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雄霸九州圈地怎么连通,欢乐园《雄霸九州》谋事在人

来源:整理 时间:2022-04-27 15:15:12 编辑:游戏知识 手机版

刘备汉中称王,已经超越了关羽坚守的底线,刘备已经成为背叛朝廷的汉贼,与曹操无二,这恐怕是关羽不能容忍的。兄弟情义再重,在忠君面前都微不足道。关羽孤军奋战,不成功便成仁,为了自己的信仰,孤注一掷。在刘备、诸葛亮来说,胜则有利,败亦无妨,随他去吧。否则,就刘备与关羽的情义,岂能对襄樊之战这么大的战役无动于衷?就诸葛亮而言,一向谨慎有余,谋事致密,岂能不管不顾,任由荆州事态听天由命?没有足够的史料佐证,刘备、诸葛亮有借刀杀关羽的意图,但的确出现了匪夷所思的结果。

哪些最能体现战略的三国游戏?

  对于这个最能体现战略的三国游戏可以说仁者见仁智者见智,我曾经玩过许多关于三国题材的游戏(因为自己本身也是个三国迷),例如:《三国群英传》系列,《三国志英杰传》系列,《吞食天地》系列,《真三国无双》系列等等,但要说最能体现策略的三国游戏还真是非《三国志》系列莫属。不过这其中也有一个误区,很多人以为最新出品的新作肯定最好玩,其实不然,最新作虽然画质更清晰,操作更加简便,但往往达不到前几作高度,《三国志》系列中的《三国志12》和《三国志13》就是很好的例子,尤其是《三国志12》可以说是一个败笔,整个游戏感觉就是一个赶工之作,虽然将战棋式的传统游戏模式改为了即时制,但在运营策略系统方面一团糟。

最近的《三国志13》更不用多说,不仅没有什么独到之处,售价也是离奇地贵,steam平台上更是差评如潮。笔者个人认为三国志游戏系列中最能体现战略,同时也是最好玩的一作是《三国志11》!首先这款游戏的画风就给人很亲切的感觉,采用了中国传统的水墨风风格,不管是游戏大地图,还是游戏贴图,都给人良好的印象。三国人物的立绘也堪称经典,总之《三国志11》给人的第一印象就十分不错。

其次,这款游戏还是采用传统的战棋式操作方式,整个中国大陆也用格子的形式被完全呈现出来,也就是说只要你带的粮草够多可以在整个中国版图之内征战。游戏中共有11种地形,如草地,土,沙地,栈道等。不同的地形会对战斗产生略微的影响。游戏的战斗系统则是分为7个兵种,分别是:剑兵(初级兵种),弓兵,骑兵,枪兵,戟兵,兵器,船支。

兵种之间都有克制关系,比如戟克枪, 骑克戟,全兵种克弩兵和兵器。武将的兵种适性也对战斗有十分重要的作用,游戏中武将的适性分为:C B A S。等级越高的适性可发动的技能越多,所以S级强力武将以2000人击败对方2万大军也并非绝无可能。当然说到战斗游戏中的单挑和舌战系统必不可少,本作的单挑和舌战系统非常有可玩性,而且单挑和舌战设计十分出色,数值弱势一方也可以凭借战术以弱胜强,单挑胜利后可以俘虏地方,而舌战胜利也可进行对对方的登用,可谓好处多多。

然后,游戏的内政系统也大有玩点,游戏的建筑方式也是在大地图中建造,各种不同的建筑拥有不同的效果,要注意的是每座城的地是有限的,所以合理地分配建筑也是一件非常重要的事。要说内政中最好玩当属挖人系统,随便开一局,然后将各种名将,谋士,美女纳入自己帐下,那种感觉简直太酸爽。不过当你的名将突然被敌方挖走后,那种失落简直想重开一局的心都有了。

吴三桂如果乖乖放弃兵权领地,大清会善待他吗?

这个问题其实很有现实意义。理论上讲,如果吴三桂乖乖放弃兵权,主动交出云南,清廷肯定会善待他。因为但凡是个正常人,都会希望以吴三桂为榜样,尽量低成本的解决三藩问题。康熙既不是狂人,也不是疯子,他自然也会以和平方式解决问题。然而,理论是理论,现实是现实。理论在现实中,根本行不通。现实中的吴三桂,只要放弃了兵权,放弃了地盘。

他的最终下场必然是非常凄凉的,不会善终。因为吴三桂能当平西王。他儿子吴应熊能做驸马爷,深受孝庄太后赏识。以及康熙能同意吴三桂以王爵待遇回辽东老家养老。这一切一切的前提,都是基于吴三桂是十几万人“利益代言人”的基础之上的。没了这个基础,康熙凭什么以世袭王爵待遇善待吴三桂一家人?凭什么?PS:吴三桂总辖4镇10营53佐领,四品以上武官过百人,士卒总计32200人,再加上军人家属,总计约十几万人。

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