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侯爵刘铁号约架,游戏人刘铁怎么死的

来源:整理 时间:2022-04-05 06:38:39 编辑:科技知识 手机版

对于爱玩游戏的人你们怎么看?

对于爱玩游戏的人你们怎么看

对于游戏玩家来说,他们有工作,有目标,有课业,有家庭,有承诺,有他们关心的现实生活。不过,他们还是愿意全身心的花大量的时间投入到游戏当中,这是为什么呢?因为在现实世界里,他们找不到像游戏里那种时时刻刻保持专注和投入的地方、他们找不到像游戏里那种英勇无敌的目标感、他们找不到像游戏里取得成就后的振奋感,游戏玩家感觉现实是破碎的。

就我自己而言,我没玩过相对高端的大型游戏,比如说魔兽世界,但我玩过像火炬之光、DOTA、三国群英传7、极品飞车9这类经典的游戏,我对这几款游戏可以说是情有独钟,它们都很优秀,但玩起来一点也不轻松。比如说DOTA,每次我都期待着自己能够拯救团队,喜欢“first blood”、“double kill”、“triple kill”带给我振奋人心的快感,但游戏毕竟是游戏,它是很有难度的。

打10把能有一把成为MVP就算是很不错的表现了,可要打十把DOTA,至少要5个小时,在电脑面前就这样一直聚精会神的坐5个小时,不仅仅是个体力活,还是脑力活,所以打游戏是特别艰苦的工作,但正是这种艰苦,点燃了我头脑中的那根快乐雷管。我最近一两个月不怎么玩游戏了,因为没有时间,我要读书写作、要准备书稿、要经营订阅号、还要带孩子,在应对这些事情的时候,我也能像打游戏那样时刻保持专注和投入,当我完成一个小目标后也能体会到成就感,所以我不再需要游戏来填满那些无聊空白的时间,但这周我读的这本关于游戏的书——《游戏改变世界》,还是值得我去反思和总结的。

这本书告诉我,游戏有四大决定性特征,我简直佩服极了。1.目标,吸引玩家的注意力,不断调整他们的参与度。你知道最牛掰的目标是什么吗——佛陀的“普渡众生”,他要拯救每一个人的灵魂。2.规则,对玩家如何达成目标作出限制,这种限制可以推动玩家探索此前未知的可能空间。你应该知道“韩都衣舍”,做得很大很大的一家淘宝店。

韩都衣舍的老板就制定了这么一个规则,他给每个小组(3个人)10万期初资金,小组拿这些钱去进货然后开始卖,假如这个小组这次的销售额是20万,那么他们下次就有200.7=14万块钱去进货,老板拿走200.3=6万块钱的抽成;假如小组这次的销售额是7万,那么他们下次就只有70.7=4.9万块钱去进货,老板同样会拿走70.3=2.1万块钱的抽成。

这个规则会给每个小组无限的可能,只要你做的好,你就挣得越多,相反,小组就要解散。3.反馈系统,告诉玩家目标是可以实现的。就像打篮球时的技术统计,你得了多少分,犯了几次规,体力槽还剩多少,教练一清二楚,所以他懂得怎么掌控全局。4.自愿参与,所有游戏玩家都不是被强迫进去的,完全出于自愿。玩家心甘情愿投钱买装备,花时间积攒经验值,而游戏本身还会劝玩家“不要长时间沉迷于游戏!”就像我做“沉默王二”订阅号一样,也是完全出于自愿,付出多少时间都不觉得麻烦。

正是这四大特征,促使游戏玩家自愿尝试克服种种不必要的障碍。对于那些不玩游戏的人来说,完全不能理解游戏玩家打游戏的动机,认为他们是在浪费生命,玩游戏没有一点意思。但我有一句话要说——“玩的对立面不是工作,而是抑郁。”尽管这句话并非我的原创,但这句话的的确确触动了我,因为上帝又带走了一位才华横溢的歌手——林肯公园的主唱查斯特·贝宁顿,上吊自杀的,实在让人难以接受,下面这几首歌你一定不会陌生。

我不想去弄清楚他为什么要自杀,因为每个真相的背后都一段让人唏嘘的故事。如果,假如说有如果,查斯特·贝宁顿在他最难过抑郁的时间里爱上了一款游戏,而玩游戏很有可能会扭转他这种糟糕的情绪,如果是这样的话——那该多好啊,因为“游戏能让玩家保持一种不懈的乐观态度。”不过话说回来,玩游戏可能就像抽烟一样,玩多了会上瘾。

在我看来,这是因为游戏设计者太过功利了,他们没有设计出一款真正的游戏——让玩家在不玩的时候仍能感受到幸福的游戏,因为只有这样,才能让玩家在游戏和现实生活中找到恰当的平衡。也许你会觉得我在痴人说梦,但幸运的是,随着积极心理学的出现,游戏设计者也在逐渐往这方面努力。我之前介绍过一本书《幸福的方法》,它告诉我们“幸福就是去实现有意义的目标。

”游戏,显然就有这种功效,它让我们经常沉浸在自我奖励的艰苦工作中,让我们更频繁的感受到幸福。以前,游戏不会给我们报酬,不会提升我们的事业,也不会帮助我们积攒奢侈品,但现在真的不同了。在我还玩DOTA的时候,DOTA2已经非常火了,每年的奖金池都在逐步刷新纪录,今年的TI7奖金池已经超过了2100万美金,哇,好想成为一名职业的电子竞技选手啊!与现实相比,游戏能够让我们得到更满意的工作。

我老婆对我玩游戏可以说得上是深恶痛绝,只要发现我在玩游戏,她就开始对我不停的唠叨,这种唠叨完全打散了我在游戏当中才能体会到的乐趣,于是我就不得不放弃游戏回到现实的生活当中。而我对现实中的工作并不怎么满意,冷冷清清的办公室,除了我就是我的老板——一个老头子,他还经常出差,我虽然不讨厌独处,但缺少人与人之间交流的工作还是令人感到孤独的。

与现实相比,游戏还能带给我们更有把握的成功。不就是个“俄罗斯方块”嘛,只要我不主动挑战自己,认认真真的对待每一次落下的方块,我就很容易得到很高的分数,这种轻而易举的成功让我觉得自己就是个游戏天才。与现实相比,游戏有更宏大的意义。比如说我每次玩“三国群英传7”的时候,我都觉得是我在统一三国,而不是刘备。

没有什么比这个更有意义了,不是吗?假如给我一台时光穿梭机,没准回到三国的我真能像游戏当中一样,打败曹操,打败孙权。与现实相比,游戏真的有太多的魅力。读《游戏改变世界》这本书的时候,我也一直在思考,我也要设计一款让大家自愿投入精力的游戏,从而让更多的人来关注“沉默王二”公众号,提高我们的影响力,所以我仔细的想了以下的内容:目标:倡导更多的人做自己喜欢的事情。

比如说朗读、写作、绘画和书法,其实每个人都有着不平凡的才华,只是工作太忙了,生活太累了,让我们忽略了自己的优秀,那么我们沉默王二公众号就是希望通过努力来证明我们自身的价值。规则:原创文章获得的所有打赏,到账后会红包发给作者。反馈系统:对订阅号有建议的朋友希望多多留言哦,我们会持续改进。自愿参与:如果我们的文章能够和你产生共鸣,那么请毫不犹豫的关注我们吧,我们是那星星之火。

这是游戏带给我关于“沉默王二”公众号的思考,那么,游戏之于现实的意义呢?上上周,我们给孩子报了一个“金宝贝”的早教班,一万三千多的学费,对于我们这个收入阶层的家庭来说,还是挺贵的。在我看来,孩子上课其实学习不到什么新鲜的知识,那些年纪轻轻的老师咬着一口我都不怎么能听得懂的英语,对于孩子来说,恐怕也听不懂多少,但我认为交这样的学费还是值得的——孩子能够学会做不同类型的游戏,而做游戏本身需要孩子和家长的齐心协力,也需要孩子之间的相互帮助以及分享谦让,这些不仅仅能够锻炼孩子的合作能力,还能够让她感受到快乐,因为他们在不断的完成每一个小目标,即使是一个上或者下的动作。

飞机坠毁后,人都是怎么死的?

对于爱玩游戏的人你们怎么看

在各种运输工具中,发生事故后的惨状应飞机排第一名之前看过一个视频,就是模拟飞机失事后高速坠落后结果会如何,飞行速度设定在时速300公里每小时,这是一般民用客机的飞行速度一般来说,飞机在撞击地面时,飞机的着陆部分会受到猛烈攻击,尤其是前身部分会被剧烈压缩,在极速下降的时候,引力已经失去了作用,安全带对乘客来说可以说等于没有在撞击时受到巨大冲击的影响,飞机里的乘客基本上都会在一瞬间死去,甚至极有可能在还没有落地的时候,乘客就已经缺氧窒息或者被浓烟熏的昏迷了在撞击地面的时候,飞机上的各种物品这时候就是一件件收割生命的利器,在重力加速度的作用下,哪怕是一个书本都能致人死亡,一般来说做在后边储物较少的地方相对安全一点,这个安全值得是被东西砸的次数少一点,并不是说没有所以一旦飞机失事,可以说的上是真正的九死一生,生存的几率只有1%,如果不是外部原因导致飞机失事的话,是飞机本身有故障的时候,飞行员选择放油并且有合适的着陆点,那么存活的几率相对来说会高一点,但是这种机会一般来说很少出现,一般的飞机失事基本上都是没有自救的机会了简单说一下:飞机失事的几种死亡原因一:首先就是最严重的空中解体其实很多失事的飞机在还没有落地的时候就已经成盒了,由于机体受损,压力骤然加大。

这时机体承受不了巨大的压力会导致躯壳变形或者断裂,如果飞机是在空中解体的话,那么无疑就等于跳楼了,甚至可以说比跳楼更让人绝望,毕竟是在几千米的高空跳下来的2002年的时候某航空的波音客机就在一万米的高空突然解体,飞机上走两百多个乘客,全都无一幸免,出事的原因也很简单,就是尾翼某块铁老化了承受不了压力,在飞行的时候脱落下来了,于是产生连锁反应,导致飞机直接在空中解体二:瞬间的猛烈撞击失事的飞机在失控后,无法操控飞行速度,飞机以几百公里的航行时突然被降速到0,那么这是在重力的作用下,飞机会以非常快的速度撞击地面,在这样的情况下,即便是坚硬的飞机都会成一坨碎渣,更别说飞机里面的人了在这样的撞击下,飞机里面的人基本上都是粉身碎骨的,内脏会被瞬间震碎,人也是在瞬间就没了意识的,基本上感觉不到痛苦,唯一的缺点就是很难有个全尸前两年就发生过这样惨烈的事故,是非洲的某个航空公司,飞机上150多人全都遇难,在找到飞机时,发现飞机把地面撞出了一个大坑,飞机也是支离破碎,飞机里面的乘客没有一具尸体是完整的三:浓烟烈火飞机着火也是一个很无奈的事,一般来说如果是机内着火并且火势不大的话,是还有机会挽救的,如果大火的话那就基本上九死一生了,基本上飞机上的灭火器撑不到飞机安全落地,而火一直灭不掉的话,那就回导致浓烟散不出去,在这样的一个封闭空间里,高温和浓烟会把人活活烫死和窒息而亡二十年前就发生过这样的事,飞机是落地了,但是里面的人却没有一个活下来,瑞士的某个航空私自改装机内的娱乐系统,导致在飞行的时候发生了短路,从而造成失火,一开始机长还想扑灭火苗的,但是由于火势太大,导致机长在救火途中被浓烟熏得昏迷过去了,乘客也是晕的差不多了,没人开飞机,也没人救火,就这样飞机从一万多米的高空落了下来四:落入茫茫大海,溺水窒息如果机长在发现飞机出了故障,却又没有安全的降落点时,这时机长一般情况下都会选择降落在大海里,这样最起码不会造成飞机瞬间解体,而且也可以水面来缓解压力但是很多时候并非想象的那么美好,飞机在故障落入海里后,这时会有大量的水涌入机舱,由于水的张力作用下,会很难打开逃生口,所以机舱里的人大概率会被活活溺水身亡在上世纪96年就发生过这样的事故,某航空公司的飞机在飞行的时候被劫匪劫持,劫匪要求机长去澳大利亚,但是由于燃油不够,最后飞机落在大海里飞机在降落的时候没有调整好姿态,导致机舱进水,飞机里的乘客大多数都穿好了救生衣,但是由于舱门一时打不开,海水涌进来后,这些船了救生衣的乘客全都被海水顶到机舱的天花板了,就这样飞机里的大部分乘客都被溺水身亡了五:重伤不治这这应该是最悲惨的了,本以为经历过暴风雨后终于等来了雨过天晴,却没想到是祸不单行,一般情况下飞机失事能存活下来都是非常幸运的,但是最终结局却让人心酸有些飞机失事后,救助人员在找到飞机后却没有好好的照顾这些伤者,之前日本就发生过这样的事,当时一架客机在起飞没多久时就发生了尾翼爆炸,随后被迫降在山上,但是由于他们的拖延,导致在飞机失事后才找到出事点,让伤者没有得到很好的救助一开始在飞机刚落地的时候大概还有一半的人存活,但是救助实在太慢了,整整十五个小时才找到飞机降落的地方,拖延的结果造成了机舱总共520人只有四个人活着,所以有时候能安全落地也别太高兴,一般来说无论怎么落地,机舱里的人都会受伤的,如果没有得到很好的救助,怕是终究难逃一劫六:客舱失压缺氧窒息客舱在上空的有时候会慢慢失压,如果机长没有发现这个问题的话,那么就会造成飞机里的人全部都缺氧昏迷,最后导致机毁人亡05年某航空公司就是在飞行的时候没有发现客舱失压这个故障,导致飞机里的机组人员和乘客全部都缺氧昏迷了,最后燃油耗尽,飞机里120个乘客全都不幸遇难了七:最离谱的就是被活活吓死的你还别不信,这是真实发生过的事,美国某航空公司的航班再飞行的时候,机翼脱落了一小铁块,刚好不小心击中了乘客旁边的客舱的悬窗,这吓到一美女以为飞机要爆炸了,竟然被活活吓得心脏病突发,最后就这样了,不过航空公司赔了她家人好多钱……但是从实际情况来看,飞机仍是所有交通工具中出事率最小的一个,小的甚至可以说是忽略不计,大概几年才会发生一次,中奖的概率等于买彩票得一等奖那样从上世界80年代以来,飞机失事的次数都没有超过五十次,而汽车每年发生的事故超过百万次,而且飞机又快又便宜,出远门还是可以选择坐飞机的唯一不好的缺点就是,一旦出事,真的是九死一生,像汽车,轮船出事了还可以自救,而飞机出事了你只能保佑有超人来救你……。

古代被流放到边疆的人是怎么死的?

古代被流放到边疆的人是怎么死的

凡是流放的,必是犯了大罪。而流放边彊,近则千余里,远则数千上万里,因为罪人嘛,也不可能给配车马软卧,全得靠俩条腿走去。故而其之死法,无非以下数者一,怀罪之人,以内心忧惧惊恐之身,长途远涉,只十余日,便忧惧加劳累,成病而死于半路。二,到了边彊,没处理好关系,然后苦役而死。三,在边彊老死。四,也有的人,苦熬之下,终获赦免,也极喜之下,突然激动而死的。

王者死的太多被队友骂,怎么平复心情?

美好一天很荣幸为大家解答这个问题,让我们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。以下我为大家分享,我个人对这个问题的看法与想法,希望我的分享能给大家带来帮助,也希望大家能够喜欢我的分享。首先你要调整好你的心态 然后再稳住,尽量不要去送在和队友道歉一下,毕竟这是一个团队游戏,如果说队友还是骂你那么你可以,屏蔽他们的消息,用自己的实力来证明 还有这只是个娱乐游戏输了把就当一个娱乐来看待一个游戏,一定要把自己的心态给练好,确实队友骂你也是不对的,但如果你回击了他们,那他们可能会骂的更加严重。

游戏只是我们打发消遣的娱乐方式,在玩游戏中因死太多次而被队友骂,那我们可以去屏蔽聊天内容,放宽心态的去玩好。毕竟只是游戏没有必要去计较那么多,玩的不好自己也该想想自己玩的方向对不对。游戏内遇到的喷子队友还是比较少的,毕竟有的人心态就很不好,输了就会去骂人。自己还是调整好心态去玩才玩的开心,要是玩的一肚子火那还能玩嘛早就卸载了。

尽量调好心态不要被队友气的自己一肚子火,玩的不开心那都被游戏玩了,玩的开心那才叫玩游戏。在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!。

那些一打游戏就开始骂队友的人是怎么想的?

玩游戏骂人是一些素质低的人,心里想怎么会碰到这样的队友,没有素质和修养,习惯了骂人,年轻人现在玩网络游戏的玩家这么多,什么样类型的人都有,本身玩游戏这样的人,都是不务正业,针对这类人最好的做法是不要搭理他,或者是把语音关闭,不要因为这种素质低劣的人而影响了自己游玩游戏的心情,对局结束之后也可以和队友协商一下、是否举报他不良行为,让官方处理。

假如你恨的那个人突然去世,你有什么感觉?

去年秋季的某一天,我专门去了一趟陷害过我的人的墓地,我走上山地来到仇人坟冢旁,我站了近半个时辰,其间我喝了几口矿泉水,将其余水倒入坟头以祭典这位先人,以便学着放下过往所有,我曾被搞的几乎想去见上帝,但最终上帝要招的竟是他,此刻感受最深的是因果威力的巨大!我想说的是: 无关死大生小,也无关仇人是否已死了,学会放下过往最关键,凭良心做人最重要,因果常在。

为什么死亡的动物人们不怕,却怕已经死亡的人?

首先感谢邀答!我是个法医,出非正常死亡现场以及进行尸体检验的法医,研究生毕业以后,一直从事法医工作,已经有十几个年头了,经我手检验过的尸体也有几百具甚至小一千具之多,有男女老幼,有各种死亡原因,有时候有些人问我,你不怕死人吗?作为法医,对死人真的没有害怕的感觉,可能本身就是这种职业,见得多就不会产生恐惧了。

对法医学感兴趣的的朋友可以关注我,谢谢!那为什么人会害怕死尸,而不会害怕死亡的动物呢?套用《雍正王朝》里经典的台词,就是乾隆回答他爷爷康熙的话,天地万物本来就是供人取用的,这里面当然包括动物,比如鸡鸭鹅、猪牛羊等,人从小时候就开始摄入这些动物的肉类,它们只是对人食物供给起到作用,是人类的食物,相当于粮食,你会对粮食或者食物赶到恐惧吗?碰到牛排、烤羊排、烤羊肉串、小鸡炖蘑菇等等美食,也会吃的抱着肚子打饱嗝。

?那么为什么人会对死尸恐惧呢?首先要考虑的就是社会因素,特别是传统文化的影响。中国的传统文化里面很多关于鬼的故事或者传说,现实中经过影视或者电视剧的加工,把许多鬼的形象印在人们心中。举几个例子1、大家小时候看没看过《聊斋》,片头曲呜呜呜~有个人提着一个小灯笼那一段,估计会给很多人童年留下阴影。2、还有周星驰主演的《回魂夜》,死后人的魂魄在头七时候回到他曾经住过的地方,抹上牛眼泪会看到鬼。

3、日本的鬼片《贞子》,那披头散发从电视里爬出来的样子。另外还有很多人在电视剧吊死鬼都是伸着长长舌头,面目狰狞,于是在人的脑海中有了吊死鬼的形象。其实现实中吊死的人舌头伸出来的不是很多。还有很多例子我就不一一列举了。第二个因素就是尸体意味着死亡。死亡这个话题从古至今都是人们讨论的一个热点,死亡意味着生命的终止,每个人都畏惧死亡这是人的本能。

有很多人听说过一个理论,就是自然界中如果一个动物发现同类的尸体都会躲得远远的,因为尸体意味着危险、意味着死亡。人也是动物,这个从动物角度来讲,也能说的过去。比如人腐败后产生的尸臭之所以人闻起来臭,这是因为自然界中的生物在进化过程中形成的一种本能反应,就是对同类尸体发出的腐败气味相当敏感,以逃避潜在的危险。

但是像一些食腐动物对这种尸臭味道闻起来可能就很香,前几天还出过一个现场,一个死尸漂到河边,胳膊上的肉被狗吃掉了。第三个就是个人心理素质。人的死因不同,尸体外在的表现就不一样。比如有些人死后面容很安详,没有什么让人恐惧的,但是像一些尸体死后形态发生改变,比如巨人观的尸体,全身膨胀,面部膨胀很大,颜色发黑,眼球突出,口唇外翻,舌头伸出,面部容貌跟普通人剧烈的反差,这样的图像估计很多人都接受不了或者高坠的尸体,摔得脑浆蹦出四分五裂那种惨状很多人看了都会恶心。

在长坂坡围攻赵云的四员猛将,武力如何?他们最后都是怎么死的?

围攻赵云的四员猛将分别为:马延、张顗、焦触、张南赵云被这四人围攻,是长坂坡中最惊险也是最精彩的一段。当时赵云跌入陷马坑,善于捡漏的张郃赶紧挺枪来刺,赵云坐下的那匹照夜玉狮子,凭空跃起,跳出坑外,张郃大惊之下赶紧跑路了。赵云刚稳定身心,正要纵马而走,忽然被马延、张顗、焦触、张南团团围住。后面赶的是马延、张顗,前面阻的是焦触、张南,将赵云围定。

赵云力战四将,曹军一齐拥至。云乃拔青釭剑乱砍,手起处,衣甲平过,血如涌泉。这一场杀,赵云面对蜂拥人群的围攻,大杀八方,不过马延、张顗、焦触、张南这四位竟然都成功保命。也正因为这场血浆四溅的恶战,高坐景山之顶的曹操终于不淡定了,才派曹洪下山问话赵云,并最终发话“真虎将也!吾当生致之。”马延、张顗、焦触、张南,四人武力如何?这四人原本都是河北将领,而河北将领除了颜良文丑、淳于琼等,其他基本都投降曹操了,比如张郃高览、吕旷吕翔等。

曹操官渡大捷后,袁绍败亡,张郃高览、吕旷吕翔先后投降到曹操麾下;曹操又乘胜追击,追剿袁尚、袁潭、袁熙三兄弟。马延、张顗本来是袁尚的先锋官,在曹操攻取冀州城期间,这二人被吕旷吕翔招降,投到曹操麾下,被封为列侯。焦触、张南本来是袁熙的部将,在曹操攻取南皮期间,这二人主动带兵来降,也被封为列侯。由于这四人在此前没有任何武力表现,因此很难定位他们的武力。

但是结合长坂坡其他被赵云干掉的将领来看,他们都是一个层次的,比如夏侯恩、晏明、钟缙、钟绅等,因此,这四人充其量就是三流武将。这四人围攻赵云时,如果不是海量的小喽啰们蜂拥冲了上来,他们几个的小命也够呛。另外多说一句,可叹袁绍,四世三公,河北基业深厚,麾下名将如云,可一旦兵败,昔日的将领们动作出奇的一致,纷纷投入到曹操的麾下,誓死抵抗的几乎没有。

不得不说,从识人用人方面,从拉拢人心方面,袁绍和曹操差着好几条街。马延、张顗、焦触、张南之死焦触、张南,死在了火烧赤壁前夕,马延、张顗,死在了火烧战船之后。我们先来看看焦触、张南之死,这二人的死,纯碎是自找的!在“锁战船北军用武”这一回中,曹操在链锁战船后,耀武扬威跃跃欲试,而焦触、张南二人求功心切,及时的跳了出来,请求杀到江口,夺旗鼓而还,以立北军之威。

曹操对他们的请缨不以为然,说他们生长在北方肯定不熟练水战,二人大叫着立下了军令状,领哨船二十只,穿寨而出,望江南欣喜进发。焦触船先到,便命军士乱箭望韩当船上射来,当用牌遮隔。焦触捻长枪与韩当交锋。当手起一枪,刺死焦触。张南随后大叫赶来,隔斜里周泰船出,两船相离七八尺,泰即飞身一跃,直跃过张南船上,手起刀落,砍张南于水中。

我们再来看看马延、张顗之死,这二人的死,纯碎是被逼无奈。马延、张顗,没有资格深入曹操的水军大寨,属于打外围的,带领三千军马,在后山坡下立了旱寨。曹操被黄盖的火船冲击后,先后遭遇到了甘宁、周泰、韩当、陈武、蒋钦、程普、徐盛、丁奉等人的围追堵截,在逃亡过程中,曹操奔逃至马延、张顗的旱寨,合兵一处。曹操继续溃逃,并让这二人开路。

马延、张顗二将飞骑前行。不到十里,喊声起处,一彪军出。为首一将,大呼曰:“吾乃东吴甘兴霸也!”马延正欲交锋,早被甘宁一刀斩于马下;张顗挺枪来迎,宁大喝一声,顗措手不及,被宁手起一刀,翻身落马。韩当、周泰、甘宁,都是江东名将,这四人死在他们手下,也不算亏了,只能说技不如人而已。此外,吕旷、吕翔兄弟,在南郑之战期间,一个被赵云刺死,一个被张飞刺死,能被这两位当世虎将刺死,也算是他们的造化了!。

如何评价《武魂2》这款游戏?有人说它存活7年熬死无数大作,你怎么看?

谢谢邀请,最近,由于种种原因,“绝地求生”游戏的在线人数大幅度下降到60多万,仅有全盛时期的五分之一。而在正版吃鸡日渐凉爽的同时,《武魂2》却推出了全新版本“突破重围”,主打吃鸡玩法……《武魂2》可能大家不太熟悉,这是网易2011年推出的三款端游之一,同时推出的还有《斩魂》和《大唐无双2》。在当时来说,网易投入最大精力主推的是《斩魂》,如今《斩魂》却已停运,真是让人唏嘘,大家都是2011年的游戏,为什么武魂2如此优秀?作为2011年网易MMORPG的代表,《武魂2》主要以“打击感”为卖点,推出不久就获得了15万在线的成绩。

它多年以来一直在持续更新玩法、与时俱进,同时又保持了自己的特色。比如这次更新的《突破重围》吃鸡玩法,猛一听肯定觉得是跟风之作对吧。吃鸡出来都一年多、现在游戏都快凉了,现在才来做吃鸡?但是玩了之后才发现,它并不是一味抄袭、而是有自己思考的。比如传统吃鸡里有个前提,大家出门都一样光溜溜、通过跳伞到不同地方产生随机差异,然后捡包等等。

有些MMORPG如J3也是这么设计的。但这个设计就带来一个问题,那就是节奏拖沓。PUBG里玩一局少的几分钟多的要几十分钟,其中大部分时间都花在搜刮房子舔包、跑毒圈等方面,真正对战的时间非常少,可能只有十秒。这就是为什么大家都说“舔包两小时、快递五分钟”的原因。《武魂2》既然是MMORPG并且要强调打击感(也就是注重战斗),就不可能再走这个路子。

所以,《武魂2》里的吃鸡地图设计得非常小。PUBG的地图是8000*8000,这里只有500*500,是前者的256分之一。因为地图已经很小所以也没有毒圈设计,玩家主要靠楼梯地形和阴影实现走位、卡视角等操作(类似于PUBG里蹲草丛、蹲墙角)。当然,传统的“大家出生时平等”、“随机刷箱子”、“箱子里有不同装备”设定依然保留,因为这是公平竞技的大前提。

对《武魂2》玩家来说,技能什么的都没有变化,只要能迅速找到箱子再加上欧皇般的运气拿到好装备,照样能大吉大利,今晚吃鸡。又一个问题来了。你把地图搞得这么小,是不是等于说随机性很强?比如有个人上来运气爆发捡到神装可以一招秒人,别人可能根本没有翻盘的机会:地图就这么大,扫图只要半分钟,他靠这一件神装就可以杀所有人,那这样的游戏还有什么意思?为了平衡这一点,游戏增加了一个设定,玩家死亡后可以再次复活!因为可以复活所以胜利者也不再是坚持到最后的人而是全场比赛里得分最高的人(分主要靠杀人),所以严格来说这个“突破重围”不算吃鸡,有点像另一种叫“死亡竞赛”的玩法。

在死亡竞赛玩法里你要做的不是杀所有人,而是想办法把自己的血量充分利用、尽量在自己不受伤的前提下多打伤害多杀人。因为不管你多强大,面对源源不断复活的敌人,想一次不死根本不现实。一旦死了装备就全没了,复活过来又是全身光溜溜,而这时别人装备往往都不错。所以必须在自己装备好的时候尽量多活久一点、多杀几个,才能在积分排行榜中领先。

当然,PUBG传统的lyb玩法依然存在,看别人打得差不多了上去收割的思路永远都是有效的。如果只是这样,那“突破重围”也就是个养蛊玩法,还不够精致。原因就是上面说的,你死了之后复活再过来,全身光溜溜,战斗力不高。如果别人勾结在一起守复活点或是搞针对,比如“我们现在排名一二,那我们约好以长江为界、这边的人我收割那边的人你收割,最后我们再决战”——这岂不是十分被动?为了避免这种尴尬,游戏专门设计了一个“追赶机制”。

通过这个机制的影响,在积分榜上排名靠后的玩家可以暂时成为“天神”,获得开全图、落雷等技能,可以用落雷攻击任何玩家,此时自身是无敌的!这样就从根本上杜绝了强强联手打压新手的可能性,毕竟谁也不知道下一个被劈死的会不会是自己,还联啥手啊?趁还活着抓紧时间干吧!通过这一系列设定可以看出,《武魂2》对于游戏玩法是有自己思考的,虽然做吃鸡但又不是全盘照抄而是做了自己的改进,没有盲目跟风。

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    说到一加,总会有一大批人说一加手机只活在互联网上。比如现实中没有一加手机的踪迹。一加定位,首先你必须是网络爱好者,否则一般没机会看到。其次,一加一直以来都是精品旗舰策略,每一次新机 ......

    科技知识 日期:2022-07-17

  • 为什么冬季雾霾最严重怎么办,夏天难道就没有雾霾吗

    为什么冬天有雾霾,夏天没有?看来雾霾的主要原因还是气象条件。其实冬天的雾霾已经比以前轻很多了。所以直到现在,冬天还是有雾霾。个人认为和农民烧麦秸没关系。入秋以来,随着来自中国的西北 ......

    科技知识 日期:2022-07-17

  • 苹果为什么好用,苹果的系统那么难用

    我用的是苹果安卓,我觉得苹果不好用。我承认苹果系统很流畅,但是旗舰安卓机型还可以,更重要的是也很耐用。苹果系统真的没有安卓系统自由。换了苹果第二天就开始想念安卓了,应用很忙。微信视 ......

    科技知识 日期:2022-07-17