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黄金天马什么属性,霓虹深渊道具效果大全

来源:整理 时间:2022-04-28 22:44:29 编辑:游戏知识 手机版

混沌.飞行同样是被电系4倍导致环境略差,该系由千叶死神和凡尔斯混沌后开创的,凡尔斯堕入混沌反而变垃圾了,魂印一波大改失去了压轴反杀的优势,高体优势也直接取消;而且技能上取消了原本的先三狮盔,将原本与速度非常契合的输出机制干脆大削,输出完全不如原本的飞王高,难怪关卡比飞王要简单的多,一分钱一分货果然没错。

赛尔号有什么一刀流高爆发的巅峰精灵?比如妖皇这种的?

圣耀之光·黄金天马魂印:每回合50%令自身全属性 1,未触发则100%令对手全属性-1且当回合攻击必定致命;对手每次提升能力时自身触发效果:下回合免疫异常和能力下降且自身受到伤害转化为体力(boss无效)魂印50%暴击率,每回合自身全属性加一或者对手减一,属性控场绑弹控绑增伤,先三本身有翻倍、消强成功还有下回合必先翻倍,这让天马的红伤变得异常可怕,更主要的是他十分平民。

而最近零度回归,玩好了,天马完全可以配合,先三切死螳螂一命,甚至热门的混布,豹尊完全不是对手。妖族元皇·兰蒂斯魂印:自身特攻必定命中且造成伤害50%恢复自身体力;自身先出手时造成攻击伤害提升50%,自身体力低于对手时提升效果翻倍;对手先出手时立即减少最大体力1/3,自身体力低于对手时额外全属性 1(boss无效)魂印先手低体加伤害,加强了妖皇的红伤,加上先3满体翻倍,压体的妖皇完全可以配合零度先手切死对手。

而妖皇甚至可以压速刷盾,让对手先出手打你,强化一次,你在魂印配合下强属性打固伤,下回合一个大招先手秒掉对手,控住下一只,打出优势。魔钰魂印:回合开始时若自身体力低于对手则对手全属性-1;自身使用攻击技能时对手处于能力下降则造成的伤害提升100%,若对手不处于能力下降则回合结束时吸取对手最大体力1/3(boss无效)第五技能配合魂印让魔钰伤害一定翻倍,而150,在血量低于200必先,自身体力低于1/2时造成的伤害为2倍,低于1/3时伤害为3倍开邂逅黑暗,100%增伤,加上魂印减属性100%增伤,在配合150和第五技能,伤害恐怖到你无法想象……灾厄女神·潘多拉魂印:天生免疫能力下降状态,回合开始时若对手不处于能力下降状态则当回合自身技能使对手全属性-1;回合开始时,若自身体力高于对手则当回合自身所有技能先制 1且造成的伤害提高50%;回合结束时若自身体力低于当回合开始时的50%,则恢复自身最大体力的1/3并造成等量固定伤害(BOSS无效)。

首先潘多拉高体加伤害,就可以让其刷攻体了。潘多拉的先3是可以让其技能威力加倍,开局先3加个buff,直接第五开切,赛尔切,不愧其名。希瓦魂印:1、若对手连续使用同一技能则回合结束时吸取对手300点体力,同时30%的几率令对手当前使用技能无效;2、自身每击败一只精灵则致命率提升10%、闪避率提升10%(切换保留);3、回合开始时,若自身体力高于对手则令对手全属性-1且当回合自身所有技能先制 1与潘多拉一样,魂印第三条效果高体有效,配合先三减属性加红伤,大招先手无提升加红伤,伤害几乎无解,而虚空系又是一个不错的属性,配合零度,一些精灵甚至无需放先3,直接无脑第五即可完成推队。

噬梦魔灵魂印:1、自身使用攻击技能初试致命率为40%,每次使用几率叠加10%,最高几率80%;2、自身使用攻击技能则50%使对手睡眠,未触发则吸取对手最大体力1/3且下次触发几率提升15%;3、对手使用攻击技能则50%使对手睡眠,未触发则对手全属性-1且下次触发几率提升15%;不同于之前几个,魔灵登场率不高,主要是其魂印中规中矩,不是以加强红伤为主,其一刀切也是针对属性劣势,利用先三强化后一刀切,简单粗暴;混沌伊洛维奇1、自身每处于1种能力提升状态则造成的攻击伤害提高20%,自身不出能力提升状态则必定打出致命一击且回合结束时全属性 1;2、回合结束时随机吸取对手150-250点体力,若自身体力低于对手则随机吸取对手200-300点体力;第一回合也许平平无奇,但这精灵属于后期爆发类型的。

《冥王神话》与《圣斗士星矢》中两代天马星座有什么不同?最终结果如何?

《冥王神话》与《圣斗士星矢》两个故事均讲述的是女神雅典娜与冥王哈迪斯交战的故事,雅典娜有88名圣斗士,冥王则有108魔星,两军交战的场面也是精彩纷呈,论实力冥王这边要稍稍占优,尤其是在《冥王神话》中顶级的高手更是不计其数,雅典娜一方之所以在强敌之下每次都能取胜是因为雅典娜一方有一个更胜双子神的人,这个人就是天马座圣斗士。

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