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赛尔号飞王怎么刷,王雷契合度很高

来源:整理 时间:2022-04-27 15:55:30 编辑:游戏知识 手机版

混沌.飞行同样是被电系4倍导致环境略差,该系由千叶死神和凡尔斯混沌后开创的,凡尔斯堕入混沌反而变垃圾了,魂印一波大改失去了压轴反杀的优势,高体优势也直接取消;而且技能上取消了原本的先三狮盔,将原本与速度非常契合的输出机制干脆大削,输出完全不如原本的飞王高,难怪关卡比飞王要简单的多,一分钱一分货果然没错。

《赛尔号》平民玩家先打突破水王容易,还是打白飞王容易?

赛尔号飞王和混飞的环境当前怎么样还能玩吗

在玩家回归赛尔号之后,PVE精灵也逐渐充分,在不知要打什么的时候,当前最值得入手的当属突破精灵王。而就拿当前来说,单属性有不少退居二线,不是因为精灵的原因,而是当前的巅峰格局并不适合让他们上场。相比较之下,水王还是可以的,至于飞王,算是顺带每日拼脸。水王的话真身现在打法很多,比较麻烦的就是来回打循环比较麻烦。

但直接打真身的话,其实不难,平民玩家也可以入手。毕竟当前基本上每个玩家都有一只黄金史莱姆,花几天进化到暴君就可以去打了。前1-2可以艾欧拼脸五倍,后两个真身就可以用暴君史莱姆来打了,当然没有的话圣雷也是可以的。对于一些回归没有前置的玩家,也可以在打突破水王的时候去同步刷精灵王大乱斗了。要不然没有前置还是得慢慢去打着兑换。

至于想直接打前置的,平民提前放弃是个明智选择,第三关难打,鬼畜关卡外加必先必秒四条命,与其闹心还不如去刷大乱斗来的快。白飞王,当前还是以160的速度位居全赛速度第一人。在突破上线之后,一度在巅峰成为了压轴精灵,以魂印的优势和速度时常起到翻盘作用。平民玩家入手这个,也是比较好玩,值得推荐和一练。飞王的话,当前网络流传最快速的打法应该就是开加速拼艾欧五倍有女了,确实效果显著,而且速度很快。

只要用的熟练,打激活的那三个BOSS是很快的(第一关萨瑞卡/第二关英普瑞斯/第三关赛博斯特),具体打法就是带绿火加速拼即可。死了就重新开,直到打死即可。个人配置是绿火艾欧加皇帝套吃珠子,第三次的时候非必中MISS,所以还是有女即可,没必要换。这个需要用到加速,没有的玩家可以提前下个登录器。至于纯洁轻盈灵石,前两排的精灵难度不是很高,需要注意的是第三排的BOSS。

炼狱刃龙伤害高,而且回血高(1000),平民没王哈难打。阿克西亚简单,魂姬附带大量粉伤加害怕控场,有魔君或者圣谱的好打,感觉不行还得送茉蕊儿这样的护盾。最后一个是艾欧丽娅,技能随机清空一项我方PP,有女会触发五倍,而且属性吃月亮,如果一两回合秒不掉拖着的话很难打。建议用魔君这样的打,如果连魔君都没有,只能用艾莫莉萨带绿火靠魂印来击杀了。

赛尔号火电融合精灵王格劳恩斯怎么刷学习力?目前环境如何?

赛尔号飞行系的双属性怎么样混沌飞王实力如何

格劳恩斯解析入手方式:前置有点烦人,电王不久前刚刚白送一波,而火王由于是黑暗时代的产物,难度极大,因此建议大乱斗兑换;而火电本体的第三关也着实难倒不少人,守卫被戏称为铁骨铮铮,虽然是用火系电系打赢必过,但难度非常大,还是建议用合理的精灵打通,而守卫服不服全看天意,有的时候肝我认为解决不了问题,在当时我会毫不犹豫的氪而获得。

属性:火·电早期双属性,由于混入火系这个没排面的属性,让其失去了电系大量优势,而在当今环境下,启灵的四倍让这个属性在环境很差。打击面:几乎没什么主流打击面,主要是微量打击混沌及其衍生属性,打击面异常地窄。而且1.5倍大多数为冷门精灵,凡尔斯、次王都相继退出巅峰固化阵容。当前最为常见的应该就是希瓦和柯尔德。

被打击面:被圣灵/自然(瀚宇星皇),神灵(启灵元神)两大主流4倍,几乎被打击到全无排面,这也是为何火电王变得如此少见的原因之一。再加上当前圣卡皮肤一出,圣卡的出场频率必然上调,这就对它这个属性的打击上更加致命。种族值:715总和715总和已经开始有点跟不上时代了,随着740的大量上线,715没有优秀的机制已经难以上得了台面了。

分配上,由于双属性精灵王是自主分配种族值,715依然可以分出很多花样,这里为大家讲一下分配思路,由于魂印低体控,因此需要稍微压体,但压太狠容易被打死,同时也要拉高双盾防止被打死,可以选择速盾,既可以有高机动又可以有生存能力。因此,可以特攻70,攻击110,双防123,速度130,体力159;当然不压体利用高体先制未尝不可,当前火电环境差,高体拿先手权也不错,可选择攻体,攻击140,双盾110,体力163,速度122。

专属魂印魂印:煷(huǒ)这个魂印的字比较有意思:含义为火焰带来的亮光,夜晚的时候火燃烧时的红光。多重判定的魂印,包含干扰,突进,续航等效果的综合型魂印,由于判定点过多,因此初次看到这个魂印可能会比较懵逼。第一条(突进):回合开始时,体力高于对手,带先制与增伤。与当前大部分天生先制魂印类似,回合初高体判定,让刷攻体火电具有相当不错的突进能力。

第二条(干扰):回合结束时,体力低于对手,对手麻痹,补偿下回合先二与80%焚烬。低体控场让压体火电可以作为拦截中切控场,而攻体的优势在于其有概率同时触发一二两条;此外,即使对手身上有免控,下回合火电也可以利用先二断回合控。第三条(续航):回合开始时对手处于异常状态则吃月亮。让火电中切出来后被打残控住对手后可以迅速回血,同时给对手带来高额粉伤。

技能组狂电烈火明(第五技能)首先是精灵王标配的无微弱,让火电这个垃圾属性也具有了一定程度的输出能力;断回合焚烬非常不错,刷体火电可以利用先制断回合控场,而压体火电魂印控失败时,可以利用补偿先二断回合控场;反弱不带先制让这个效果十分鸡肋,很容易在反弱之前就暴毙;击败对手吸下只精灵的血,效果还可以,但是对于刷体火电很容易因为拉高血线而导致魂印控无法触发。

火焰初明(先三)效果不错的一个先三,首先是消强绑挡伤,虽然是会被断,但有时候很可能起到出人意料的效果;其次是40%麻痹,低体翻倍,这让低体火电完全可以先手勇,而且中切如果没控住,也可以先三回头再打一个控制。雷霆狂炎灼(大招)对手处于异常,加先制,增伤,加粉伤。明显是被控住后用来输出的技能,然而令人尴尬的是,很少有人被控住不切精灵。

火焰精华(强化)标准的公式型强化,强化 吸血 先制,没啥亮点。火之风息(弹控)绑定了对手放属性控场,对手攻击天意控,由于技能控场判定较为垃圾,对手后手放免控,断回合均不会被控,让这个技能用处不大;而受攻击封属也容易被断回合,因此该技能整体上十分鸡肋。火电一直作为双属性精灵王中的排面,其机制还是相当不错的,而且定位明确,就是一个控狗,但其打控制的方式更多是中切上场,由于本身能力限制,火电非常脆弱,因此什么时候切能打出料想的效果以及不被打死需要精准的预判,对玩家能力要求较高,当前在竞技还是能够见到的。

文章TAG:飞王王雷赛尔契合

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