。如果你出了一件装备,上面显示增加50的法术强度。

英魂之刃的冷知识有哪些?你都知道吗?

在游戏《英魂之刃》中,除了英雄本身技能以外,装备也是能触发伤害的。额外的物理或法术伤害,在团战中也是至关重要的。那么下面带你了解下这些冷知识!1.金箍棒的法术伤害会受到魔抗装备的抵消,除了真实伤害之外,无论是技能还是装备造成的物理、法术输出,都可以被护甲和魔抗值抵消掉一部分,金箍棒的百分比输出也不例外。

装备介绍里的4%最大生命值是面板输出,如果敌人做出魔抗装备的话,金箍棒的法术伤害会像正常技能输出一样被抵消一部分。2.司马懿装备冰晶节杖之后,被动造成的持续伤害不会持续减速!装备冰晶节杖对敌人造成法术伤害的同时会对目标造成减速效果,不过法术技能除了瞬发之外还有持续伤害和多段伤害的技能。司马懿的被动比较特殊,技能和普攻之后都会持续对敌人造成法术伤害。

冰晶节杖的说明里明确提到,持续性和多段伤害的技能,只会减速1秒,司马懿的被动也不例外。3.装备恶魔皇冠之后,技能衔接的普攻对开大的李元霸,只有物理伤害,没有额外的法术伤害。恶魔皇冠的被动-充能效果可以增加技能后的普攻伤害,不过增加的额外伤害是法术输出。李元霸在开大之后是不会受到任何法术伤害和控制效果的,但可以受到物理伤害,充能之后的普攻分为物理和法术两种性质的输出,不过开大的李元霸只会受到基础的物理伤害。

有没有人知道英魂之刃里的那些智力敏捷有什么用?

力量:每点力量增加19点生命值和0.03点/秒的生命恢复速度(力量为主属性的英雄一般都是肉)敏捷:每点敏捷增加1%的攻击速度,每7点敏捷增加1点护甲(敏捷为主属性的英雄攻速快,大部分都是输出)智力:每点智力增加13点魔法值和0.05点/秒的魔法恢复速度(大部分智力属性的英雄都是法师)主属性:大部分英魂都会拥有一个主属性,主属性由力量/敏捷/智力中恒久设定一个,当提升主属性的时候,每点除了带来原有效果之外,还可以额外提升1点攻击力,例如:敏捷型英雄增加了一点敏捷,那么你的攻击力也会增加一点。

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