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天书世界怎么快速爬塔,《天书世界》三国英雄玩法推荐

来源:整理 时间:2022-04-27 07:59:58 编辑:游戏知识 手机版

比如昨天难度7中教胖哥做人的BOSS束链者格鲁斯有一个名为“非自然之力”的技能,这个技能可以给BOSS一个强大的BUFF,提高伤害和移动速度,并且可以叠加。叠加到10层之后,BOSS就免疫打算和控制效果了,再加上BOSS可以降低玩家属性,并且同样可以叠加,一旦DPS不足,结果就是玩家自身越来越弱,BOSS越来越强,只能眼睁睁地看着自己被秒掉,而设计师在今天修改了这个“非自然之力”技能,移除了免疫控制的效果,再加上血量和伤害的削弱,应该会变得比较好打了。

个人观点其实设计师这种顺应玩家的改动不失为一种明智之举。在魔兽世界早期版本中,设计师都是一群游戏宅,自己是设计师的同时也是一名普通玩家,知道玩家需要什么,而现如今的设计师,对自己设计的游戏只是浅尝辄止。9.0版本已经开放第四周了,通过外服英雄榜可以看到就连魔兽世界总监的游戏角色都还没有达到满级,在这种情况下,设计师又如何能够了解玩家们的需求,强行提高游戏难度,强行延长玩家的游戏时间,最终只会被玩家摒弃。

魔兽世界法师爬塔BUFF太强,一发奥冲1500W伤害,玩家:这是要单挑典狱长?如何看待?

爬塔是魔兽世界9.0版本的核心玩法之一,也是每个玩家必须体验的玩法,原因就是爬塔可以获得灵魂灰烬,而灵魂灰烬是制作橙装必备材料,不仅是消耗品,消耗的数量还非常大,即便是只做一个4级橙装,也需要每个CD爬完2个最高层,连续爬5周。各职业爬塔难度大相径庭爬塔玩法说起来很简单,就是在场景中打怪和刷资源,换取强大的BUFF,然后挑战强大的敌人。

由于这种玩法本来就是让玩家“爽”的,所以并没有所谓的职业平衡,各职业的BUFF效果也有着天壤之别,而正是这种区别,让一些职业在爬塔的时候特别轻松,另外一些职业在爬塔的时候则异常艰难。经过了一周的体验,相信大家对各职业爬塔的难度都有了一个初步的认知。目前公认爬塔最强的职业就是防骑,哪怕是刚刚满级140装等,也可以“抠脚”打完2个难度三,而像盗贼和战士这些职业,想要单刷难度三就需要一些技术了,甚至有时候拿不到强力BUFF,技术都无法弥补。

不过要说在所有职业中,爬塔最爽的职业,那还是法师。法师成爬塔体验“最爽”职业如果单说小怪方面的体验,法师可能远远不如坦克职业,但是要说在BOSS战中的体验,法师认第二,没有任何一个职业敢说自己是第一。原因就是法师的个别爬塔BUFF实在太过于强大。法师最强爬塔BUFF有两个,一个是追踪者卷轴,一个是符文布裹臂。

追踪者卷轴虽然是一个普通(白色)BUFF,但是这个BUFF却有很强大的成长性,效果为摧毁灰烬护命匣可以使你下一个火球术、寒冰箭或奥术冲击的伤害提高20%,该效果最多可以叠加100次。只要在塔内打罐子,就可以不断的叠加。一层就是20%,100层,想想都可怕。符文布裹臂是一个绿色BUFF,效果为在隐形的时候释放火球术、寒冰箭和奥术冲击可以提高2000%伤害,并且是可以无限叠加的,只要你运气好能遇到这个BUFF,甚至可以叠加到10000%的伤害。

当法师攒够一定的BUFF效果之后,再去打BOSS就相当于在7.0版本拿着满级神器在打奥格瑞玛门口的野猪,难度三的BOSS也就20-30W的血量,法师在BUFF的加成下单次奥术冲击可以打出1500W的伤害,可以说是真正的一发入魂。如果这种BUFF能够带出罪魂之塔的话,估计法师都能单挑典狱长了。弱势职业可以选择组队爬塔或许有玩家觉得这种设定实在是太不公平了,其实这种玩法本来就是让玩家“爽”的,暴雪也没有打算在爬塔方面进行职业平衡性调整,并且法师这种伤害秀也仅仅体现在BOSS上,更何况强力BUFF还要看运气出不出,因此完全没必要过于纠结。

魔兽世界9.0爬塔最新改动,小怪和BOSS全面加强,修复了玩家太多的“BUG”。如何看待?

前言:爬塔是魔兽世界9.0版本加入的全新玩法,在新版本上线之后的前两周,爬塔玩家被很多玩家誉为“9.0版本最引人入胜的玩法”,然而随着第三周的到来,玩家对爬塔玩家的好感也急速下降,原因就是爬塔中的职业平衡性很差,一些职业爬塔易如反掌,一些职业爬塔则难如登天。爬塔难度调整从第三周开始,玩家们就在不断的要求暴雪对爬塔玩法进行调整,而暴雪也没有令玩家失望,在今天的蓝贴中的确对爬塔进行了调整,不过这个调整并没有让玩家们的爬塔之旅变得更加轻松,反而会变得更难。

暴雪今天对爬塔玩法进行了三项调整:1、增加了治疗天赋时怪的血量和坦克天赋时怪的物理伤害,这项改动只针对单人爬塔,组队爬塔无影响;2、分别提高了提高了2层,4层以及5层所有怪(包含BOSS和小怪)的血量和伤害;3、部分BOSS的血量和伤害提升。三项改动都是对爬塔难度的提升,虽然第一条仅仅针对单人爬塔,但是在难度6的情况下,真正能完成单人爬塔的职业并不多,很多职业必须组队完成,而组队爬塔的耗时有多长相信每个玩家都感受过。

爬塔耗时将大幅增加身为防骑的胖哥在本周带着2个小伙伴爬了“4566”四次,从7点一直爬到了12点,爬到第四次的时候,一名小伙伴直接跑了。虽说爬塔类似于周常,在一周内完成都可以,但是时至今日,玩家们的游戏时间有限,谁也不知道哪天有时间,胖哥为了照顾小伙伴也不敢自己单人爬,否则还要再带着小伙伴重新爬一遍,索性一晚上爬完了。

第一项改动还只是针对单人爬塔的,而第二项改动可以说是把所有玩家都放在了对立面。爬塔一共就只有6层,第三层没有怪,第六层只有BOSS,结果把2、4、5三层的怪全部加强了,这和全面加强有什么区别。至于第三项改动,爬塔中的BOSS不是固定的,有的时候玩家遇到一个BOSS打不过,重新打一次,遇到另外一个BOSS可能就打过去了,结果现在暴雪把弱一点的BOSS加强了,也就意味着打不过就真的打不过了。

修复了玩家太多的“BUG”文章开头提到,9.0版本之后的两周内,玩家们对爬塔的评价都很高,但是从第三周还是玩家评价急转直下,甚至把9.0的爬塔和8.0的海岛探险并为一谈,可见玩家们对爬塔的怨念有多大了。爬塔玩法的核心是“Roguelike”,这种类型的游戏本身就是让玩家“爽”的,拿到各种强大的BUFF,击败更加强大的BOSS。

结果暴雪却反其道而行之,非要把自己放在玩家的对立面。也难怪玩家纷纷吐槽:这三项爬塔改动中可能还有一个隐藏项——修复了一个玩家太多的“BUG”。从降低大秘境收益,到修复团本额外掉落,再到爬塔耗时提升,可见暴雪有多么的希望延长9.0版本的寿命了,然而版本的寿命再长,没有玩家捧场,最终只能像6.0版本那样虎头蛇尾的草草结束。

文章TAG:天书爬塔玩法世界三国

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