首页 > 游戏 > 问答 > 游戏经验 > 为什么申请新手指导员怎么回答,我为什么想入党

为什么申请新手指导员怎么回答,我为什么想入党

来源:整理 时间:2022-05-08 19:22:32 编辑:游戏知识 手机版

玩游戏,你们喜欢新手指导吗?

相信不少玩家在玩游戏的时候都会有这样一种感受,前期的新手指导实在是太烦人了,恨不得全部一键跳过,这种情况在MMORPG手游领域尤为明显。玩家只是在机械式的点击下一步,看着游戏角色在那边自动打怪自动完成任务,不知不觉半个小时就过去了而新手教程却还没有完成,这种情况下不禁让玩家们感到厌烦。其实手游的游戏设计师何尝不知道自己做的这些新手指引对于玩家来讲并没有什么大用处,但是对于手游来说在KPI考核的时候有一个关键点叫做用户在线时长。

作为一款游戏刚刚上线的时候,是冲KPI的黄金时期,依靠大量的福利和剧情内容迫使玩家长时间的在游戏中驻留,这是行业内的一个潜规则之一。当然也不是说所有的手游新手指引都没有任何用处,比如一些MOBA手游对于刚刚上手的玩家来讲就必须教会他们一些必要的操作方式,但是对于有些开新号的老玩家来讲,这段长达半个多小时且无法跳过的新手指引就显得很尴尬。

但总的来说,玩家厌烦新手指引的核心原因还是在于一部分MMORPG手游明明就是一个换皮游戏,操作方式玩家们早就烂熟于胸,这时候设计师在逼着玩家像个小学生一样从如何攻击开始学起的确容易让人感到不适。但是在游戏界也有一些非常优秀的新手指引,完美地将剧情和入门操纵结合到了一起,接下来在简单和大家说说有哪些游戏的新手指引做得很不错吧。

作为一个《星际争霸》的玩家首先要给大家第一个介绍的肯定是星际争霸啦。或许有不少人不知道,其实星际争霸2的战役模式就是一个非常庞大的新手指引过程。由于RTS游戏较难上手的特点,如果单独做出一个教学模式就会给玩家们的感觉是枯燥且乏味,毕竟从造兵造建筑开始教起的话,这个教学模式没有2个小时是完不成的。因此暴雪就将教学模式和战役模式进行融合,大家会发现星际2的战役任务刚开始有很多的单位和建筑都是没有开放的,随着剧情的深入玩家就会获得越来越多的新单位,比如火蝠、坦克、地雷、维京,而在游戏刚开始玩家仅能生产枪兵和护士这两个单位。

暴雪用这种方式,既能让玩家体验到传统RPG游戏那种收集装备的乐趣,同时也不会让玩家一上来就面对几十个兵种导致一脸懵逼的状况。而且在剧情的推荐过程当中,游戏会告诉玩家哪些兵种是互相克制,在什么地形可以使用什么兵种,因此把自由之翼这个战役通关之后,基本上玩家对于人族的操控也就掌握得八九不离十了。但是玩家很难感受到星际2的战役其实就是一个大型的教学模式,毕竟游戏中大家已经被其故事内涵给深深吸引了。

当然在3A游戏界也有做得很生硬的,比如说《战地1》的战役模式。很明显,EA也是想将战地1的战役给设计成类似于大型新手教学,然而这个设计实在过于生硬,除了序章那个震撼的开场以外,后续的剧情给玩家的感觉就是教学大于故事。其实战地1单轮剧本还是不算太糟的,但就是游戏玩法上过于单调,缺乏像使命召唤那样优秀的游戏脚本,仿佛配音演员在棒读一般。

今日头条怎么快速完成4条申请优质的回答?

最近两天内过了两条,这是因为我有一次失败的经历,然后停了一段时间,我就去研究一些相关领域优质回答的特点。从实际了解的情况来看,主要分为几方面:1、务必回答垂直类的领域问题。不要随便跨领域回答,比如职场类的认证,你回复美食类的,根本就与你的领域无关,后台大数据抓取的关键词,就会去匹配,如果发现匹配不上,即便是符合其他要求,也很难给你加鸡腿,一般不会给你过。

针对这种情况,我的建议,是参考本领域的其他优秀的回答,注意一点,不要抄袭,一定要有自己的独立思考和观点,抄袭必死。如何形成独立观点:可以考虑逆向思维回复,别人的观点,从反面论证更合理一些。但不要太极端。举个简单例子:我刚回答了这个问题:https://www.wukong.com/question/6730108033545797896/ 职场新手,如何在职场中少走弯路?大部分人回答的都是如何避免走弯路,但我的观点刚好相反,弯路是锻炼一个人最好的熔炉,如果不走弯路,一帆风顺,结果会怎样? 无逆商,难以成功,温室的花朵怎么抵抗严寒? 2、内容结构:有理有据,一定要逻辑清楚,比如最好用金字塔原理,先说观点,然后分为ABC论证,让自己的结构非常清晰,表达的观点易于理解。

文章TAG:新手入党指导员申请回答

最近更新