无论是网易游戏还是腾讯游戏,我觉得未来游戏市场化、大众化是一个趋势。因此,迫切需要创新开发游戏输入输出的思路。既然说到差距,那就直接指出来。相信很多看了这篇文章的读者都玩过网易和腾讯的游戏。在这里,我们就不比较他们是怎么玩游戏或者策划活动的了。先说两个游戏在运营时的区别。
为什么有些人觉得网易很垃圾,却还在玩网易的游戏?
每个游戏都不是完美的,但凡是有一些地方不太满意就会引来吐槽声,甚至说这游戏是个垃圾,但每个游戏总会有可取之处和吐槽的点,你是真正喜欢一款游戏才会去发现他的很多缺点,所以,很多时候吐槽网易的游戏垃圾,其实你应该已经玩了很久吧。垃圾游戏不代表没人玩就算是再好的游戏,都会有人吐槽,只是目前网易的游戏被吐槽的声音有点大,而且游戏本身带给玩家的乐趣也会因人而异,就拿最近的明日之后,排队的时候吐槽服务器,侧面反映了人数太多,进入游戏后发现太肝了,然后继续砍树抄家去了,其实,有些玩家只是在吐槽游戏的一些机制,但有些游戏的本身还是有不少可玩的点。
然后再拿我现在玩的火影忍者手游,虽然我经常吐槽魔方的活动不给力,奖励缩水,但是我仍然保持了活跃度,决斗场20胜,所有活动都参与,为的就是那一些微薄的奖励,方便后续购买一些游戏内的道具。无论是网易的游戏还是腾讯的游戏,或者是其他厂商的游戏,不会缺少吐槽的点,但也有可取的点,吐槽没关系,只要能在游戏里找到乐趣,就足够了,没必要管其他人怎么想,怎么说。
有人说网易的游戏氪金体验感越来越低,网易为何如此发展?
因为自己停止游戏荒野行动好久了,所以似乎没有可以吐槽的内容。看了大家的回答,都有一致的评价说网易氪金的体验的确是越来越少了。这说明也不是空穴来朝。不论是网易游戏,还是腾讯游戏,我觉得,游戏的市场化,今后向大众化发展应该是个趋势,所以,开发游戏的投入和产出的思路,其创新也是迫在眉睫。想要大众化游戏产品,就要从取替一直以来的传统型氪和肝下手。
有人说网易拥有更多的优质游戏,为什么在游戏市场上比不过腾讯呢?
腾讯游戏的受众非常广,而且手游基于自身社交网络,可以很便捷的与朋友开黑,网易无可比拟端游方面,腾讯通过收购或代理掌握了很多炙手可热的游戏,数量上碾压网易,就算网易的优质游戏更多几个,在用户基数上也无法与腾讯抗衡。另外,通讯技术的提升会给游戏行业带来翻天覆地的变化,5G技术带来的云游戏时代,腾讯已提前布局开发,初有成果。
为什么感觉网易的游戏火得快凉得快?
我玩的一个猫和老鼠,最开始大火的时候嗖嗖的,然后就变味了,氪金活动疯狂出,你辛辛苦苦肝到的东西特别少,匹配机制问题太大,钻五都能遇见榜一,网贼卡,满格都卡死,NPC也是贼恶心,让大家戏称无敌鸭皇什么的,还削猫强鼠,玩家把它改名毛和老虎,运气成分贼多,还有知识卡真的破坏平衡,并且普遍一级废三级神,逼人氪金,还一个赛季换一个,卡牌游戏络还贼卡。
为什么感觉网易和腾讯游戏的差距越来越大?
就目前来说,腾讯和网易是国内最大的两家游戏公司,它们在明面上私底下都有着很多竞争,特别是近两年,这种明面上的竞争非常明显。就连腾讯很少涉及的MMORPG网游在近几年也制作和代理了很多,网易方面借着和暴雪合作的关系,也发展论一些竞技游戏和休闲游戏。吃鸡市场争夺战,也是在近2年开始的。而这样的行业竞争也导致了两家游戏有了很多差距。
既然说到差距,那就直接指出来。相信很多看了这篇文章的读者都玩过网易和腾讯的游戏。在这里,我们就不比较他们是怎么玩游戏或者策划活动的了。先说两个游戏在运营时的区别。首先说一下充值。对于大公司来说,一款游戏投放市场是为了赚钱。在游戏充值上,腾讯和网易最明显的区别是,网易1个人可以充10万,而腾讯1个人可以充10个人。