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街机之王怎么格挡,霸占街机近10年

来源:整理 时间:2022-04-30 18:20:13 编辑:游戏知识 手机版

当年我们玩过的街机游戏中,哪些游戏中的人物可以格挡攻击?

当年我们玩过的街机游戏中,哪些游戏中的人物可以格挡攻击

几乎每款街机游戏中都会出现一些拥有格挡技巧的的敌兵,能够将玩家的攻击完全无伤的挡下来。遇到这类敌兵也是玩家们比较头疼的,一般都需要使用投技才能搞定。当然了,有不少的街机游戏中玩家们也是可以利用技巧格挡的。当年我们在游戏厅玩到的经典游戏《圆桌骑士》就是以格挡为精髓的打法,玩家要是会格挡一般都可以玩好几关,要是掌握一些技巧就能玩到最后几关甚至通关;而如果没有掌握格挡技巧,或许连一关BOSS都打不过吧!格挡成功之后就有短暂的护体效果,然后就可以反击。

那时候我们看别人格挡的时候非常轻松,而自己挡了半天都挡不住,游戏厅中的玩家一般是不会告诉你“先按拳再按后”的。后期的很多游戏中都加入了类似的设定,不过格挡的方式都是不同的。只要掌握好了就能够在游戏中游刃有余。《大决战》这款游戏当年在游戏厅的时候还真没有发现可以格挡,也是在模拟器上面回味的时候才注意到。

游戏中的格挡和《圆桌骑士》的方式一模一样,都是先按拳再拉后,而且可以一直处于格挡状态中。不过这类清版过关游戏都是直接拼杀,因此不需要格挡也可以通关的。《黄金鹰之剑》当年这款游戏在游戏厅出现的几率并不是很高,但是却拥有很高的人气。街机厅时代要是错过这款游戏就比较遗憾了。游戏中是可以格挡的,玩家只需要按住拳不放就是格挡。

在游戏中很多场景中都是需要使用格挡的。绝大部分敌兵的攻击都是可以完全无伤挡下来,包括BOSS的攻击。但是也有一些BOSS的攻击玩家即使挡下来也会掉血。后期盾牌升级后,格挡效果就会更好。《电神魔傀》按住A键就是防御,而这种状态也是出必杀的前提。玩家在使用超必杀之前都需要先按住拳,然后通过方向的操控打出各种不同的超必杀。

挡住之后,如果被攻击的话,只会掉能量不会掉血。当然了,版本不同效果也是不同的。《龙王战士》《龙王战士》中的格挡就特别需要技巧了,当年就没有几个玩家能够掌握。很多能一币到最后几关的玩家都不敢轻易尝试。在敌兵攻击的瞬间拉后,就可以格挡住。但是要是格挡失败的话将会遭受重大伤害。这就得不偿失了,因此很多玩家表示不敢轻易尝试。

《三国战纪》三国战纪的防御比较简单,只需要点击前 C键就可以了。防御在游戏中也是比较常用的,有的版本出场的时候就需要防御一下。当然了,属性攻击能避就避吧!《变身忍者》这是一款披着过关游戏外衣的格斗游戏,玩家在整个游戏过程中都是单挑。即使同时出现几个小兵,都是靠得近的和玩家单挑,其他的人就在一边走位。游戏中玩家只要拉后就能完全误伤的防御各种攻击。

不过估计大部分玩家都不大愿意一直站着被打吧!《龙与地下城》玩家只需要按住A键就会不变方向的缓缓向后移动,而整个过程中都死处于防御状态。无论对手使用什么物理攻击都是无效的。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。

卡普空如何制霸街机?戴上“动作天尊”的皇冠,最终却成为“炒饭之王”?

Hello,这里是碎碎念君。答案并不复杂,就是动作游戏,也就是FTG,已经衰落了。而“炒冷饭”的那些游戏类型,直到现在依然很受欢迎。格斗游戏的衰落有点资历的玩家大概都会记得当年在游戏机厅打格斗游戏的时光,然而,随着游戏行业的发展,玩家的口味越来越短平快,格斗游戏却不再那么受欢迎了。首先,格斗游戏的上手普遍较难,搓招表都记不全的菜鸟,在游戏中的体验必然是极差的。

使用剧情里很强很拽的角色,却因为太菜而被对手甚至电脑虐,感觉自然是糟透了。而制作商们显然是留意到了这一点,然而,即便在入手难度上进行简化,格斗游戏始终还是要比不少游戏复杂的。其次,缺乏成长性也成为了格斗游戏的硬伤,无论玩家多么喜欢一个角色的人设,却只能把技术磨炼好,重复千百遍的和不同的角色对战,也会让习惯了培养元素的角色感到不满意。

因此,作为上手较难,注定要走竞技路线(除非是《圣灵之心》那种休闲格斗游戏),以及缺乏培养乐趣的游戏类型,尽管0帧目押可以很酷,但作为整个游戏系列,逐渐不受大家欢迎也是必然的了。格斗游戏的走偏如果说《街霸》、《铁拳》系列至今还保持着格斗游戏的底线的话,《死或生6》、《灵魂能力6》等等则彻底已经走偏了。然而,即便经历过一干“假期”的玩家,主要关注点早已经不在格斗上,《死或生6》依然挨了一地的差评。

显然,在同画风游戏里,格斗游戏这个类型也未必能成多少卖点,或者说,比起专门为此类画风量身定做的游戏模式来说,做成格斗游戏反而天生劣势。《灵魂能力6》更是为了卖出去,把2B小姐姐和杰洛特都拿出来赚情怀了,可见现在的格斗游戏市场行情,真是一点也不好看。“炒冷饭”与玩家买单其实,“炒冷饭”,本质上还是愿打愿挨的问题。

之所以制作商愿意把曾经做过的一款游戏翻新,其原因无非就是认为玩家会为了经典和情怀去买单。市场经济嘛,有钱干嘛不赚?如今连曾经“必属精品”的暴雪,都开始重置《魔兽争霸3》和《暗黑破坏神2》,和开《魔兽世界》怀旧服了。如果玩家普遍都愿意再玩一把“翻新的老游戏”的话,制作商为什么不乐意炒冷饭呢?不过,显然,如果一个游戏类型以及衰落了,连情怀都未必值多少钱的话,恐怕也就只能成为“永恒的经典”,连冷饭都没得吃了。

文章TAG:街机格挡霸占之王

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