任天堂也当然会知道这一点。如果制作和游戏环节都给出50分,那我为什么不直接作游戏呢?所以归根结底,“制作”才是Labo最核心的部分。但对于游戏可玩性不强方面,我倒是有几个建议在这里一抒己见1.多加入像《马力欧卡丁车8豪华版》这类的互动,不仅让新玩家体验到Switch游戏的乐趣,也能让老玩家透过Labo再一次体会到老游戏的乐趣。
2.适当的加入轻度的联网功能,如果是竞技类型的联网,但以Labo那种纸壳的质量。。。。光看任天堂现在给出的宣传图,可以看出这次的VR非常的有意思,你既可以直接拿着”照相机“进行拍照,也可以举着”枪“进行射击,甚至可以当做”望远镜“。这与以往VR不同的是,它给了玩家一个很固定的情景,不能干别的,让玩家利用好手中的Labo套件。
任天堂发布Nintendo Labo,是不是用纸盒子就把索尼微软秒成了渣?你怎么评价这款产品?
许多次世代主机们都很喜欢高科技、高参数,任天堂可能是这个三人成团的小组织里最不合群的一个。2017 年 3 月 3 日发售的任天堂 Switch 游戏机,甚至会让一些人失望。人们发现它是上个世纪的 1280 x 720 分辨率的屏幕,寒酸的 32GB 内存,拿在手里的是大塑料机身,视觉上同时是跑马的大边框,看起来一点都不严肃的做工。
人们没想到的是——就是在这台设备之上,任天堂 Switch 完成了它的逆袭。当很多人用画质和参数来衡量一款游戏/游戏机时,老任用 Switch 的游戏优化让你对它的配置刮目相看。人们发现游戏不该只是参数,他们愿意化身林克时而迎着旭日奔跑,时而驻足欣赏部落里觥筹交错的美景;他们愿意化身马里奥,体验在有限的创意下把游戏做出的那些新花样。
任天堂官方表示,自 3 月发布到 2018 年初,公司已经在美国市场卖出 480 万台 Switch,创造了美国视频游戏主机上市 10 个月后最高的销售记录。这个数据打破了 Wii 同期 400 万台的记录,而它也在不到一年的时间迅速超越了上代主机 WiiU 一生 330 万台的销售记录。而官方预计在 2018 三月本财年结束时,Switch 第一年的销量将达到 1400 万台。
任天堂一直走在「重新定义游戏」的路上。今天,任天堂公布了一个新产品的游戏视频,再次突破了人们的想象。这个名为 Nintendo Labo 的产品,初看很像是一个「STEM 式的编程套装」,但它又不完全是。玩家可以将自己的 Switch 设备插到一个个形状各异组装简单的卡牌纸盒中,从而实现不同的体验模式,例如带来钢琴、钓竿、赛车、机器人等不同体验。
你可能会觉得这有什么稀奇的?文字不足以体验到产品的震撼,直接来看这个视频:你只要购买了官方设计好的这个「纸板套装」,你就可以控制高达:你还可以弹钢琴:你可以控制 Joy-Con 制作的遥控赛车:任天堂官方宣布将推出两款游戏外设,在今年4月20日发售,一种是包含钓鱼、弹琴等五个游戏的Variety Kit,售价为69.99美元;另一种是可以模仿机器人的Robot Kit,售价79.99美元,这两款外设均需要对应相应的游戏才能使用。
瓦楞纸盒外设功能的实现,要归功于Switch手柄上的IR摄像头,这个红外摄像头可以测试景深和周围物体的距离。外设中增加了一种镜面反光纸板,Switch可以通过反光感知到纸模上零件的移动,从而在配套的游戏软件中做出响应。以钢琴外设为例,控制器上的红外摄像头可以看到按键背面的反射条带,当按下某个按键时,反光条就会进入视野,通知游戏软件播放正确的音符。