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为什么20毫米就是暴雪,暴雪为什么成功

来源:整理 时间:2022-04-09 00:28:02 编辑:科技知识 手机版

暴雪为何再难出经典?

暴雪为何再难出经典

提起迪士尼,想必大家都不会不陌生,其曾经塑造了包括米老鼠、唐老鸭、狮子王、小美人鱼在内的一大串经典荧幕形象。并且在2009年斥资42亿美元收购漫威之后,迪士尼这家百年老店更是插上了一双“隐形的翅膀”,开启了随后一飞冲天之路。编辑搜图请点击输入图片描述到了今年3月,迪士尼又豪掷710亿美元收购21世纪福克斯,使得好莱坞传统的“六大”格局正式进入“五大”时代。

本来在好莱坞的传统“六大”影视制作公司中,迪士尼就已经是一骑绝尘的那一个,此番收购21世纪福克斯后,也使得一个“传媒帝国”已经冉冉升起。迪士尼要收购动视暴雪了?就在迪士尼正在整合20世纪福克斯、福克斯探照灯影业等电影制作业务、福克斯电视集团,以及印度星空传媒集团的资源时,日前有来自彭博社的相关称,由于动视暴雪股价在过去数月内一直下跌,迪士尼的投资者认为其应该收购这家公司,因为动视暴雪日益发展的电竞业务与迪士尼的电视网络之间存在潜在利益,这或将是迪士尼电影与电视角色绝佳的扩大影响力机会。

由于迪士尼 暴雪这对组合的话题性不要太高,因此瞬间就成为了网友热议的焦点,难道说继漫威宇宙之后,魔兽宇宙也将到来?或者说抱上了迪士尼的大腿,暴雪可能就会有救了。但必须要指出的是,这一消息正确来讲并不是迪士尼要收购动视暴雪,而是迪士尼股东Gerber Kawasaki,建议迪士尼趁动视暴雪股价低迷的时候进场抄底。

编辑搜图请点击输入图片描述但事实上,迪士尼本身收购动视暴雪的可能性实在不高。今年早些时候,迪士尼CEO罗伯特·艾格在投资者电话会议上曾表示,“我们在游戏行业最适合做的事就是IP授权,而非游戏发行”。而发表收购建议言论的投资者GerberKawasaki,也并不是站在一个客观中立第三方的角度,他除了持有价值近2200万美元的15.2万股迪士尼股票之外,还持有价值约430万美元的9万股动视暴雪股票。

迪士尼在游戏圈已经交足了学费为什么这种咋一看感觉就是“Fake News”的消息,会很有市场呢?其实或许与迪士尼及动视暴雪走到今天的历史因素,有着密切的联系。回顾历史其实不难发现,如今走上传媒帝国道路的迪士尼,正是在通过一次又一次的并购来不断迈上新的台阶。编辑搜图请点击输入图片描述在2005年罗伯特·艾格成为CEO之后,迪士尼就开始了收购之旅。

2006年通过74亿美元收购皮克斯,让其在动画领域继续保持领头羊的地位,2009年斥资42.4亿美元收购了拥有“一座沉睡的金山”的漫威娱乐,也构建了这十年辉煌的成就,而在2012年以40.6亿美元收购卢卡斯影业,则获得了全世界最知名的IP《星球大战》系列。而在每次收购之后,迪士尼的实力就增大了许多,不过相比于迪士尼在影视领域的雄厚实力,其在游戏行业的影响力就要小得多了,“一手好牌打得稀烂”也是外界对于其在游戏业务上,恰如其分的描述。

编辑搜图试试搜索近似图片请点击输入图片描述事实上早在1988年,迪士尼就成立了沃特·迪士尼计算机软件公司,在1993年随着世嘉的《阿拉丁》游戏版大获成功,迪士尼互动工作室(Disney Interactive)成立。但是在推出几款重磅产品后,随着游戏开发成本的上浮与迪士尼采用了新的财务准则,迪士尼互动也随即沉寂下去。

2002年,迪士尼的新领导层决定重启游戏部门,这段时间也推出了两款自行开发的GBA游戏,并收获了极好的反响。但好景不长,随着2008年经济危机迪士尼互动选择押宝Facebook页游,不过这在现在看来就是一个悲剧,在此后的六年里其收购并关闭了至少六家游戏工作室,也让数十亿美元的投资统统打了水漂。编辑搜图请点击输入图片描述最终兜兜转转一圈,迪士尼在游戏领域又回到了数十年前的原点——不亲自制作仅通过对外授权维持存在感的模式。

“崽买爷田不心疼”,授权模式的恶果就是制作方胡作非会影响到IP本身,而其中代表作就是恶评如潮的EA《星球大战:前线》了。不是雪中送炭却是锦上添花对于本次事件另一位主角动视暴雪而言,最近这几年的日子可不太好过,被收购或许才是缓解目前困境的灵丹妙药。在过去的一年里,动视暴雪股价相比最高点已经跌了一半,尽管在2018年Q4财报中,净营收入达到了创纪录的23.81亿美元,但在动视(Activision)、暴雪(Blizzard)和King这三个业务部门中,暴雪2018年的营业利润率最低,仅为30%。

编辑搜图请点击输入图片描述而刚刚裁员775人的暴雪,在前员工的爆料中就是一幅癌症晚期放弃治疗的样子,无论是《炉石传说》和《守望先锋》,还是《暗黑3》都出现了玩家大幅度流失的情况。并且3个月内4个项目被砍,除了15年以上老员工,其他人基本都被无理由降薪。当然,动视暴雪旗下还是有很多优质资产,其中包括动视的《使命召唤》系列、暴雪的《魔兽世界》、《炉石传说》、KING的《糖果粉碎传奇》,都能够为其提供源源不断的收入,也并没有到山穷水尽的地步。

编辑搜图请点击输入图片描述迪士尼收购动视暴雪即便算不上“雪中送炭”,但绝对是“锦上添花”。对于现在的迪士尼来说,影视领域的边际收益已经很低,而游戏或者说在前者身上衍生的电竞却是一块金矿。别的不说,暴雪的OWL赛事体系绝对算得上成功,这个完美复刻NBA传统体育联盟的模式,在收视率和商业化上取得了空前成功,如果能够接入迪士尼的电视网络中,对于扩张影响力也有着不可忽略的作用。

同时在收购暴雪之后,迪士尼就有了从IP创造到变现的完整链条。动视暴雪作为目前仅次于EA的全球第二大第三方视频游戏制作发行商,拥有迪士尼在游戏业务上缺少的研发和发行能力,因此也使得其手中握有的大批顶级IP,将能够完全攥在手中。编辑搜图请点击输入图片描述更不要说,“用心做动画以及用jio做游戏”的暴雪制片厂,旗下拥有各种脍炙人口游戏IP,如果将其搬上大荧幕打造一个魔兽宇宙或守望先锋宇宙,或许是在挖掘了漫威的潜力之后,迪士尼下一个十年的又一宝藏。

为什么感觉暴雪的游戏越来越一般了?

为什么感觉暴雪的游戏越来越一般了

没有感觉很一般啊,为什么你会有这种感觉呢?暴雪自上个世纪90年代开始,几乎每一款游戏都是开创了一个类型游戏的先河,或者成为标杆。比如星际,魔兽争霸,暗黑破坏神,到本世纪的魔兽世界,炉石传说,守望先锋。暴雪的游戏口碑不是随便说说的~暴雪出品,必属精品。可能这么说大家没有什么感念,稍微展开一点说说吧。星际和魔兽争霸,在当时市面上只有红警和命令与征服那种屯兵互推的即时战略年代,首次提出了微操作概念。

从而微操作成为即时战略游戏玩家是否高端的最直接的判断标准,记得当时Grubby等人在混乱团战中可以三线操作,而每一线又能精确操作每一个战斗单位,那种手速和观赏感简直封神!这在之前的即时战略游戏中,是完全没有的。甚至魔兽争霸的其中一个mod叫做3C的地图,后来被做成真三,DOTA,LOL,这个大家应该都知道了。

其实还有很多mod,说不定下一款对线游戏也是出自这里。暗黑破坏神,准确的说是Diablo2,开创了2.5D角色扮演游戏的先河。2001年红遍中国的传奇,好吧,韩国做的。。。就是完全抄袭暗黑2,甚至界面,技能,操作方式都几乎一模一样,直接导致之后十年来所有的网游只有两种风格~暗黑2的2.5D模式,石器时代的回合制模式,直到后来奇迹,精灵等3D游戏登上历史舞台。

魔兽世界,又是一款火了十几年的游戏,wow的成功在于暴雪完完全全构建了一个世界,而且是有着宏伟历史的世界。其中每一个人物都有自己的故事,正如一个个活生生的人。关于魔兽世界,多少文字都无法表达,懂的人自然懂。抛开大框架不提,wow开创了真正的3D网游时代。之所以这么说,是因为之前的奇迹之流,在流畅度和代入感方面仍在延续暗黑2风格,仅仅是把画面改成了3D而已。

而魔兽世界一经面世,大家才真正体会到3D网游的魅力。直接后果就是wow面市之后,所有的3D网游开始抄袭他,界面,操作,天赋树,职业设定,距离感引入,宠物判定,副本系统,能量条系统。。。直到十年后的今天,仍是如此。可以说,至今没有任何一款网游走出魔兽世界的框架。这里不得不提一个小细节,在60年代,你在魔兽世界里看到地上有块小石头,那么你站上去一定会高一点,看到墙上有块突出,那你一定不可能穿过它,地上有根树枝,一定会被它挡住,这就是暴雪的游戏细节。

当然,这也导致了很多bug,比如猎人单刷大树之类。而抄袭wow的永恒之塔,好吧,又是韩国游戏,我甚至在看上去平缓的山坡上,不能从坡的一侧跑下去,必须在坡的中间才能活动,这抄的简直不能再烂!但是在80年代,暴雪这些细节方面已不再那么明显了,不得不说有些遗憾。顺便吐槽一下韩国游戏厂商,三流厂商,只会抄袭和换贴图!炉石传说,在卡牌游戏这一领域,同样炉石不是第一家,但是并不妨碍它成为最好的同时又是玩家最多的卡牌游戏。

这不得不提炉石传说在卡牌游戏这种随机性非常强的游戏类型里,把娱乐放在了竞技性的前面。万智牌和游戏王甚至昆特牌都是非常成熟的卡牌类游戏,但是玩起来总有一些太过严肃和紧张的情绪在里面。虽然暴雪也一直在说炉石是一款竞技游戏,但是。。。谁知道呢,斗地主和麻将也可以是竞技运动,但谁让炉石的娱乐性这么强呢!游戏当然要娱乐性强玩的人才多,眼前的例子就是,DOTA明显竞技性更强,更能体现选手实力,但却没有LOL玩的人多,这就是游戏定位的问题了。

守望先锋,在暴雪发现自己后知后觉的被其他厂商占据了对线游戏的先机,而匆匆上线的风暴英雄并没有取得预想的效果时,暴雪终于明白自己就不是照葫芦画瓢的命,虽然DOTA和LOL都是从自家的3C演化而来,暴雪自己的风格就应该是开创!所以,守望屁股出来了。把对线游戏搞成3D第一视角射击游戏,也真是脑洞大开之举,而为每一位英雄设计一套技能,之间还要相互克制和平衡,简直就是烧脑到不行。

守望先锋一炮而红之后,看看有多少抄袭者闻风而至吧,什么变形金刚都出来了,某厂商简直不能抄的再耿直,以后还会有更多的抄袭者,拭目以待就好。纵观暴雪的游戏出品历程,可以看出暴雪并不是一个高产的游戏公司,不像某些所谓的游戏公司一年出几十几百的垃圾游戏,圈钱就跑,玩家自己玩着就没兴趣玩下去了。暴雪的游戏几乎都属于可以玩很多年的那种,即使20多年前的暗黑2现在也有人在玩呢!所以,你可以总结出一点,暴雪是一家能安心做游戏的厂商。

为什么暴雪做的游戏画面不容易过时?

为什么暴雪做的游戏画面不容易过时

长期玩暴雪游戏的玩家肯定都有一种感觉:暴雪的游戏刚发售的时候画质通常不会太惊艳,但似乎很抗衰。多年后再去玩,画面看上去还是可圈可点,不会特别过时。我觉得这主要是因为暴雪的美工在这三个方面做得太出色了:讨巧的卡通画风暴雪的主打游戏大多数都采用了卡通画风。这不仅是一种审美倾向,也是一种给画面保鲜的策略。因为卡通画风基本上都会使用手绘贴图,放到3D模型上去以后,美观程度更多取决于美工的水平而不会受到材质真实度的影响。

同时,卡通画风还可以刻意夸张化一些人和物的造型来减少多边形数量的需求,不容易被当前的技术限制表现力。另外,暴雪还善用绚丽的色彩和生动的动态效果来吸引注意力,很大程度上弥补了画质上的不足。魔兽世界就是一个很好的例子。实际上以现在(游戏发售十几年后)的眼光去看,模型已经比较简陋了,但整体的视觉感受还是非常舒适的,甚至超过一些新游戏。

超丰富的画面细节暴雪的游戏在画面细节上简直丰富到令人惊叹的程度。像星际2里面每个建筑运转时的动态效果或是暗黑3里面被炸到四处纷飞的环境碎片……还有一个很好的例子就是炉石传说桌面四个角的装饰,每张图都各不相同、各具特色,玩家还可以进行有趣的互动。这些小设计对游戏本身的游戏性并没有任何作用,但提供了很多有趣的视觉效果,给游戏增色不少。

这一点是很多厂商都不愿花钱耗时去做的,有钱有心的暴雪却总是不放过这样的细节。不断更新暴雪的游戏推出之后,即使人气下滑也会持续多年更新。不仅是内容上,画面上也会时不时有所跟进。比如暗黑破坏神3,在七年间,游戏支持的分辨率、各种光影特效,甚至包括技能的效果都有与时俱进的改进。游戏中的高级阴影效果、环境光遮蔽这些特效都是多次更新后陆续添加的。

更不用说魔兽世界这个长寿游戏十几年来的变化了。这些更新也许没有给画面带来翻天覆地的变化,但最高画质下的表现和早期版本的对比还是相当强烈的。简单的说,暴雪在游戏开发初期就对画面有一个长期规划,然后通过精雕细琢和不断改进使得游戏画面可以常年保鲜。现在的暴雪也许在游戏创意上的确遭遇了瓶颈,常常被诟病不够有新意,但对画面的把握还是一直保持着超级大厂的作风。

暴雪娱乐为什么要让网易开发暗黑手游?

至于为何暴雪会选择和网易合作开发暗黑手游我想底下的回答都已经给出了很简单明确的答案了。第一,暴雪和网易是多年合作伙伴;第二,网易对于手游研发经验丰富,他的荒野行动在海外大获成功也得到了暴雪的认可。关于这次暴雪嘉年华,除了最后的暗黑手游令大家失望以外,其他的东西都还算中规中矩。暗黑手游的试玩视频刚放上youtub上立刻就收到了几十万的踩,可想而知这个并不是暴雪粉丝们想要的东西。

之前造了了那么大的势,大家纷纷猜测要嘛是暗黑三的新资料片要嘛是暗黑大饼神四,再不济也可能会是暗黑二的重置版嘛,结果放出了暗黑2.5手游哈哈。说实话,暴雪做暗黑手游为什么选择网易,主要这游戏就是想要在中国市场挣钱,暴雪看重了网易对于中国市场的熟悉程度以及营利手段,因此暗黑手游说不定是为中国玩家量身打造的,更准确的说应该是方便中国玩家消费而打造的!其实绝大多数的端游厂商都是不愿意将自己的端游移植到移动平台的,因为如果这样做其不仅会影响自己端游的流量还需要给谷歌和苹果分享将近30%的收益。

但是现在由于手游用户数量越来越庞大,即使是像暴雪这种不缺钱的公司也不得不屈服于市场规律。炉石传说移动版就是最好的例子,暴雪的炉石移动版在刚发布的时候每个月需要支付给苹果和谷歌200万美元的分成费用,虽然他自己挣的不少,但想想还是有点不甘心一年少挣2000多万美元呢!这次暗黑手游国内外玩家所关心的点似乎并不一样,国内玩家关心的是手游中的消费系统,而国外的玩家似乎对于手游根本就不感兴趣,对于常年在主机游戏中娇生惯养的欧美大爷们我认为暗黑手游在海外的的营收加起来可能都达不到中国的营收!这里,大麦我就做一下关于暗黑手游的预测把。

游戏刚发布的时候,绝对是所有玩家买爆,到处都是“真香”的言论,大家肝了有小半年把,发现游戏更新速度太慢,作为手游内容略显单调,于是玩家开始逐渐流失。大概到了一年左右暗黑手游变得不温不火持续平稳的运营下去,偶尔暴雪或者网易给个更新,靠这个大ip挣的钱也还算说的过去,但最终也就这样了。虽然这么说但是我还是很期待暗黑手游的上市的,猜测今年可能没什么希望大概明年中旬的时候在国内才会真正的和国内玩家见面把。

暴雪公司现在如何了?为什么有人说不行了?

「暴雪娱乐」,本世纪最为传奇的游戏公司之一。从一家不入流的家用机游戏开发组,到重新定义在线游戏、在全球拥有数千万粉丝的业界巨头 ,从诞生之初便一直在动荡的环境中忐忑前行了 27 年。这 27 年间,从崭露头角的《魔兽争霸》、开宗立派的《暗黑破坏神》到站在巅峰的《星际争霸》和无与伦比的《魔兽世界》,这中间有惊无险的化解了资本入侵、恶意收购等大大小小的危机。

然而近几年开始,这家传奇公司的内部开始断断续续的传递出并不乐观的信号,随着时间的推进,暴露出的问题也愈加明显。就在上周,暴雪现任主席 J.Allen Brack 和首席开发官 Ray Gresko 在博客中透露,他们正在大幅缩减旗下唯一的 MOBA 游戏《风暴英雄》的开发资源,并宣布停办多个官方赛事,但会继续新英雄和主题活动的开发。

▲暴雪官方发布的相关声明对此许多粉丝痛心疾首,紧接着《风暴英雄》制作总监 Kaeo Milker 在暴雪官方论坛上安慰粉丝们「并没有失去一切」。《风暴英雄》团队和我个人也借此机会重新审视了一些事,重新找到了最优先的东西。因为现在我们的任务是专心服务玩家,倾注心血提供丰富有趣的游戏体验。这意味着我们将继续定期进行英雄重做、主题活动事件、甚至设计新英雄。

作为一款 MOBA 游戏的制作总监,他居然使用了「甚至设计新英雄」这种看起来走投无路的措辞。无力地解释,掩饰不了这个曾被寄予厚望,用来对抗《英雄联盟》和《DotA 2》的「暴雪宇宙结晶」,正在走向末期的事实。《风暴英雄》的失利不是暴雪的第一个危机,当然也不会是最后一个。走过了 27 年的暴雪,面临着人才流失、创意匮乏、粉丝流失三大问题,就像秃顶的中年男人,在健康、事业和家庭的危机面前,显得无比的彷徨。

核心人员出走,内部斗争激烈自从 2016 年以来,暴雪员工的离职潮似乎就未曾中断过,虽然员工离职对于一家企业来说再正常不过,但是暴雪出现了更加危险的现象,那就是多位元老级别的核心成员先后离开。▲有网友统计的 2016 年暴雪离职高管今年上半年,《炉石传说》之父 Ben Brode 的另立门户已经在粉丝群中掀起了不小的波澜。

而到了 10 月,暴雪娱乐创始人 Mike Morhaime 的突然辞职更是将暴雪的内部危机推向了高潮,在此之前的二十多年来,他一直是暴雪的门面担当,并一度带领《魔兽世界》团队走向巅峰。▲初代《暗黑破坏神》上一次经历如此严重的人员危机,还是 2003 年,彼时的暴雪正在臭名昭著的法国维旺迪集团恶意收购中苦苦挣扎。

与维旺迪理念不合的北方暴雪四位创始人和 13 名核心员工集体出走,直接导致了十二年历史的北方暴雪彻底关闭。而北方暴雪,正是那个开启了ARPG时代、并给暴雪带来了第二款销量破百万游戏《暗黑破坏神》的制作组。虽然暴雪携手动视顺利从维旺迪赎身,但新组建的母公司动视暴雪,也对暴雪本身虎视眈眈并不断渗透自己的文化:花更少的钱,做更多的游戏。

而在此之前,暴雪的策略是不停地润色直到把最好的游戏献给玩家,所以「跳票」的情况很常见。今年年初,动视暴雪突然空降了投资关系高级副总裁 Amrita Ahuja 出任暴雪的 CFO。她首先就传达了「省钱」的宗旨,这是暴雪方面从未听到过的事情。这是我们头一年听说要节省预算、尽量少花钱。你甚至会以为暴雪发展不景气、我们很缺钱;好多事情都被要求从资金节约方面考虑。

但完全不是那回事!我是第一次听到“我们需要数据增长”这种话,真的很让人沮丧。…动视给我们施加了很大的压力想让事情进展,他们想要向股票持有者交代。很多员工接受不了现在的价值观而选择离开暴雪。核心员工纷纷离职、母公司强制干预、没有新鲜血液加入,暴雪陷入了亚健康的循环当中。走到现在这般田地,除了与母公司关系紧张之外,还因为暴雪如今的影响力已大不如前。

游戏创意匮乏,市场策略紊乱暴雪有一个甩不掉的名头「PC 游戏巨头」。但如今快节奏的生活下,传统的 PC 游戏市场正在逐渐萎缩,更多的玩家已经不再需要诸如《魔兽世界》、《星际争霸》这类硬核游戏,他们需要休闲的游戏来缓解快节奏带来的压力。在迎合快节奏的同时,暴雪乱了阵脚,新产品开发不理想,老产品的运营不停地激怒粉丝。

从 2011 年开始,已经是当代流行文化之一的《魔兽世界》用户数开始不断下滑,最终跌回到 2008 年的水准。那一年发布的资料篇《大灾变》也因为制作水准大不如前,被玩家喻为:「魔兽世界被抽去灵魂的开始 。」事实也证明了这一点,从那以后的《魔兽世界》一代不如一代,到了如今的 8.0 版本,不出意外的被评价为最差的一个版本。

▲NGA 大佬怒斥《魔兽世界》8.0 版本次年发售的《暗黑破坏神 3》则因为经历了北方暴雪的解散而一直搁浅,然而这个玩家万众期待了跳票 12 年的经典续作,从一出生就面临着叫座不叫好的问题。糟透了的服务器、愚蠢的拍卖行以及割裂的职业毫无代入感。甚至散发着一丝「圈钱」的味道,玩家们第一次对暴雪产生了怀疑,暴雪也开始对玩家的需求感到迷茫。

之后迎合休闲玩家的《炉石传说》和《风暴英雄》在深度挖掘暴雪原有IP资源的情况下,尝试了新的玩法,并与市面上的同类游戏打出了差异化的牌。但是尽管《炉石传说》占尽了卡牌市场的的先机,从一开始就火热至今,但近几年的策划和运营仿佛是放飞了自我,推翻先前卡牌不会「退环境」的承诺,吃相越来越难看,招致了大部分玩家的不满。

而暴雪反应迟钝两三年的产物《风暴英雄》则一直活在「风暴要火」的段子中,已经无力去与《DotA 2》和《英雄联盟》争夺市场。砍掉《泰坦》项目之后诞生的《守望先锋》只在发售的初期阶段火爆一时,没几月便迅速凉凉。究其原因,大概是现在的暴雪已经不知道玩家的口味了,也根本不明白玩家真正想要的是什么,曾经那个喜欢定义游戏、喜欢教玩家去玩游戏的暴雪,正在逐渐的失去这个能力。

移动市场的兴起,也没有得到暴雪的重视,进军移动市场的《炉石传说》手机版频频跳票,等到正式跟玩家见面的时候,手游市场已经经历过了一次洗牌。但意外的是《炉石传说》成功了,这是动视暴雪第八个收入超过 10 亿美元的项目,投入回报比远超那些硬核大作,暴雪不得不重新审视移动市场的巨大潜力。自以为看到曙光的暴雪,让今年的「暴雪嘉年华」变得有些尴尬。

宣发造势一年半,「神秘大项目」,史上最大规模嘉年华的压轴作品,都在大家悄然期盼《暗黑破坏神4》的时候,最后见到的,却是这个叫《暗黑破坏神:不朽》的手机游戏,而传闻中那个类似 《Pockmon Go》的 AR 游戏还没有消息。面对台下玩家的一片嘘声,设计师惶恐的问出了这句经典的:难道你们都没有手机吗?我想那个时候,玩家们应该都醒过来了,现在的暴雪已经不是以前的那个了,暴雪终究还是不明白他们的需求。

粉丝效应降低,核心玩家流失「暴雪爸爸」是暴雪粉丝对暴雪的亲切称呼。这个带来《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》、《魔兽世界》等精品游戏的公司,曾用宏大辉煌的故事、精密平衡的系统、灵活百变的玩法点缀了他们平常的生活。玩家群中那句「暴雪出品,必属精品」,是一个时代的印记。但现在这一切都变了,为了迎合休闲而改动的《魔兽世界》既没有招揽到新用户,更是得罪了老玩家;《炉石传说》火爆的背后隐藏着玩家流失的危机,最新发布的资料片销量不理想;《守望先锋》的热度昙花一现,并不能牢牢的吸引玩家;至于《风暴英雄》更无需过多的赘述,玩家间广为流传的「风暴要火」就足以说明一切。

暴雪为什么不放手魔兽世界让它成为过去式呢?

魔兽世界再战10年,FOR THE HORDE暴雪绝对不会放弃魔兽世界,因为WOW已经形成了一个体系一个超级IP魔兽世界这个游戏按照暴雪最初的计划,是从魔兽争霸3延伸出来的MMORGP游戏。“暴雪出品,必属精品”的slogan下,暴雪活生生的用十几年的世界,将魔兽世界打造成了一个超级IP。围绕着这个IP诞生了中的衍生品,电影(虽然不赚钱,但应该不会放弃),游戏手办周边,动画,世界性的比赛,点卡收费(点卡,月卡等),同人游戏,甚至连魔兽世界的同人动画都给做成了游戏(我叫MT)。

暴雪甚至自己在给魔兽世界做延伸游戏,例如炉石传说这样的卡牌游戏。虽然,魔兽世界不氪金,不能做到其他网游那样一两年的时间内瞬间爆发吸金,但是魔兽世界做到的是细水长流,看得更长远。现在还有多少人还记得当年的吸金游戏?没有了吧,但是现在大家还记得魔兽世界,甚至还在里面继续自己第二人生,屌不屌?这就是魔兽世界。

曾经有无数款游戏号称魔兽世界杀手,结果都是“抬走,下一个”曾经有无数款游戏号称魔兽世界杀手,结果呢?一个一个都被抬了下去,魔兽依然活得好好的,基本上还处于网游鄙视链的最上方(EVE太小众,咱不谈)。现在还有多少人记得永恒之塔里面的梗?除了火炮兰之外,剑灵还有多少人记得?白骨洞之后,再无斗战神。其他的挑战者?其他抱歉,囧王者都不记得了。

不说别的,一个魔兽同人的延伸游戏《我叫MT》都可以吊打一众所谓的魔兽挑战者,不服来辩。魔兽世界一直在影响着我们的现实世界贾君鹏,你妈妈喊你回家吃饭。这个梗,相信所有人都知道吧。而且,这个梗是不是的还会出现在各种场合。当年的一句戏言,已经从游戏里面延伸到游戏世界之外,魔兽世界的影响力可见一斑。阿尔萨斯这个悲剧王子的故事,就算没有玩过魔兽世界的小伙伴也应该听说过。

特别是他的那把大宝剑---霜之哀伤,更是家喻户晓。其实,囧王者当时有点脑残,哪个灰烬使者,为什么不叫火之高兴,哈哈。这里再说一个梗,有一次cosplay展,一个死亡骑士拿着霜之哀伤在摆pose,一个小姐姐跑上来说“哇,这个亚瑟好帅啊”,然后一个小哥哥跑上来说“乱讲,这是盖伦,德玛西亚”,结果摆pose的coser说“滚,老子是阿尔萨斯”。

懂了吗?魔兽世界的征途是VR绿洲,星辰大海据说,当年暴雪有着这样的想法。艾泽拉斯星球只是暴雪宇宙中的魔法世界,他们的星之远方,还有以科技称霸宇宙的神族,虫族和人族,在传送门的对面还有地狱深渊。暴雪最终的想法是将三神作全部打通,形成一个超级大的暴雪宇宙。再结合《头号玩家》中出现的VR技术,以后暴雪宇宙中运用VR技术登录艾泽拉斯大陆,想想都挺带感的。

守望先锋是否已经过气?为什么暴雪还要坚持搞电竞?

大部分中国玩家错觉:中国玩家不爱玩的游戏就不火了。可能在国内变得小众了。但是在国外依然关注度很高,比赛关注度一度上升至全球第二。3.30补:无意间这答案火了,先谢谢各位理性评论的。这个答案的本质在于,为好游戏正名。还有游戏本来就是个全球性的东西,别在那里自以为是固步自封了。什么国外的游戏该火,国内的不该火,长点脑子。

你现在玩的LOL,吃鸡,DNF都不是国产游戏。哪来的勇气?国内火的游戏很多因为盲从,我想有不少人处于一种绑架式的游戏方式:“大家都在玩这个,你竟然不玩?”这样的事情不是遇到一次两次了。不去发现更好的游戏,推广更好的游戏。你也只能在这里卖卖假爱国情怀,然后继续被几大游戏厂商压榨而已。话都说到这份上了,我在许愿一下万世套,不过分吧?。

为什么现在很多人说魔兽世界没落了,暴雪公司堕落了?

“花无百日红,人无千日好”《魔兽世界》只能说是相较于其他游戏来说,玩家人数确实算是少的。但就魔兽世界这个游戏,国服都14周年了,还能维持现在的热度,说没落还是过了,毕竟瘦死的骆驼比马大,现在的魔兽世界,依然吊打大部分史诗级MMORPG游戏。只是《魔兽世界》的现状就是,十几年下来,积累的老玩家众多,游戏要适应时代变迁必须进行的版本改动,不改只能真的等没落;而改呢?永远是不满意的玩家多于满意的,改简单了说地球时代怎样好,改复杂了说肝无止境,劝退玩家。

加个玩法内容,又是被喷毫无创新,出个泰坦机制,也是不公,反正无论如何都得被数落。还有就是现版本永远比不上前版本,只能说是众口难调,但凡不符合自己的利益玩法,就是魔兽药丸。还有就是暴雪了,经过数次的并购,曾经的暴雪几个老人应该都走了吧。现在的动视暴雪确实不如以前的暴雪对制作精品游戏的执着,目前只有不断的重制之前的老游戏,即使放出风声的《暗黑破坏神4》也跳票,直接搞手游。

动视暴雪股价连跌,迪士尼股东建议收购,你认为申购成功的可能性有多大,为什么?

合并符合迪士尼对于影视角色IP一贯的贪婪属性,但是个人觉得迪士尼要考虑的,是兽人巨魔出现在迪士尼城堡会不会吓坏小朋友。毕竟之前迪士尼的角色都是粉嫩治愈无公害,如果在迪士尼乐园放一个萨尔,会不会很酸爽:迪士尼对于影视IP有天然的痴迷,其之前收购了皮克斯,漫威,卢卡斯这些公司,其瞄准的就是这些影视中的经典角色。

通过并购来丰富迪士尼乐园的受众群体。未来迪士尼小朋友可以去和米奇拍照,大人可以去星球大战玩光剑。这种全系列的并购策略,再加上美国市场并不高的估值,的确,迪士尼并购动视暴雪也说得通。至于动视暴雪,我想本国游戏玩家应该很少有不知道的。《魔兽》系列,《星际争霸》、《暗黑破坏神》,动视《使命召唤》,还有《糖果传奇》。

国内现如今最热的《王者荣耀》不是暴雪的,但一定程度上延伸自暴雪《魔兽争霸》的3C图。其《暗黑破坏神》更是传奇奇迹系列的祖师爷。但是最近几年暴雪向移动互联网转型期间落后了。动视暴雪也在努力手游化,但是前几天传来消息,智明星通布与动视暴雪终止了协议,这个协议是要求智明星通将《使命召唤》手游化,结果多地发售之后效果不佳。

也不是不重视,动视暴雪就是在移动互联网时代落后了。任何企业都有可能衰老,而动视暴雪如今的重点,就是拿出一款款历史经典,反复重置。然后热衷于展开竞技类游戏比赛。迪士尼需要动视暴雪的IP,但未必懂得动视暴雪制造史诗级游戏故事的理念。相比于迪士尼之前的收购,动视暴雪的游戏故事太过于曲折。所以,并不是会不会收购,是个人认为,杯子不配盖子。

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    科技知识 日期:2022-07-19

  • 为什么黄牛抢票用什么软件,为什么还会有黄牛抢票

    黄牛使用的抢票软件是独立软件。最后黄牛用的抢票软件和我们的差别很大。我们平时用的软件都是市面上常用的。这些抢票软件都是很多人用的,服务器平均分配后自然减少了我们每个人的份额,这也是 ......

    科技知识 日期:2022-07-18

  • 为什么苹果亮银贵,为什么苹果的数据线这么贵

    你知道为什么苹果的数据线贵但是容易断吗?苹果手机最大的优势就是iOS系统和苹果的A系列处理器。关键是最便宜的苹果数据线官方售价149元。按照大部分苹果数据线不到一年的使用寿命,光是 ......

    科技知识 日期:2022-07-18

  • 谷歌眼镜显示屏在哪里,哪些VR眼镜值得买

    VR眼镜的分类目前VR眼镜主要分为VR盒子VR一体机和PCVR。去的太早了,先发明骑行用的智能眼镜还好,但还没消失。第二代企业版谷歌眼镜高通SnapdraonXR1平台运行,不出售 ......

    科技知识 日期:2022-07-18

  • 上海哪里体验一加手机,一加手机真的快不行了吗

    说到一加,总会有一大批人说一加手机只活在互联网上。比如现实中没有一加手机的踪迹。一加定位,首先你必须是网络爱好者,否则一般没机会看到。其次,一加一直以来都是精品旗舰策略,每一次新机 ......

    科技知识 日期:2022-07-17

  • 为什么冬季雾霾最严重怎么办,夏天难道就没有雾霾吗

    为什么冬天有雾霾,夏天没有?看来雾霾的主要原因还是气象条件。其实冬天的雾霾已经比以前轻很多了。所以直到现在,冬天还是有雾霾。个人认为和农民烧麦秸没关系。入秋以来,随着来自中国的西北 ......

    科技知识 日期:2022-07-17

  • 苹果为什么好用,苹果的系统那么难用

    我用的是苹果安卓,我觉得苹果不好用。我承认苹果系统很流畅,但是旗舰安卓机型还可以,更重要的是也很耐用。苹果系统真的没有安卓系统自由。换了苹果第二天就开始想念安卓了,应用很忙。微信视 ......

    科技知识 日期:2022-07-17