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雷主 想砍很多次 用什么天赋,火影忍者OL雷主强者降临攻略

来源:整理 时间:2022-04-27 06:49:40 编辑:游戏知识 手机版

Dota2玩家声讨V社,砍掉天赋及金钱天赋后辅助没法玩了,你觉得呢?

Dota2玩家声讨V社,砍掉天赋及金钱天赋后辅助没法玩了,你觉得呢

玩家吐槽:本来这个游戏对辅助就不是很友好,包鸡包眼扒裤衩保大哥,好不容易7.23一波中立物品酱油靠捡垃圾也能活的挺滋润,结果还没几个月呢7.24中立物品只能带一个移除所有金钱天赋直接把辅助打回原形。本来这游戏匹配速度慢就是因为玩辅助的少,v社也清楚这点不然不会对天梯系统那么动刀子,所以我真的很好奇v社脑子里到底在想什么。

矫枉过正7.23到现在真是给酱油一颗口香糖,然后瞬间变脸再给一闷棍。版本初期多了前哨经验、多了中立装备、假眼不要钱粉可以分开买,欢呼酱油崛起,结果没过两天经验书两本变1本了,然后前哨10分钟变成5分钟,然后经验天赋全删,现在还能说各个位置都受影响了,结果现在中立装备只能用一件,金钱天赋全砍了,就连补刀斧反眼这种都改。

dota1到2冰蛙一直致力于缩小大哥和酱油之间游戏体验的差距,7.23版本这种情况则是达到了巅峰,辅助得到了前所未有的待遇,打野装加上工资装生存能力拉满。此消彼长之下核心英雄的体验就不是那么好了,剑圣、美杜莎等英雄纷纷沦为刮痧系代表。 总结 总的来说冰蛙从来也没有针对过辅助,针对的都是过于强势的英雄,大哥刮痧也不是v社针对的结果,甚至大哥刮痧都是个伪命题。

60年代盗贼升级是战斗天赋最快吗?30级能点出出血这个天赋了,出血剑贼升级行吗?

因为魔兽世界早期版本中天赋树的存在,所以各大职业都有很多流派,单就“盗贼”来说就有战斗贼,战斗匕首贼,伏击贼,“出血”贼等等。然而就算流派再多,也只是在满级之后才有区别,并且大部分流派都是针对PVP方面,而在升级方面最实用的还是战斗贼。“出血”是敏锐系中比较深层的天赋,想要点出“出血”需要在敏锐天赋中花费20点天赋点,而在“出血”之前的天赋很少有增加伤害的,大部分都是增加潜行和控制的,而这些方面的加强在升级阶段的作用非常小。

反观战斗系天赋,同样是20点天赋,增加了基础技能影袭(邪恶攻击)的伤害,命中以及武器伤害,并且还有剑刃乱舞这个爆发技能,直接增加盗贼的AOE能力,而最底层的冲动更是盗贼升级阶段最强天赋技能。因此升级阶段选择战斗天赋是非常有必要的,上图是比较常用的战斗匕首贼升级天赋(仅供参考)。另外,在“刺杀”系中,增加剔骨伤害和提高暴击率的天赋也是非常强力的天赋,在前期升级的过程中完全可以先点几点“刺杀”系天赋,然后再点战斗系天赋。

等到真正满级的时候再去考虑“出血”贼。其实“出血”贼真正崛起还是在魔兽世界70年代,60年代很少有“出血”贼进副本,偶尔有一两个也是在NAXX阶段了,绝大部分出血贼都是为了PVP,并且出血贼对主手武器的要求非常高。如果硬要用“出血”升级的话,先把刺杀的21点加满有了伤害加成之后再说,但是这样的话等你点到“出血”的时候也基本满级了。

LOL“又一个天赋被设计师砍废”,加里奥、丽桑卓被大削一刀,Doinb用什么呢?

《英雄联盟》作为一款已经运行了八年之久的游戏,已经有了非常多的玩家和粉丝,随着游戏不断的发展,比赛机制不断的完善,这款游戏也正在走向世界。就在去年我们获得了总决赛的冠军,这让很多的老玩家纷纷回归,今年比赛关注度明显提高。官方为了留住这些老玩家也是不断的更新。余震天赋更新相信很多的玩家对于余震天赋都应该非常的了解了,这个天赋可以说让很多的中单英雄都肉了起来,记得最先使用这个天赋的应该就是Doinb,他很多的中单英雄,比如余震丽桑卓,余震瑞兹,都有着非常优秀的发挥,这个天赋,主要还是依靠前期触发控制的增加双抗,在对拼的时候能给自己取得非常大的优势。

目前这个天赋是在定身住一名敌方英雄后,使你的当前护甲和魔法抗性提升70 0%,持续2.5秒。随后会造成额外的伤害可以说很多的玩家都是依靠这个额外伤害进行输出的,但是在最新的版本中,触发余震附加双抗由70-120调整为20-170,另外移除了伤害的AD和AP加成。乍一看虽然前期少了50点,但是后期却增加了,没有任何的差距,但是要知道前期和后期双抗的差距还是十分大的,而且他移出了关键的伤害,导致前期对线非常的缺乏输出。

这次余震被削弱之后,也就导致丽桑卓几乎是提前退出了赛场,本来他就是靠着控制技能,打出余震的被动,然后进行高额的输出。现在几乎就是既没输出,也不能扛了。再见认为这次官方的设计师应该也是看到了这个玩法的火热,导致中单太肉,为了加快游戏节奏,不得不削弱了前期,这意味着前期中单更好抓了,而Doinb最为得意的正义荣耀余震瑞兹也就不复存在了,他目前也正在改变,比如中单飞机,中单蛇女等,相信他之后也会不断的进步的。

Dota2的7.26版本,所有英雄的天赋都削弱20%,冰蛙是不是太敷衍这次更新了?

我以前一直只觉得dead game是有点懒有点蠢再加上确实难做,才走入了更新陷阱越更越恶心。这回明白了,不是懒也不是蠢,纯粹的糊弄,上班划水糊弄老板,下班装死糊弄玩家,更新拖那么久出来个这,笑话一样的bug倒是几分钟就修了,真就是欺上瞒下的混子。 这次冰蛙对于天赋的改动,确实震惊了不少人,直接全员削弱20%, 天赋系统确实一直不平衡,但也不是你这么个改法吧。

明显死辅助后期天赋过强,你砍辅助后期天赋就行了,还有几个明显过强的力量英雄或者法核天赋,有针对性的砍啊。敏捷英雄后期天赋本来就够弱的了,还砍。 此外,还有几个出bug了是减少20%而不是在原基础上减少,比如骷髅王的双倍小兵变成了1.8倍,难道要出来1.8个小兵? 真是越改越看不懂了,我觉得7.24和7.25版本挺稳定的,改动也是谁强削一下,到了7.26经济砍一刀,天赋砍一刀,已经不是针对特定英雄,而是针对整个游戏,要弱大家一起弱,关键是有些英雄不吃这一套,然后又是一串谜之改动大家对于冰蛙的改动如何评价呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!。

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