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游戏钢魂为什么关闭了,5本高质量DND奇幻类小说

来源:整理 时间:2022-05-08 20:08:58 编辑:游戏知识 手机版

不止是钢材里添加元素的种类和比例,钢铁在冶炼过程中各环节的温度控制也有非常严格的要求,差一点点它就不能满足使用的需要,会发生发脆断裂或强度降低等等严重的后果。大型钢铁企业不仅在原料环节对矿石粉里的元素含量做细致的检测,还在冶炼过程中对元素添加、温度调节做精确的控制,所以才能生产出符合不同要求的钢材,有的拿来建房,有的用来造车造船,有的用来造机器设备。

但是“地条钢”的生产原料却是各种不同的废钢材,它本身元素的含量就是杂七杂八的,碳含量也是高高低低,冶炼的过程就更不用说了,基本上就是一炉子化成铁水浇进模子了事,小作坊要快要省钱要赚钱啊,哪来那么多检测设备?结果可想而知,一根钢条这一头是高碳的那一头是低碳钢,一堆产品中这一根是镍铬钢那一根却是高锰钢。买的人不知道啊,外观看不出来,只知道便宜,但这种钢如果拿来做一些无关紧要的东西倒也罢了,如果拉成钢筋拿来盖房子那就可怕了,运气不好的话那钢筋一摔就断几截的。

而往往买地条钢来做螺纹钢的却不在少数,为啥?利润高啊!并且小作坊基本都是地下生产,村子里边存在利益分配基本不对外说,管理部门甚至根本就不知道哪里有它的存在,所以也就谈不上规范管理了。那么废钢材就没有用了吗?有用,但回收再用的成本高,比直接用铁矿石冶炼的成本高多了,冶炼过程不好控制,技术难度大,所以在竞争激烈钢铁价格相对不高的今天很多钢厂不愿意干。

为什么士兵突击和特战荣耀里,连长下面就是班长,排长去哪儿了?

没有排,是《士兵突击》里钢七连的建制体系决定的。电视剧里有在展示改制及指挥系统的精简。过去的建制俗称三三制,一般而言,大家认为的建制是:组、班、排、连、营、团、旅、师、军。但有一件事可能有些人不清楚。就是,我们历史上同时存在过两种建制体系,一种是师团体系,一种是旅营体系。举个例子。虽然通常大家都认为旅是师的下辖建制,其实不是。

旅虽然比师的规模要小,但实际上旅和师是同一等级的建制,旅并不是师的下辖建制。同样,严格来讲,师团体系与旅营体系对比,其实排和连是一回事,排不比连小,排就是连,连就是排。电视剧《士兵突击》里,钢七连原本是有排建制的,比如许三多,就隶属钢七连一排三班。而现实中有些队伍一直采用师团体系下的建制,压根就不存在排,这种情况也是有的。

现实中,为了精简和优化指挥系统,符合现代化作战要求,也在取消一些建制。但也不是全取消,而是看部队性质。根据需求,不同性质的部队取消的建制也不同。比如说,整编制、独立制的建制变少了。例如过去有整编师、独立旅,看过《亮剑》的知道有独立团、独立大队,这些都取消了。还有很多人知道的“师改旅”,甚至取消团建制,这个主要针对守备部队。

野战部队还是有旅的,比如著名的朱日和蓝军旅。又如许多野战部队取消团建制,各旅混成组建。按《士兵突击》里的时间,钢七连正在搞优化改制。如果故事一直讲下去,估计排建制就会彻底取消。改制,优化指挥系统,压缩干部,为的是什么?随着武器装备不断升级,人员数量庞大,建制繁复,已经不再是优势了。何况现在这个情况下,各种高端武器装备的压力下,人数越多,交火的时候一算总账,受创反而严重。

每一个建制承受的火力密度太高,还倍儿乍眼,不符合现代化作战的需求。改制,建制看似缩减,但火力没有缩减。你想,现在现代化装备的一个营,打过去一个团,那个团就得撒丫子跑,根本没法打。现在一个小建制的火力比过去一个大建制还强,能够完成过去大建制才能完成的任务,但指挥上如果还保留大建制,那不就多隔了一层吗?你直接用手抓东西,跟你手里拿根棍,再用棍够东西,效率肯定不一样。

所以,在现代小建制能够完成过去大建制的任务的前提下,取消大建制,这就叫优化指挥。再一个是后勤。精简压缩建制,同时也精简了后勤,省钱啊。何况一个不满编的排也不比大班强多少。一个满编小排才27人,一个大班就可以有15人。电视剧里没详细交代具体背景,但是笼统来看,许三多所在的一排就是一个不满编排,而且还是个小排,指挥上,连——排——班就太啰嗦了,略过排,连直接指挥班,反映更迅速,这种情况现实中也是很多见的。

并且从部队性质来看,钢七连隶属一个混成野战部队,有可能其他连队人数少,他们甚至连勤务保障分队都是共享的。除了步兵连,他们应该有防化连、雷达连、电子对抗连这种建制,这种连队向来人数少,但是重要等级上,其实他们可能比步兵连还重要。如果按人数搞排建制,步兵连倒是乐呵了,但人家改成防化排、雷达排、电子对抗排,人家在非常规战远比你步兵连有价值,反而在建制上还低一个等级,那就太说不过去了。

曾经赫赫有名的FPS射击游戏《Delta Force三角洲特种部队》为什么没落了?

从我个人的想法来解答一下,如有不对,还望指正海涵。两千年前后是网吧、电脑逐渐兴起的时候。那个时候,没有太现象级的游戏。红色警戒2算是网吧相对具有统治地位的游戏。那个时候主要即时战略-红警,射击-三角洲,飞机-雷电,聊天-qq,棋牌-联众。说起来红警一家独大,但是也有“其余”生存之地。fps这一领域根本不能算大市场,哪里有如今如此重的份额。

直到“它”的出现。FPS从此进入巅峰舞台,同时也把三角洲彻底挤死了。那就是反恐精英1.5,之前都是默默无闻,好像就在美国911之后,突然在国内有了一把火。从此cs一统天下。三角洲部队比较注重“单机任务”,当年游戏都是单机卖钱。然而cs讲究的是,局域网对战,人与人的对抗。自然是电脑连网后,其乐无穷。cs出世以后,才首次有了网吧级的游戏,一进网吧全是cs。

然后时代进步,逐渐就是网络游戏的天下了。接下来就是“传奇”的天下了。接下来几年根本没有单机游戏的活路。那个时候家里有电脑的不能说没有,但还是不多。网吧的“风气”是很容易兴起的。然后cs、魔兽反扑,然后百家争鸣。其实说起来,这只是国内的情况。不过觉得国外也应该是差不多的。(其实早年dota都快死了,结果中国莫名突然火了,制作者们看到了希望……中国游戏市场不容小觑啊)同时三角洲部队可能是一统天下的时间太长了,失去了危机感。

所以被干掉了。这样死去的例子实在是太多了。再补充几条,三角洲虽也有联网,但的确侧重单机、剧情,还是比较正统的,两枪人就死了。后来cs刚出来,就感觉这人太耐打了,尤其那个时候cs的枪械的手感可比三角洲难多了(最起码也是两个游戏了)。大家经常面对面打完一梭子,还没死……那个时候有换手枪习惯继续打的人都能算得上“高手”。

人能挨好几枪不死,虽然不合理吧,但是作为fps来说却是很必要的。cs的基础理念就是人、人对抗,自然这方面做得好。 就好比你用英雄联盟的英雄天天只打单机,你怎么可能知道,对战平衡不平衡,哪个英雄imba。看了网友评论很有感触,早年如果三角洲像现在做战网的话,绝对就没有现在这些游戏什么事了。不过那个时代网络的确不发达,单机游戏才是王道。

即使有的家里有电脑,电脑也都是一台台离线的家庭电脑。说起来,这个时候作为局域网横空出世的CS,可能的确是像时代妥协的最好产物。简直就是为了当年的网吧而生的。如此说来,CS的兴起也是有道理的。网吧喜欢cs,cs也喜欢网吧。(我还记得我们当时有时候打起游戏会卡,大家都骂:谁tm在上网…… 说起来也真是当时的奇观了)大家一起跑到网吧玩局域网。

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